编程中的注释分为三类 单行注释,多行注释,文档注释;
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了编程中的注释分为三类 单行注释,多行注释,文档注释;相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
RT+前两个照字面就知道什么意思,至于文档注释是什么意思?
由于是业余学习,问题很简单~~
通俗一点的解释
谢谢~~~
http://www.diybl.com/course/3_program/java/javajs/2008911/141971.html
java文档注释(有示例)
Java代码规范--注释
@author LEI
@version 1.10 2005-09-01
1 注释文档的格式注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。
例如:
/**
* The doGet method of the servlet.
* This method is called when a form has its tag value method equals to get.
*
* @param request
* the request send by the client to the server
* @param response
* the response send by the server to the client
* @throws ServletException
* if an error occurred
* @throws IOException
* if an error occurred
*/
public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException
doPost(request, response);
前两行为描述,描述完毕后,由@符号起头为块标记注视。
2 注释的种类2.1 文件头注释
文件头注释以 /*开始,以*/结束,需要注明该文件创建时间,文件名,命名空间信息。
例如:
/*
* Created on 2005-7-2
* /
2.2 类、接口注释
类、接口的注释采用 /** … */,描述部分用来书写该类的作用或者相关信息,块标记部分必须注明作者和版本。
例如:
/**Title: XXXX DRIVER 3.0
*Description: XXXX DRIVER 3.0
*Copyright: Copyright (c) 2003
*Company:XXXX有限公司
*
* @author Java Development Group
* @version 3.0
*/
例如:
/**
* A class representing a window on the screen.
* For example:
*
* Window win = new Window(parent);
* win.show();
*
*
* @author Sami Shaio
* @version %I%, %G%
* @see java.awt.BaseWindow
* @see java.awt.Button
*/
class Window extends BaseWindow
...
2.3 构造函数注释
构造函数注释采用 /** … */,描述部分注明构造函数的作用,不一定有块标记部分。
例如:
/**
* 默认构造函数
*/
有例如:
/**
* 带参数构造函数,初始化模式名,名称和数据源类型
*
* @param schema
* Ref 模式名
* @param name
* Ref 名称
* @param type
* byVal 数据源类型
*/
2.4 域注释
域注释可以出现在注释文档里面,也可以不出现在注释文档里面。用/** … */的域注释将会被认为是注释文档热出现在最终生成的HTML报告里面,而使用/* … */的注释会被忽略。
例如:
/* 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */
boolean isTrigerSuccess = false;
又例如:
/** 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */
boolean isTrigerSuccess = false;
再例如:
/**
* The X-coordinate of the component.
*
* @see #getLocation()
*/
int x = 1263732;
2.5 方法注释
方法注释采用 /** … */,描述部分注明方法的功能,块标记部分注明方法的参数,返回值,异常等信息。例如:
/**
* 设置是否有外码约束
*
* @param conn
* Connection 与数据库的连接
*/
2.6 定义注释
规则同域注释。
3 注释块标记3.1 标记的顺序
块标记将采用如下顺序:
…
*
* @param (classes, interfaces, methods and constructors only)
* @return (methods only)
* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)
* @author (classes and interfaces only, required)
* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)
* @see
* @since
* @serial (or @serialField or @serialData)
* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)
* …
一个块标记可以根据需要重复出现多次,多次出现的标记按照如下顺序:
@author 按照时间先后顺序(chronological)
@param 按照参数定义顺序(declaration)
@throws 按照异常名字的字母顺序(alphabetically)
@see 按照如下顺序:
@see #field
@see #Constructor(Type, Type...)
@see #Constructor(Type id, Type id...)
@see #method(Type, Type,...)
@see #method(Type id, Type, id...)
@see Class
@see Class#field
@see Class#Constructor(Type, Type...)
@see Class#Constructor(Type id, Type id)
@see Class#method(Type, Type,...)
@see Class#method(Type id, Type id,...)
@see package.Class
@see package.Class#field
@see package.Class#Constructor(Type, Type...)
@see package.Class#Constructor(Type id, Type id)
@see package.Class#method(Type, Type,...)
