ANDROID开发之OOM:一张图片(BitMap)占用内存的计算 图片内存优化

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ANDROID开发之OOM:一张图片(BitMap)占用内存的计算 图片内存优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片宽度的单位是像素。 图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据。 创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定。 inPreferredConfig为Bitmap.Config类型,Bitmap.Config类是个枚举类型,它可以为以下值

Enum Values
Bitmap.Config ALPHA_8 Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel. 
This is very useful to efficiently store masks for instance. No color information is stored.
With this configuration, each pixel requires 1 byte of memory.
此时图片只有alpha值,没有RGB值,
一个像素占用一个字节
Bitmap.Config ARGB_4444 This field is deprecated. Because of the poor quality of this configuration, 
it is advised to use ARGB_8888instead. 

这种格式的图片,看起来质量太差,已经不推荐使用。
Each pixel is stored on 2 bytes. The three RGB color channels and the alpha channel (translucency)
are stored with a 4 bits precision (16 possible values.) 
This configuration is mostly useful if the application needs to store translucency information
but also needs to save memory. It is recommended to use ARGB_8888 instead of this configuration.
一个像素占用2个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占4个bites
共16bites,即2个字节
Bitmap.Config ARGB_8888 Each pixel is stored on 4 bytes. Each channel (RGB and alpha for translucency) 
is stored with 8 bits of precision (256 possible values.) This configuration 
is very flexible and offers the best quality. It should be used whenever possible
一个像素占用4个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites
共32bites,即4个字节
这是一种高质量的图片格式,电脑上普通采用的格式。它也是Android手机上一个BitMap的默认格式。
Bitmap.Config RGB_565 Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded: 
red is stored with 5 bits of precision (32 possible values), 
green is stored with 6 bits of precision (64 possible values) and blue 
is stored with 5 bits of precision. This configuration can produce slight visual 
artifacts depending on the configuration of the source. For instance, 
without dithering, the result might show a greenish tint. 
To get better results dithering should be applied. 
This configuration may be useful when using opaque bitmaps that do not require high color fidelity.
一个像素占用2个字节,没有alpha(A)值,即不支持透明和半透明,
Red(R)值占5个bites ,Green(G)值占6个bites ,Blue(B)值占5个bites,共16bites,即2个字节.
对于没有透明和半透明颜色的图片来说,该格式的图片能够达到比较的呈现效果,
相对于ARGB_8888来说也能减少一半的内存开销。因此它是一个不错的选择。
另外我们通过android.content.res.Resources来取得一个张图片时,它也是以该格式来构建BitMap的
从Android4.0开始,该选项无效。即使设置为该值,系统任然会采用 ARGB_8888来构造图片

:ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。

A(透明度)、R(红色)、G(绿色)、B(蓝色),简单点说

图片格式(Bitmap.Config)

占用内存的计算方向

一张100*100的图片占用内存的大小

ALPHA_8

图片长度*图片宽度

100*100=10000字节

ARGB_4444

图片长度*图片宽度*2

100*100*2=20000字节

ARGB_8888

图片长度*图片宽度*4

100*100*4=40000字节

RGB_565

图片长度*图片宽度*2

100*100*2=20000字节


另外,需要注意这里的图片占用内存是指在Navtive中占用的内存,当然BitMap使用的绝大多数内存就是该内存。 因为我们可以简单的认为它就是BitMap所占用的内存。 Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用recycle(),然后才它设置为null. 虽然Bitmap在被回收时可以通过BitmapFinalizer来回收内存。但是调用recycle()是一个良好的习惯 在Android4.0之前,Bitmap的内存是分配在Native堆中,调用recycle()可以立即释放Native内存。 从Android4.0开始,Bitmap的内存就是分配在dalvik堆中,即JAVA堆中的,调用recycle()并不能立即释放Native内存。但是调用recycle()也是一个良好的习惯。 
通过dumpsys meminfo命令可以查看一个进程的内存使用情况, 当然也可以通过它来观察我们创建或销毁一张BitMap图片内存的变化,从而推断出图片占用内存的大小。 

示例:adb shell "dumpsys meminfo com.lenovo.robin" 运行结果。 Applications Memory Usage (kB): Uptime: 18696550 Realtime: 18696541 ** MEMINFO in pid 7985 [com.lenovo.robin] ** native dalvik other total size: 4828 5379 N/A 10207 allocated: 4073 2852 N/A 6925 free: 10 2527 N/A 2537 (Pss): 608 317 1603 2528 (shared dirty): 2240 1896 6056 10192 (priv dirty): 548 36 1276 1860 
Objects Views: 0 ViewRoots: 0 AppContexts: 0 Activities: 0 Assets: 2 AssetManagers: 2Local Binders: 5 Proxy Binders: 11 Death Recipients: 1 OpenSSL Sockets: 0 
SQL 
 heap: 0 MEMORY_USED: 0 PAGECACHE_OVERFLOW: 0 MALLOC_SIZE: 0




































以上是关于ANDROID开发之OOM:一张图片(BitMap)占用内存的计算 图片内存优化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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