Golang学习,指针,循环控制相关

Posted 星际迷航‖

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Golang学习,指针,循环控制相关相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这里总结的Golang 笔记只适合有点编程基础的人看,比如Java

==补充:==语言规范,由26个英文字符,0-9,_去做命名的,且不能以数字开头,严格区分大小写,不能出现空格。(这里需要注意的是_不能单独作为变量名去使用,单独的情况下只能作为占位符去使用)。
eg:fmt下面的这个库函数使用

func main()  
	var a int
	b,_ := fmt.Scanf("%d", &a)
	fmt.Println("a的值: ", a, "b的值: ", b)

// 打印的结果 a的值:  5 b的值:  1

如上图所示:_这个就是作为占位使用,你不能在输出函数中输出,会直接报错的。

指针和控制结构

指针

指针是什么

Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。

以下代码就是创建变量的指针变量传递,然后交换值,如果不创建指针变量的话直接传递值的话,交换值的话,实际i,j的值不会发生变化,发生变换的只是函数存储区域的副本交换。

func main() 
	// 值类型都有对应的指针类型
	var i = 10
	var j = 20
	var ptr1 *int = &i
	var ptr2 *int = &j
	swap(ptr1, ptr2)
	fmt.Printf("i: %d  j:  %d", i, j)


func swap(num1 *int, num2 *int)  
	tmp := *num1
	*num1 = *num2
	*num2 = tmp

指针使用

&(取地址)和(根据地址取值)。*
这里需要注意 a存储的其实只是num的地址,*a地址存储的值,*a = 10 的话num也就会变为10,这里修改的是a存储这个地址下的值。根据打印结果对应关系。

func main()  
	var num int = 32
	var a *int = &num
	fmt.Println(*a)
	fmt.Println("num地址:", &num)
	fmt.Println("a地址:", &a)
	fmt.Println("a的值", a)
	fmt.Println("num的值:", *a)

指针存储图结构

值类型

值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配

引用类型

引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对于的空间才是真正的存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,改地址对应的数据空间就成为了一个垃圾,由GC来回收

Switch介绍

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 Golang switch 分支表达式可以是任意类型,不限于常量。可省略 break,默认自动终止。(这里与java中是不同的,java中是需要break)

注意:

  • Switch 中case表达式后的语句可以有多个,多个语句之间用逗号分隔。
  • switch 之后的数据类型和case之后的数据类型必须保持一致。
  • case后面的值如果是常量值的时候,那么值是不能重复的。

基本使用

package main
import "fmt"
func main() 
	var day int = 1
	switch day 
	case 1:
		fmt.Println("星期一")
	case 2:
		fmt.Println("星期二")
	

fallthrough使用

fallthrough 可以穿透一层case,直接执行下一层的case

package main
import "fmt"
func main() 
	var day int = 1
	switch day 
	case 1:
		fmt.Println("星期一")
		fallthrough // 这个关键词只可以穿透一层
	case 2:
		fmt.Println("星期二")
	

如上打印的值:
星期一
星期二

Switch实现if作用

package main
import "fmt"
func main() 
	var score int = 10
	switch 
	case score > 100:
		fmt.Println("不符合规范")
	case score < 100 && score >= 60:
		fmt.Println("成绩合格")
	

switch后跟函数

这里的函数其实也可以理解为一个变量,这个函数的返回值去和case后的做匹配,最终实现效果

func main() 
	fmt.Println()

	var operate byte
	fmt.Scanf("%c", &operate)
	fmt.Println(operate)

	var result int
	// golang 中case之后可以有多个表达式,表达式中的常量不能重复
	switch oper(operate) 
	case 'a':
		fmt.Println("a")
	case 'b':
		fmt.Println("b")
	case 'c':
		fmt.Println("c")
	case 'd':
		fmt.Println("d")
	

	fmt.Println("result: " , result)


func oper(s byte) byte 
	return s + 1

switch中还有一种就是后跟初始化语句 switch i := x.(type),这里不做演示。

戒骄戒躁,冲冲冲

以上是关于Golang学习,指针,循环控制相关的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Golang中结构体Struct

Golang中结构体Struct

Golang中结构体Struct

老奶奶可以看懂系列之---Golang的Map映射

老奶奶可以看懂系列之---Golang的Map映射

老奶奶可以看懂系列之---Golang的Map映射