@see package.Class#method(Type id, Type, id)
@see package
3.2 标记介绍
3.2.1 @param标记
@param后面空格后跟着参数的变量名字(不是类型),空格后跟着对该参数的描述。
在描述中第一个名字为该变量的数据类型,表示数据类型的名次前面可以有一个冠词如:a,an,the。如果是int类型的参数则不需要注明数据类型。例如:
…
* @param ch the char 用用来……
* @param _image the image 用来……
* @param _num 一个数字……
…
对于参数的描述如果只是一短语,最好不要首字母大写,结尾也不要句号。
对于参数的描述是一个句子,最好不要首字母大写,如果出现了句号这说明你的描述不止一句话。如果非要首字母大写的话,必须用句号来结束句子。(英文的句号)
公司内部添加ByRef和ByVal两个标记,例如:
* @param _image the image ByRef 用来……
说明该参数是引用传递(指针),ByVal可以省略,表示是值传递。
3.2.2 @return标记
返回为空(void)的构造函数或者函数,@return可以省略。
如果返回值就是输入参数,必须用与输入参数的@param相同的描述信息。
必要的时候注明特殊条件写的返回值。
3.2.3 @throws 标记
@throws以前使用的是@exception。
@throws的内容必须在函数的throws部分定义。
3.2.4 @author标记
类注释标记。
函数注释里面可以不出现@author。
3.2.5 @version
类注释标记。
文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/java/javajs/2008911/141971.html
参考资料:http://www.diybl.com/course/3_program/java/javajs/2008911/141971.html
参考技术A 文档注释是用工具能提取出来做为文档的注释如java中用/**
*/
的是文档注释
C#中则用
///
开始的是文档注释本回答被提问者采纳
day02-Java基础语法
day02 - Java 基础语法
1. 注释
注释是对代码的解释和说明文字。
Java 中的注释分为三种:
- 单行注释:
// 这是单行注释文字
- 多行注释:
/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
注意:多行注释不能嵌套使用。
- 文档注释(暂时用不到):
/**
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
使用的技巧
如果我们要对代码进行解释,那么就可以使用注释。
当注释的内容比较少,一行就写完了,可以用单行注释。
如果注释的内容比较多,需要写在多行,那么可以使用多行注释。
注意点
注释的内容不会参与编译和运行的,仅仅是对代码的解释说明而已。
所以,不管在注释当中写什么内容,都不会影响代码运行的结果。
2. 关键字
2.1 概念
被 Java 赋予了特定含义的英文单词。
当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。
注意:关键字很多,不用刻意去记。
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
2.2 第一个关键字 class
表示定义一个类。创建一个类。
类:Java 项目最基本的组成单元,一个完整的 Java 项目有可能会有成千上万个类来组成的。
class 后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。
在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。
举例:
public class HelloWorld
解释:class 表示定义类。
类名:HelloWorld
HelloWorld 后面的大括号表示这个类的范围。
3. 字面量
作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。
字面量类型 | 说明 | 程序中的写法 |
---|---|---|
整数 | 不带小数的数字 | 666,-88 |
小数 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符 | 必须使用单引号,有且仅能一个字符 | ‘A’,‘0’, ‘我’ |
字符串 | 必须使用双引号,内容可有可无 | “HelloWorld”,“黑马程序员” |
布尔值 | 布尔值,表示真假,只有两个值:true,false | true 、false |
空值 | 一个特殊的值,空值 | 值是:null |
public class Demo
public static void main(String[] args)
System.out.println(10); // 输出一个整数
System.out.println(5.5); // 输出一个小数
System.out.println(\'a\'); // 输出一个字符
System.out.println(true); // 输出boolean值true
System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串
区分技巧
- 不带小数点的数字都是整数类型的字面量。
- 只要带了小数点,那么就是小数类型的字面量。
- 只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量。
- 字符类型的字面量必须用单引号引起来,不管内容是什么,但是个数有且只能有一个。
- 字符类型的字面量只有两个值,true、false。
- 空类型的字面量只有一个值,null。
4. 变量
4.1 什么是变量?
