MIB究竟是啥意思?

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MIB英文是Management Information Base,中文直译为管理信息库,是TCP/IP网络管理协议标准框架的内容之一,MIB定义了受管设备必须保存的数据项、允许对每个数据项进行的操作及其含义,即管理系统可访问的受管设备的控制和状态信息等数据变量都保存在MIB中。

所谓“管理信息”就是指在因特网的网管框架中被管对象的集合。被管对象必须维持可供管理程序读写的若干控制和状态信息。这些被管对象构成了一个虚拟的信息存储器,所以才称为管理信息库 MIB。

管理信息库是一个数据库,它代表了某个设备或服务的一套可管理对象。由SNMP管理的每台主机必须有一个MIB,它描述了该主机上的可管理对象。所有的MIB必须用精确的组织结构定义。SNMP管理器在与其他代理连接时,使用MIB中的信息,识别该代理上的信息是如何组织的。

参考技术A

1、管理信息库

管理信息库(MIB,Management Information Base)是TCP/IP网络管理协议标准框架的内容之一,MIB定义了受管设备必须保存的数据项、允许对每个数据项进行的操作及其含义,即管理系统可访问的受管设备的控制和状态信息等数据变量都保存在MIB中。

2、国际商务硕士专业学位

国际商务硕士专业学位英文名称为“Master of International Business”,简称MIB。

MIB培养目标

国际商务硕士专业学位培养目标是:适应经济全球化需要,培养胜任在涉外企事业单位、政府部门和社会团体从事国际商务经营运作与管理工作,具备良好的政治思想素质和职业道德素养;

通晓现代商务基础理论,具备完善的国际商务知识、国际商务分析与决策能力,熟练掌握现代国际商务实践技能,具有较高的外语水平和较强的跨文化交流能力的高层次、应用型、复合型国际商务专门人才。

以上内容参考 百度百科-mib;百度百科-mib

参考技术B Management Information Base的缩写,中文名字叫“管理信息库”,它是网络管理数据的标准,在这个标准里规定了网络代理设备必须保存的数据项目,数据类型,以及允许在每个数据项目中的操作。通过对这些数据项目的存取访问,就可以得到该网关的所有统计内容。再通过对多个网关统计内容的综合分析即可实现基本的网络管理。管理信息库详细介绍:   管理信息库MIB指明了网络元素所维持的变量(即能够被管理进程查询和设置的信息)。MIB给出了一个网络中所有可能的被管理对象的集合的数据结构。SNMP的管理信息库采用和域名系统DNS相似的树型结构,它的根在最上面,根没有名字。图3画的是管理信息库的一部分,它又称为对象命名树(objectnamingtree)。   对象命名树的顶级对象有三个,即ISO、ITU-T和这两个组织的联合体。在ISO的下面有4个结点,其中的一个(标号3)是被标识的组织。在其下面有一个美国国防部(Department of Defense)的子树(标号是6),再下面就是Internet(标号是1)。在只讨论Internet中的对象时,可只画出Internet以下的子树(图中带阴影的虚线方框),并在Internet结点旁边标注上1.3.6.1即可。   在Internet结点下面的第二个结点是mgmt(管理),标号是2。再下面是管理信息库,原先的结点名是mib。1991年定义了新的版本MIB-II,故结点名现改为mib-2,其标识为1.3.6.1.2.1,或Internet(1) .2.1。这种标识为对象标识符。   最初的结点mib将其所管理的信息分为8个类别。现在的 mib-2所包含的信息类别已超过40个。   应当指出,MIB的定义与具体的网络管理协议无关,这对于厂商和用户都有利。厂商可以在产品(如路由器)中包含SNMP代理软件,并保证在定义新的MIB项目后该软件仍遵守标准。用户可以使用同一网络管理客户软件来管理具有不同版本的MIB的多个路由器。当然,一个没有新的MIB项目的路由器不能提供这些项目的信息。   这里要提一下MIB中的对象1.3.6.1.4.1,即enterprises(企业),其所属结点数已超过3000。例如IBM1.3.6.1.4.1.2,Cisco为1.3.6.1.4.1.9,Novell为1.3.6.1.4.1.23等。 参考技术C MIB感觉是德文简写(类似MQB也是德文简写),MIB是模块化的车载信息娱乐系统,包括硬件和软件,将导航、收音机、多媒体,互联网等模块集成到一起,该系统能直观看见的部分就是硬件,比如显示屏(显示器)、操作按钮、扬声器,麦克风,摄像头、GSP天线,音响等,软件部分就是各种各样的系统,比如胎压监测系统,将胎压状态显示在显示屏上面,还有其它的很多系统,比如esp车身稳定控制系统、泊车雷达系统、灯光系统、雨刮门窗系统。 参考技术D 未知的“人”,可能是外星人,也可能是其他身份,现在还不知道

帧缓冲区在 Vulkan 中究竟是啥意思

【中文标题】帧缓冲区在 Vulkan 中究竟是啥意思【英文标题】:What exactly does framebuffer mean in Vulkan帧缓冲区在 Vulkan 中究竟是什么意思 【发布时间】:2020-07-06 09:59:39 【问题描述】:

我对RenderPass、Image和Framebuffer的概念有些模糊,尤其是FrameBuffer,但是它是不是一块用于存储像素数据的内存,如果是,它与Image有什么不同? 或者渲染流程是这样的: 渲染后的像素先存入Framebuffer,再存入Image?

【问题讨论】:

你知道FrameBuffers do in OpenGL吗? @Polygnome 刚看了还是没看懂,framebuffer只是一个组合多个buffer的结构?GPU实际上并不是写像素到它,而是写到附加它的buffer ? 这能回答你的问题吗? What is the difference between framebuffer and image in Vulkan? 【参考方案1】:

Vulkan 中的对象与 API 所暗示的差不多。 VkFramebuffer 不会(直接)附加到任何 VkDeviceMemory 分配,因此它显然不是“用于存储像素数据的一块内存”。 Vulkan 规范非常简单地列出了VkFramebuffer 的角色:

帧缓冲区表示渲染通道实例使用的特定内存附件的集合。

这就是它们所做的一切:它们保存特定渲染通道实例将使用的所有图像附件。

【讨论】:

非常感谢,这个答案很清楚,但是如果是这样,为什么我在shader中通过texture2D()得到了绑定到Framebuffer的Image的像素而不是实时的像素渲染的是前一帧的像素,也就是说这个像素不是直接写入Image的吗?中间有个buffer吧? @AndLightLight:我不明白你的意思。而且由于我看不到您的代码,因此我无法告诉您为什么会发生您所描述的事情。

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