iOS 静态库和动态库打包framework流程(纯swift版/swift、OC混编版)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS 静态库和动态库打包framework流程(纯swift版/swift、OC混编版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 选择 ios -- Framework&Library , 点击 next
如果打包文件中使用了第三方库,建议pod管理,并告知用户使用pod安装,避免用户重复导入。跟平时开发逻辑一样,打开 .xcworkspace 工程。
操作完之后工程目录显示
把打包需要的文件添加到项目中。 如果想要这个类或类里面的方法被外面使用,需要配合pubic修饰供外面使用
由于以上获取的framework只能在对应的版本上运行(即真机只能在设备上运行模拟器版本只能在模拟器上面运行使用),所以需要合并framework版本。
合并framework版本:
sudo lipo -create (此处请填写真机AppVest文件路径) (此处填写模拟器AILLSDK文件路径) -output 自定义合成文件存储路径(合成文件的名字AILLSDK)
因为真机版本和模拟器版本的framework都存在arm64架构,导致架构重复,不出意外,会提示合并失败。如下
处理合并失败的问题
最后,将 XX.framework(真机或者模拟器framework都可)文件夹 拷贝出来,替换AILLSDK(本文使用的)为刚才合并的新文件。
查看替换后的framework支持全部真机模拟器架构。
我在合并binary文件之后,仅拷贝出 Release-iphoneos 文件夹下的 XXX.framework ,并替换掉AILLSDK二进制文件。导入项目中使用模拟器运行,报错,显示找不到架构。
解决方案
拷贝所有的modules到
再替换掉AILLSDK二进制文件,导入项目,如果framework中内含第三方库,需要在所在的工程中使用pod加载,否则会提示编译失败。
至此,编译成功。🎉🎉🎉🎉🎉
不管是在framework封装的内部,内部swift类调用内部的OC类,还是内部的OC类使用内部的swift类,还是外部工程swift类使用framework内部OC类,还是外部工程OC类使用framework内部swift类。原理是一致的,以下来介绍下:
在 AILLSDK.h(你自己创建framework时候生成的.h文件) 中添加import导入
#import <AILLSDK/OC类名.h>
在oc的 .m 或 .h 文件中,导入 #import <AILLSDK/AILLSDK-Swift.h> , 也就是 你自己framework名-Swift.h
IOS 静态库的和.framework制作
什么是库?
库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式
根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型
开源库
公开源代码,能看到具体实现
比如SDWebImage、AFNetworking
闭源库
不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现
主要分为:静态库、动态库
静态库和动态库的存在形式
静态库:.a 和 .framework
动态库:.dylib 和 .framework
静态库和动态库在使用上的区别
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(左图所示)
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存(右图所示)
选择“Cocoa Touch Static Library”
输入静态库名称
添加库需要包含的源代码
选择需要暴露出来的.h文件,.m文件会自动编译到.a文件中
选择真机设备,然后 Command+B 编译,libMJRefresh.a文件从红色变为黑色
选择模拟器,依然 Command+B ,模拟器和真机环境下用的.a文件是分开的
右击“Show In Finder”,查看制作好的.a文件
Debug-iphoneos文件夹里面的东西是用在真机上的
Debug-iphonesimulator文件夹里面的东西是用在模拟器上的
如果Scheme是Release模式,生成的文件夹就以Release开头
如果想让一个.a文件能同时用在真机和模拟器上,需要进行合并
在终端输入指令
lipo -create Debug-iphoneos/libMJRefresh.a Debug-iphonesimulator/libMJRefresh.a -output libMJRefresh.a
蓝色部分是固定指令
红色、紫色是真机和模拟器.a文件的路径
橙色是所合成.a文件的路径
.a文件的体积(一般情况下)
真机用的.a > 模拟器用的.a
所合成.a == 真机用的.a + 模拟器用的.a
通过lipo –info libMJRefresh.a可以查看 .a 的类型(模拟器还是真机)
如何使用.a
直接将.a、.h、资源文件拖拽到其他项目中即可
选择“OS X”-“Framework & Library”-“Bundle”
输入静态库名称
刚才是基于OS X创建的工程,所以得修改项目环境为iOS的
修改Packaging
修改Info.plist
注释掉pch文件的内容
添加库需要包含的源代码
添加需要暴露出来的 .h 文件
添加需要暴露出来的 .h 文件,并且放到Public下面
接下来的步骤跟 .a 是一样的,分别选择真机和模拟器,Command+B
真机和模拟器下的 .framework 也是分开使用的
生成的framework在Xcode的缓存文件夹中
/Users/用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData/项目名/Products
可以在终端下使用 lipo 指令合并 .framework, 需要合并的是framework里面的某个文件
直接拖拽整个 .framework 到其他项目的Frameworks文件夹下
然后包含主头文件:#import <MJRefresh/MJRefresh.h>
手工制作 .framework 过于复杂,借助开源模板进行制作会比较简单
模板地址
https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework
安装模板
在终端下进入iOS-Universal-Framework/Fake Framework文件夹
执行指令./install.sh
安装模板后,完全重启Xcode
最后将 .framework 的结构调整一下即可
无论是 .a 静态库还是 .framework 静态库,最终需要的都是:
二进制文件 + .h + 其它资源文件
.a 和 .framework 的使用区别
.a 本身是一个二进制文件,需要配上 .h 和 其它资源文件 才能使用
.framework 本身已经包含了 .h 和 其它资源文件,可以直接使用
图片资源的处理
如果静态库中用到了图片资源,一般都放到一个bundle文件中,bundle名字一般跟 .a 或 .framework 名字一致
bundle的创建:新建一个文件夹,修改扩展名为 .bundle 即可,右击bundle文件,显示包内容,就可以往bundle文件中放东西
多文件处理
如果静态库需要暴露出来的 .h 比较多,可以考虑创建一个主头文件
(一般 主头文件 和 静态库 同名)
在主头文件中包含所有其他需要暴露出来的 .h 文件
使用静态库时,只需要#import 主头文件
实际上苹果官方就是这么做的,例如:#import <UIKit/UIKit.h>
.framework为什么既是静态库又是动态库
系统的 .framework 是动态库
我们自己建立的 .framework 是静态库
静态库中包含了Category
如果静态库中包含了Category,有时候在使用静态库的工程中会报“方法找不到”的错误(unrecognized selector sent to instance)
解决方案:在使用静态库的工程中配置Other Linker Flags为-ObjC
以上是关于iOS 静态库和动态库打包framework流程(纯swift版/swift、OC混编版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章