变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。
4.2 变量的定义格式
数据类型 变量名 = 数据值;
4.2.1 格式详解
数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。
如果要存 10,那么数据类型就需要写整数类型。
如果要存 10.0,那么数据类型就需要写小数类型。
变量名:其实就是这个容器的名字。
当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。
数据值:真正存储在容器中的数据。
分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。
4.2.2 常用的数据类型
整数:int
小数:(浮点数)double
其他数据类型稍后讲解
举例:
public class VariableDemo
public static void main(String[] args)
//定义一个整数类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
int a = 16;
System.out.println(a);//16
//定义一个小数类型的变量
double b = 10.1;
System.out.println(b);//10.1
4.2.3 变量的注意事项
- 变量名不能重复
- 在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。
- 变量在使用之前必须要赋值。
案例:
public class VariableDemo2
public static void main(String[] args)
//1.变量名不允许重复
//int a = 10;
//int a = 20;
//System.out.println(a);
//2.一条语句可以定义多个变量
//了解。
//int a = 10, b = 20, c = 20,d = 20;
//System.out.println(a);//?
//System.out.println(b);//?
//3.变量在使用之前必须要赋值
int a = 30;
System.out.println(a);
4.3 变量的练习
需求:说出公交车到终点站之后,车上一共有多少乘客?
一开始没有乘客。
第一站:上去一位乘客,没有下来乘客。
第二站:上去两位乘客,下来一位乘客。
第三站:上去两位乘客,下来一位乘客。
第四站:没有上去乘客,下来一位乘客。
第五站:上去一位乘客,没有下来乘客。
问:到了终点站之后,车上一共多少乘客?
代码解析:
public class VariableTest1
//主入口
public static void main(String[] args)
//一开始没有乘客。
int count = 0;
//第一站:上去一位乘客
//在原有的基础上 + 1
count = count + 1;
//System.out.println(count);
//第二站:上去两位乘客,下来一位乘客
count = count + 2 - 1;
//第三站:上去两位乘客,下来一位乘客
count = count + 2 - 1;
//第四站:下来一位乘客
count = count - 1;
//第五站:上去一位乘客
count = count + 1;
//请问:到了终点站,车上一共几位乘客。
System.out.println(count);//3
5. 数据类型
5.1 Java 语言数据类型的分类
- 基本数据类型
- 引用数据类型(面向对象的时候再深入学习)
5.2 基本数据类型的四类八种
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数 | byte | 1 | 负的 2 的 7 次方 ~ 2 的 7 次方-1(-128~127) |
short | 2 | 负的 2 的 15 次方 ~ 2 的 15 次方-1(-32768~32767) | |
int | 4 | 负的 2 的 31 次方 ~ 2 的 31 次方-1 | |
long | 8 | 负的 2 的 63 次方 ~ 2 的 63 次方-1 | |
浮点数 | float | 4 | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 |
double | 8 | 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308 | |
字符 | char | 2 | 0-65535 |
布尔 | boolean | 1 | true,false |
说明
e+38 表示是乘以 10 的 38 次方,同样,e-45 表示乘以 10 的负 45 次方。
在 java 中整数默认是 int 类型,浮点数默认是 double 类型。
需要记忆以下几点
byte 类型的取值范围:
-128 ~ 127
int 类型的大概取值范围:
-21 亿多 ~ 21 亿多
整数类型和小数类型的取值范围大小关系:
double > float > long > int > short > byte
最为常用的数据类型选择:
-
在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。
比如:人的年龄,可以选择 byte 类型。
比如:地球的年龄,可以选择 long 类型。
-
如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用 int 类型。
-
