哪里有彩票走势图查询啊?我想了解一下现在的彩票走势状况,不知道哪里查询到啊?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了哪里有彩票走势图查询啊?我想了解一下现在的彩票走势状况,不知道哪里查询到啊?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 彩视通就有哦~~你可以去看一下,有各种彩票的走势图仿淘宝双色球走势图自定义控件
博主爱玩彩票,今早刚好看到淘宝手机端彩票走势图表效果非常nice,于是乎code一上午,大致效果还是出来了,碍于数据就没有细调UI,效果图如下
实现思路也比较简单:几个recyclerView+手势分发,布局如下
整体布局是一个FrameLayout+上面的布局+自定义手势分发控件:LotteryTouchView
adapter需要实现item不同的背景,可以通过layoutPosition解决
var drawableResId = 0
when (item.isStatisticsDate) {//是否是统计相关数据
true -> {//历史间隔、遗漏分层等相关数据
drawableResId = when (helper.layoutPosition % 2 == 0) {
true -> {
R.drawable.shape_date_f6f0f3
}
false -> {
R.drawable.shape_date_ecc3c3
}
}
}
false -> {//开奖号相关数据
when (helper.layoutPosition % 2 == 0) {
true -> {
drawableResId = R.drawable.shape_date_ffffff
}
false -> {
drawableResId = R.drawable.shape_date_f7f7f7
}
}
}
}
name.setBackgroundResource(drawableResId)
recyclerView绑定适配器后发现HorizontalScrollView嵌套垂直滑动的recyclerView,recyclerView嵌套水平滑动的recyclerView横向滑动会有问题,重写垂直滑动recyclerView修改recyclerView的宽度
override fun onMeasure(widthSpec: Int, heightSpec: Int) {
super.onMeasure(widthSpec, heightSpec)
var params = layoutParams
params.width = dip2px(context, 30f) * 33//双色球33个数字对应item个数*固定item宽度
layoutParams = params
}
单个模块的滑动没问题了,再来调整ui显示细节问题,根据返回数据约定值判断显示的文字颜色和背景色
class LotteryBean {
/**
* 期数
*/
var dateName = ""
/**
* 是否是统计数据
*/
var isStatisticsDate = false
/**
* 相关号码数据集合
*/
var lotteryList : ArrayList<Lottery>? = null
class Lottery {
/**
* 当前号码
*/
var number = 0
/**
* 是否是中奖号码
*/
var isLotteryNumber = false
/**
* 是否是连续号码
*/
var isContinuousNumber = false
/**
* 是否是统计数据
*/
var isStatisticsDate = false
}
}
view.scrollBy(dx,dy) 函数可以实现view滑动指定距离值,自定义的LotteryTouchView根据DOWN、MOVE获得dx 、dy分发给需要联动滑动的控件调用scrollBy即可实现,代码如下
class LotteryTouchView @JvmOverloads constructor(
context: Context?,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = 0
) : View(context!!, attrs, defStyleAttr) {
private var lastX = 0f
private var lastY = 0f
// .....................................................此处省略.............................................................
fun bindViews(lotteryDateView: LotteryDateView, lotteryHeaderView: LotteryHeaderView.......)
// .....................................................此处省略..需要联动的控件传入...........................................................
{
this.lotteryContentView = lotteryContentView
// .....................................................此处省略.............................................................
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
when (event?.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
lastX = event!!.x //float DownX
lastY = event!!.y //float DownY
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val moveX: Float = event!!.x - lastX //X轴距离
val moveY: Float = event!!.y - lastY //y轴距离
scrollXY(-moveX, -moveY)
lastX = event!!.x //float DownX
lastY = event!!.y //float DownY
}
}
return true
}
private fun scrollXY(dx: Float, dy: Float) {
lotteryDateView?.scrollBy(0, dy.toInt())
lotteryHeaderView?.scrollBy(dx.toInt(), 0)
lotteryContentView?.scrollBy(0, dy.toInt())
scrollView?.scrollBy(dx.toInt(), 0)
}
}
以上代码基本实现效果,考虑后续扩展彩种类型,可增加LotteryType,更具type修改固定适配器数据源和recyclerView宽度,至于界面细节调整参考adapter修改即可
Tip: 比较简单没有源码了,博主也比较懒见谅了
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