网页性能优化03-函数防抖
Posted 坤小
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了网页性能优化03-函数防抖相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.1-函数防抖
1.函数防抖介绍
-
1.什么是函数防抖? (debounce)
网上主流解释
:函数防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。- 参考博客:https://www.jianshu.com/p/f9f6b637fd6c
- 参考博客:https://segmentfault.com/a/1190000018445196
笔者解释
:- 先理解什么是抖动?:例如用户鼠标轻微晃动,快速划过某一个元素(用户本身不想触发,只是鼠标误触发,常见于鼠标事件 移入/移出/移动 )。 例如输入框手机和邮箱验证,用户在不停的输入,还没有输完的时候其实是不需要验证的,应该等用户输入完毕后再验证。
- 防抖 :如果用户鼠标轻微晃动,在某一个元素上停留时间很短,则认为是用户误触发,则不执行本次事件处理函数
一句话总结
:用户连续多次触发某个事件,则只执行最后一次
- 由于函数防抖 属于 前端中的
网页性能优化
技术,因此初学者刚开始学习会有一些吃力,并且很多网站都没有做防抖处理(性能优化)- 没有函数防抖的真实案例:http://www.elong.com/?semid=ppzqbaidu
- 这是一个旅游类网站,上面酒店类型选择没有做防抖处理,用户体验很差
- 有函数防抖的真实案例:https://xyq.163.com/
- 这是网易梦幻西游官网,在网页底部选择职业的手风琴位置有做防抖处理,用户体验较好
- 没有函数防抖的真实案例:http://www.elong.com/?semid=ppzqbaidu
-
没有做函数防抖处理的用户体验如下
- 假设当前鼠标在
第一张
,此时用户想看第五张
。正常情况下,鼠标会依次触发 第二、第三、第四张的移入事件,但这不是用户真正想要触发的(误触发)
- 假设当前鼠标在
- 有做函数防抖处理的用户体验如下
- 用户从
第一张
滑动到第五张
,由于鼠标在 第二、第三、第四张停留时间很短(假设小于0.5秒),所以判定为用户误触发,则不触发对应的事件处理函数
- 用户从
2.函数防抖解决思路
-
使用定时器:保证用户多次触发事件时,以最后一次触发为准
-
1.每一次移入元素时 : 不立即触发该事件处理函数,而是开启定时器,间隔0.5s(防抖间隔)之后再执行事件处理函数。
- 此时并没有彻底解决函数防抖,因为用户多次触发事件时,每一个定时器都会在0.5s之后,依次执行
-
2.每一次移入元素时 : 先清除上一次的定时器
- 保证用户多次触发事件时,以最后一次触发为准
-
注意点
:定时器中的this默认为window,需要使用上下文模式bind()
动态修改为当前事件源
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>动画-案例《手风琴》</title>
<style>
*
margin: 0;
padding: 0;
ul
list-style: none;
width: 2400px;
#box
width: 1200px;
height: 400px;
border: 2px solid red;
margin: 100px auto;
overflow: hidden;
#box li
width: 240px;
height: 400px;
float: left;
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<ul>
<li><img src="./images/collapse/1.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/collapse/2.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/collapse/3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/collapse/4.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/collapse/5.jpg" alt=""></li>
</ul>
</div>
<script src="./animation.js"></script>
<script>
/*需求
(1):给每一个li设置鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100
(2):鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240
*/
//1.获取元素
var liList = document.querySelectorAll('#box li');//li元素列表
var box = document.querySelector('#box');//li元素列表
/* 一:声明全局变量存储定时器ID */
var timeID = null;
//2.注册事件
//2.1 鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100
for (var i = 0; i < liList.length; i++)
liList[i].onmouseover = function ()
//二:先清除以前的定时器,以本次为准
clearTimeout(timeID);
//事件处理函数 : this 指向事件源
/* 三:当事件被触发时,用户可能是误操作,所以开启定时器等一会儿再执行
注意点: 定时器中的this默认一定是window,需要动态修改为事件源
*/
timeID = setTimeout(function ()
console.log(1111);
// 定时器中的this : 默认指向window
//3.排他思想修改样式
for (var j = 0; j < liList.length; j++)
if (liList[j] == this) //是自己
animationSlow(liList[j], width: 800 );
else
animationSlow(liList[j], width: 100 );
;
.bind(this), 500);
;
;