如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用 double 类型。
-
如果要定义字符类型的变量,那么使用 char
-
如果要定义布尔类型的变量,那么使用 boolean
5.3 定义 8 种基本数据类型变量
public class VariableDemo3
public static void main(String[] args)
//1.定义byte类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
byte a = 10;
System.out.println(a);
//2.定义short类型的变量
short b = 20;
System.out.println(b);
//3.定义int类型的变量
int c = 30;
System.out.println(c);
//4.定义long类型的变量
long d = 123456789123456789L;
System.out.println(d);
//5.定义float类型的变量
float e = 10.1F;
System.out.println(e);
//6.定义double类型的变量
double f = 20.3;
System.out.println(f);
//7.定义char类型的变量
char g = \'a\';
System.out.println(g);
//8.定义boolean类型的变量
boolean h = true;
System.out.println(h);
注意点
- 如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用 int。
- 如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用 double。
- 如果要定义一个 long 类型的变量,那么在数据值的后面需要加上 L 后缀。(大小写都可以,建议大写。)
- 如果要定义一个 float 类型的变量,那么在数据值的后面需要加上 F 后缀。(大小写都可以)
5.4 练习 1
需求:定义 5 个变量记录老师的信息并打印
代码示例:
public class VariableTest1
public static void main(String[] args)
//1.定义字符串类型的变量记录老师的姓名
String name = "黑马谢广坤";
//2.定义整数类型的变量记录老师的年龄
int age = 18;
//3.定义字符类型的变量记录老师的性别
char gender = \'男\';
//4.定义小数类型的变量记录老师的身高
double height = 180.1;
//5.定义布尔类型的变量记录老师的婚姻状况
boolean flag = true;
//输出5个变量的值
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(gender);
System.out.println(height);
System.out.println(flag);
5.5 练习 2
需求:将(电影名称,主演,年份,评分)四个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。
代码示例:
public class VariableTest2
public static void main(String[] args)
//1.定义字符串变量记录电影的名称
String movie = "送初恋回家";
//2.定义三个变量记录主演的名字
String name1 = "刘鑫";
String name2 = "张雨提";
String name3 = "高媛";
//3. 定义整数类型的变量记录年龄的年份
int year = 2020;
//4.定义小数类型的变量记录电影的评分
double score = 9.0;
//打印变量的信息
System.out.println(movie);
System.out.println(name1);
System.out.println(name2);
System.out.println(name3);
System.out.println(year);
System.out.println(score);
5.6 练习 3
需求:选择其中一部手机,将(手机价格,手机品牌)两个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。
代码示例:
public class VariableTest3
public static void main(String[] args)
//1.定义小数类型的变量记录手机的价格
double price = 5299.0;
//2.定义字符串类型的变量记录手机的品牌
String brand = "华为";
//输出变量记录的值
System.out.println(price);
System.out.println(brand);
6. 标识符
业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。
在 day02 的资料文件夹中有。
6.1 硬性要求:
必须要这么做,否则代码会报错。
- 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
- 数字不能开头
- 不能是关键字
- 区分大小写的。
6.2 软件建议:
如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较 low。
6.2.1 小驼峰命名法
适用于变量名和方法名
