css中,为啥子元素的背景色会成为父元素的背景色。 代码如下:
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了css中,为啥子元素的背景色会成为父元素的背景色。 代码如下:相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<style>
*
margin:0;
padding:0;
body
margin:0 50px;
background-color: yellow;
height:100%;
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
为什么 外边距的部分也成了黄色?
所以,如果要给网页设定底层的背景色或背景图片,最好在html标签上设定,而不要用body。
补充一句:在IE6/7/8中,如果把第一行的<!DOCTYPE>去掉,则body是完全等同于文档窗口的,是无法设置大小、边距等等的(永远与文档窗口保持同等大小)。 参考技术A 没有看到你所谓的效果,只是给body加了一个背景颜色而已追问
左右两边 50pt 的部分并不属于 body ,却也是黄色。
如果加上样式
html
background-color:white;
可明显看到两边是白的,可无这一样式,两边确是黄色,为什么?
把改成就只显示白色了
参考技术B body == * == html 这三个是一样的本回答被提问者采纳 参考技术C body的对象就是网页全部吧,不是子对象,你是在body写的canvas一段背景色鼠标移入后
参考技术A CSS3 通过css3的关键帧等方式实现动画效果,看起来好像挺实用,但这样增加了一个没有意义的DOM节点,不符合语义化编程规范SVG、Canvas 都可以使用脚本语言来实现动画
SVG 本质上是使用XML描述2D图形的语言(矢量图),SVG创建的每一个元素都是一个独立的DOM元素,既然是独立的DOM元素,那表示我们可以通过CSS和JS来控制DOM,也可以对每一个DOM元素进行监听,但由于都是DOM元素,所以如果我们修改了SVG中的DOM元素,浏览器就会自动进行DOM重绘
Canvas通过Javascript来绘制2D图形(位图),而Canvas只是一个HTML元素,其中的图形不会单独创建DOM元素,所以我们无法通过Js来操作Canvas内的图形,也无法监听具体图形
WebGL 用于3D展示、动画、游戏,说白了就是基于Canvas的3D框架
Canvas、SVG适用场景
Canvas 适用于位图,高数据量绘制频率的场景,小游戏,小特效,绘制图表、活动页面、炫酷背景
SVG 适用于矢量图,低数据量绘制频率的场景,如图形图表
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