//2.2 鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240
box.onmouseout = function (e)
/* 由于受到事件冒泡影响,当鼠标滑出某一个li元素也会触发父元素的移出事件
解决方案:判断事件触发源是不是box,是的话才修改li元素宽度为240
*/
if (e.target == box)
for (var i = 0; i < liList.length; i++)
animationSlow(liList[i], width: 240 );
;
;
;
</script>
</body>
</html>
3.万能防抖函数的封装
- 为什么要封装万能的防抖函数
- 在上一个小节中,我们的重点是介绍函数防抖的思路。但是在实际开发中,每一个
防抖函数的事件处理
都是不一样的,他们可能是鼠标移入、鼠标移出、鼠标移动。 每一个案例需要的防抖间隔
也不同
- 在上一个小节中,我们的重点是介绍函数防抖的思路。但是在实际开发中,每一个
/**
* @description: 万能防抖函数
* @param type fn : 事件处理函数
* @param type timeout : 防抖时间间隔
* @return:
*/
function debounce(fn, timeout)
/*核心技术介绍
1. 函数防抖需要使用定时器,但是定时器id不能是局部的 (局部变量函数执行完毕会被回收)
2. 定时器id如果使用全局变量存储,则会造成全局变量污染
3. 解决方案 :
(1)使用闭包延长局部变量声明周期,但是语法过于繁琐
(2)利用函数本身也是对象,使用函数本身的静态成员来存储定时器id
*/
//1.先清除上一次触发事件的定时器
clearTimeout(debounce.timeID);
//2.以最后一次触发为准
debounce.timeID = setTimeout(fn, 500);
;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>动画-案例《手风琴》</title>
<style>
*
margin: 0;
padding: 0;
ul
list-style: none;
width: 2400px;
#box
width: 1200px;
height: 400px;
border: 2px solid red;
margin: 100px auto;
overflow: hidden;
#box li
width: 240px;
height: 400px;
float: left;
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<ul>
<li><img src="./images/collapse/1.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/collapse/2.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/collapse/3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/collapse/4.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./images/collapse/5.jpg" alt=""></li>
</ul>
</div>
<script src="./animation.js"></script>
<script>
/*需求
(1):给每一个li设置鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100
(2):鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240
*/
//1.获取元素
var liList = document.querySelectorAll('#box li');//li元素列表
var box = document.querySelector('#box');//li元素列表
//2.注册事件
//2.1 鼠标移入事件:当前li的宽度变成800,其他兄弟li宽度变成100
for (var i = 0; i < liList.length; i++)
liList[i].onmouseover = function ()
debounce(function ()
for (var j = 0; j < liList.length; j++)
if (liList[j] == this) //是自己
animationSlow(liList[j], width: 800 );
else
animationSlow(liList[j], width: 100 );
;
.bind(this), 500);
;
;
/**
* @description: 万能防抖函数
* @param type fn : 事件处理函数
* @param type timeout : 防抖时间间隔
* @return:
*/
function debounce(fn, timeout)
/*核心技术介绍
1. 函数防抖需要使用定时器,但是定时器id不能是局部的 (局部变量函数执行完毕会被回收)
2. 定时器id如果使用全局变量存储,则会造成全局变量污染
3. 解决方案 :
(1)使用闭包延长局部变量声明周期,但是语法过于繁琐
(2)利用函数本身也是对象,使用函数本身的静态成员来存储定时器id
*/
//1.先清除上一次触发事件的定时器
clearTimeout(debounce.timeID);
//2.以最后一次触发为准
debounce.timeID = setTimeout(fn, 500);
;
//2.2 鼠标移出大盒子,所有的li的宽度都变成默认的240
box.onmouseout = function (e)
/* 由于受到事件冒泡影响,当鼠标滑出某一个li元素也会触发父元素的移出事件
解决方案:判断事件触发源是不是box,是的话才修改li元素宽度为240
*/
if (e.target == box)
for (var i = 0; i < liList.length; i++)
animationSlow(liList[i], width: 240 );
;
;
;
</script>
</body>
</html>
以上是关于网页性能优化03-函数防抖的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章