-
如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
-
如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge
6.2.2 大驼峰命名法
适用于类名
-
如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
-
如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld
不管起什么名字,都要做到见名知意。
阿里巴巴命名规范细节:
-
尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。
正确:alibaba、hangzhou、nanjing
错误:jiage、dazhe
-
平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。
错误:_name
正确:name
7. 键盘录入
键盘录入的实际功能 Java 已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而 Java 写好的功能都放在了 Scanner 这个类中,所以,我们只要直接使用 Scanner 这个类就可以了。
使用步骤:
第一步:
导包:其实就是表示先找到 Scanner 这个类在哪。
第二步:
创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用 Scanner 这个类了。
第三步:
接收数据:也是真正干活的代码。
代码示例:
//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo1
public static void main(String[] args)
//2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3.接收数据
//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
System.out.println("请输入一个数字");
int i = sc.nextInt();
System.out.println(i);
8. IDEA
8.1 IDEA 概述
IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是用于 Java 语言开发的集成环境,它是业界公认的目前用于 Java 程序开发最好的工具。
集成环境:
把代码编写,编译,执行,调试等多种功能综合到一起的开发工具。
8.2 IDEA 的下载和安装
8.2.1 下载
可以到官方网站自行下载,网址为:https://www.jetbrains.com/idea
今天的资料中,对应的安装包也提高给大家了。
8.2.2 安装
- 到资料文件夹中,双击安装包。
- 点击 next,准备安装
-
点击 Browse 修改安装路径。
修改完毕点击 next
-
勾选 64-bit launcher。表示在桌面新建一个 64 位的快捷方式。
其他的不要勾选。
点击 next。
- 点击 Install,准备安装。
-
等进度条读取完毕之后,会有最终界面提示。
点击 finish 即可。
-
第一次启动会询问,是否导入一些设置。
选择第二个不导入,保持默认设置,再点击 OK。
-
选择背景主题
左边是黑色背景。右边是白色背景。
这个可以根据自己的喜好来选择。
选择完毕点击右下角的 next
-
在本界面让我们购买 idea。
因为我们是学习阶段,所以可以使用免费使用 30 天。
点击第一排第二个。Evaluate for free
- 点击蓝色的 Evaluate,就可以开始免费试用 30 天了。
-
当看到这个界面,就表示 idea 已经成功安装完毕
可以点击右上角关闭。
8.3 IDEA 中层级结构介绍
8.3.1 结构分类
- project(项目、工程)
- module(模块)
- package(包)
- class(类)
8.3.2 结构介绍
为了让大家更好的吸收,package 这一层级,我们后面再学习,先学习最基础的 project、module、class。
project(项目、工程)
淘宝、京东、黑马程序员网站都属于一个个项目,IDEA 中就是一个个的 Project。
module(模块)
在一个项目中,可以存放多个模块,不同的模块可以存放项目中不同的业务功能代码。在黑马程序员的官方网站中,至少包含了以下模块:
- 论坛模块
- 报名、咨询模块
为了更好的管理代码,我们会把代码分别放在两个模块中存放。
package(包)
一个模块中又有很多的业务,以黑马程序员官方网站的论坛模块为例,至少包含了以下不同的业务。
- 发帖
- 评论
为了把这些业务区分的更加清楚,就会用包来管理这些不同的业务。
class(类)
就是真正写代码的地方。
8.3.3 小结
-
层级关系
project - module - package - class
-
包含数量
project 中可以创建多个 module
module 中可以创建多个 package
package 中可以创建多个 class 这些结构的划分,是为了方便管理类文件的。
8.4 IDEA 中的第一个代码
8.4.1 操作步骤
- 创建 Project 项目
- 创建 Module 模块
- 创建 class 类
- 在类中编写代码
- 完成编译运行
8.4.2 分步图解
-
双击启动图标
-
首先要新建一个项目
点击 creat new project
-
我们要从 0 开始写代码,所以新建一个空的什么都没有的项目。
点击左下方的 Empty Project
再点击右下角的 next
-
输入项目的名称
输入项目的存放路径
- 点击 ok。idea 会帮助我们在本地创建一个项目文件夹
- 点击 Module,准备新建一个模块
-
点击+
再点击 New Module
-
我们要编写 Java 代码,所以要新建一个 Java 模块。
点击 Java
再点击右下角的 next
-
输入模块的名称
再点击右下角的 Next
-
成功新建一个模块之后,中间就会出现刚刚新建的模块
点击右下角的 OK
-
回到主界面
展开刚刚新建的模块
右键点击 src,选择 New,选择 Java Class
-
输入类名
再按回车
-
由于字体比较小
所以,我们要设置一下字体。
点击 File,选择 Setting。
-
搜索一下 font
在右边可以输入 Size 的数值来调节代码字体的大小。
设置完毕后点击右下角的 OK
- 编写代码
-
运行代码
右键空白处,点击 Run
-
最下面会弹出控制台。
所有输出语句中的内容,都会在控制台上展示。
8.5 IDEA 中类的相关操作
8.5.1 类的相关操作
- 新建类文件
- 删除类文件
- 修改类文件
8.5.2 新建类文件
-
所有的 Java 代码都会写在 src 文件夹当中。
所以,右键点击 src,选择 new,点击 Java Class
-
输入类名,再按回车
-
新建完毕
8.5.3 修改类名
-
右键点击想要修改的文件
点击 Refactor
再点击 Rename
-
输入想要修改的名字
输入完毕点击下面的 Refactor
-
文件名和类名均已修改成功
8.5.4 删除类文件
-
想要删除哪个文件,就右键点击该文件
选择 Delete 即可
- 在弹出的界面中点击 OK,确定删除
小贴士:
此时删除是不走回收站的,直接从硬盘中删掉了。
8.6 IDEA 中模块的相关操作
8.6.1 模块的相关操作
- 新建模块
- 删除模块
- 修改模块
- 导入模块
8.6.2 新建模块
- 点击 File,选择 Project Structure
- 选择 Module
-
点击+
选择 New Module
-
要创建一个 Java 模块,所以选择第一个 Java
点击右下角的 Next
-
输入模块的名称
点击右下角的 Finish
-
成功新建完毕之后,在中间空白区域就出现了刚刚新建的模块
点击右下角的 OK
- 在主界面中,也会出现刚刚新建的模块
8.6.3 删除模块
-
右键点击模块
选择 Remove Module
- 选择 Remove,表示确定删除
- 此时发现,在 IDEA 列表页面,删除的模块已经不在了。
小贴士:
此时删除仅仅是从 IDEA 列表中的删除,在本地硬盘中还是存在的。
8.6.4 修改模块
-
右键点击模块名
选择 Refactor
再选择 Rename
-
选择第三个修改模块名和本地文件夹名
点击 OK
-
输入要修改的新的模块名
输入完毕点击 Refactor
- 回到主界面,就发现模块名和文件夹名都已经修改完毕
8.6.5 导入模块
- 点击 File,选择 Project Structure
-
选择 Module
点击+
选择 Import Module
-
从本地硬盘中选择要导入的模块
再点击 OK
- 不断点击 Next
-
如果中间出现提示框,则点击 Overwrite
然后继续点击右下角的 Next
- 一直点到 finish 为止
- 成功导入后,在中间位置就会出现导入的模块信息
- 在主界面中也会出现导入的模块信息
-
展开模块点击模块中的 Java 文件,会发现代码报错。
是因为导入模块跟 JDK 没有关联导致。
-
可以点击右上角的 Setup SDK
再选择已经安装的 JDK 版本即可
- 导入完毕之后,代码就恢复正常不会报错了
8.7 IDEA 中项目的相关操作
8.7.1 项目的相关操作
- 关闭项目
- 打开项目
- 修改项目
- 新建项目
8.7.2 关闭项目
- 点击 File,选择 Close Project 即可
-
刚刚操作的项目就已经关闭了
左侧是项目列表,如果要再次打开该项目,直接点击即可。
右侧有 create new project,可以再建一个新的项目
-
鼠标放在项目上,后面会出现一个叉。
如果点击了这里的叉,会在 IDEA 的列表中删除。不会删除本地硬盘上的项目。
8.7.3 打开项目
-
在本界面还可以打开本地已经存在的项目
点击 Open or Import
-
选择要打开的项目
点击 OK
- 项目就被打开了。
8.7.4 修改项目
- 点击 File,选择 Project Structure
-
在这个界面,默认是 Module
所以,要先点击 Project
在右侧页面中,输入新的项目名称
修改 JDK 版本和编译版本都变成 JDK14
再点击 OK
- 此时发现,项目名称已经修改完毕
- 但是本地文件夹的名字还没有修改
- 需要先关闭当前项目
- 点击项目后面的叉,从列表中移除项目
- 到本地硬盘中手动修改文件夹的名称
- 点击 Open or Import 重新打开项目
-
选择修改之后的项目
点击 OK
- 此时会发现,项目名称和本地硬盘文件夹的名称都已经修改完毕了
8.7.5 新建项目
-
点击 File
选择 New
点击 Project
- 同样还是创建一个什么都没有的空项目
-
输入项目的名称
点击右下角的 finish
-
IDEA 循环是否需要帮我们在本地创建一个新的文件夹
点击 OK
-
询问是在本窗口打开还是在一个新的窗口打开。
可以点击 New Window,在一个新的窗口打开。
- 此时就出现了两个窗口,在一个新的窗口打开了新的项目
以上是关于编程中的注释分为三类 单行注释,多行注释,文档注释;的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章