TCP/IP和HTTP的区别和联系是啥?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了TCP/IP和HTTP的区别和联系是啥?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

HTTP是要基于TCP连接基础上的,简单的说,TCP就是单纯建立连接,不涉及任何我们需要请求的实际数据,简单的传输。HTTP是用来收发数据,即实际应用上来的。

TCP/IP是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。
TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。



简单来说

TCP是底层通讯协议,定义的是数据传输和连接方式的规范HTTP是应用层协议,定义的是传输数据的内容的规范HTTP协议中的数据是利用TCP协议传输的,所以支持HTTP也就一定支持TCP

tcp/ip 是个协议族 从链路层 一直到到应用层 而 http 只是应用层的一个web通讯协议 , 超文本链接协议

要想使网络通讯,除了需要网线把设备连接起来,还需要一些规定来规定怎样通讯发射怎样的东西,代表什么样的意思,应该怎么样去做?,这就像我们说普通话一样,你应该发什么样的音?怎样的词组在一起才是什么样的意思?这些规定在网络世界中被称为协议。

为了指导生产会制定一些标准或者参考模型供生产者参考,在互联网的网络通讯中,有着ISO的开放互联参考模型,这个模型一共有七层,在这七层中Tcp/ip,属于第4层和第3层。在实际的应用中,我们主要使用五层或者四层的参考模型,其中最主要的参与网络传输的就是TCP协议和IP协议。可以说tcpip协议已经是事实的传输标准,也用tcp/ip代表一大堆参与的协议。

Http则属于更高层次的协议它属于应用层的协议位于tcpip之上,比如我们经常使用的网页,就使用了HTTP协议,用于打开网页的浏览器,就遵循HTTP协议的规则来运行,当我们打开一个网页的时候,浏览器会把我们的请求按照HTTP协议进行封装然后传给位于下层的TCP协议,经过封装以后,再次传给更下一层的IP协议,这样一层一层的传下去,直到传输到对方,然后对方的电脑再从第一层开始解封装,直到最高层的HTTP协议。

他们的区别就是HTTP协议工作在最高的应用层,tcp/ip工作在传输层和网络层,所有的高层协议数据最终都要经过tcp/ip进行封装传输,他们所负责的任务是不同得。

socket,tcp,http三者之间的区别和原理

参考技术A

socket,tcp,三者之间的区别和原理是什么?

、TCP/IP协议与socket之间的区别

网路由下往上分为:

物理层--

资料链路层--

网路层--                       IP协议

传输层--                       TCP协议

会话层--

表示层和应用层--           HTTP协议

(1)TCP/IP连线

手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网路建立TCP连线。TCP协议可以对上层网路提供介面,使上层网路资料的传输建立在“无差别”的网路之上。

建立起一个TCP连线需要经过“三次握手”

第一次握手:客户端传送syn包(syn=j)到伺服器,并进入SYN_SEND状态,等待伺服器确认;

第二次握手:伺服器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也传送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时伺服器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器传送确认包ACK(ack=k+1),此包传送完毕,客户端和伺服器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含资料,三次握手完毕后,客户端与伺服器才正式开始传送资料。理想状态下,TCP连线一旦建立,在通讯双方中的任何一
方主动关闭连线之前,TCP

连线都将被一直保持下去。断开连线时伺服器和客户端均可以主动发起断开TCP连线的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是伺服器和客
户端互动,最终确定断开).

(2)HTTP连线

HTTP协议即超文字传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连线最显著的特点是客户端传送的每次请求都需要伺服器回送响应,在请求结束后,会主动释放连线。从建立连线到关闭连线的过程称为“一次连线”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连线,在处理完本次请求后,就自动释放连线。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连线中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连线,因此HTTP连线是一种“短连线”,要保持客户端程式的线上状态,需要不断地向伺服器发起连线
请求。通常的做法是即时不需要获得任何资料,客户端也保持每隔一段固定的时间向伺服器传送一次“保持连线”的请求,伺服器在收到该请求后对客户端进行回
复,表明知道客户端“线上”。若伺服器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到伺服器的回复,则认为网路已经断开。

(3)SOCKET原理
3-1套接字(socket)概念

套接字(socket)是通讯的基石,是支援TCP/IP协议的网路通讯的基本操作单元。它是网路通讯过程中端点的抽象表示,包含进行网路通讯必须的五种资讯:连线使用的协议,本地主机的IP地址,本地程序的协议埠,远地主机的IP地址,远地程序的协议埠。

应用层通过传输层进行资料通讯时,TCP会遇到同时为多个应用程式程序提供并发服务的问题。多个TCP连线或多个应用程式程序可能需要通过同一个
TCP协议埠传输资料。为了区别不同的应用程式程序和连线,许多计算机作业系统为应用程式与TCP/IP协议互动提供了套接字(Socket)介面。应
用层可以和传输层通过Socket介面,区分来自不同应用程式程序或网路连线的通讯,实现资料传输的并发服务。

3-2建立socket连线

建立Socket连线至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于伺服器端,称为ServerSocket 。

套接字之间的连线过程分为三个步骤:伺服器监听,客户端请求,连线确认。

伺服器监听:伺服器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连线的状态,实时监控网路状态,等待客户端的连线请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连线请求,要连线的目标是伺服器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连线的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠号,然后就向伺服器端套接字提出连线请求。

连线确认:当伺服器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连线请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的执行绪,把伺服器端套接字的描
述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连线。而伺服器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连线请求。

(4)SOCKET连线与TCP/IP连线

建立Socket连线时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支援不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连线时,该Socket连线就是一个TCP连线。

socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程式设计师层面上)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决资料 如何在网路中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装资料。关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网路有一段比较容易理解的介绍:

“我们在传输资料时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如
果没有应用层,便无法识别资料内容,如果想要使传输的资料有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也
可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP文字资讯,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网路上。”

我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个呼叫介面

(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。 实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联络。Socket程式设计接

口在设计的时候,就希望也能适应其他的网路协议。所以说,Socket的出现
只是使得程式设计师更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函式介面,比如create、
listen、connect、aept、send、read和write等等。网路有一段关于socket和TCP/IP协议关系的说法比较容易理解:

“TCP/IP只是一个协议栈,就像作业系统的执行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作介面。这个就像作业系统会提供标准的程式设计介面,比如win32程式设计介面一样,TCP/IP也要提供可供程式设计师做网路开发所用的介面,这就是Socket程式设计介面。”

实际上,传输层的TCP是基于网路层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP程式设计的介面。socket是对埠通讯开发的工具,它要更底层一些.
(5)Socket连线与HTTP连线
由于通常情况下Socket连线就是TCP连线,因此Socket连线一旦建立,通讯双方即可开始相互发送资料内容,直到双方连线断开。但在实际网路应用中,客户端到伺服器之间的通讯往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、闸道器、防火墙等,大部分防火墙预设会关闭长时间处于非活跃状态的连线而导致 Socket 连线断连,因此需要通过轮询告诉网路,该连线处于活跃状态。
而HTTP连线使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连线,而且需要客户端向伺服器发出请求后,伺服器端才能回复资料。
很多情况下,需要伺服器端主动向客户端推送资料,保持客户端与伺服器资料的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连线,伺服器就可以直接
将资料传送给客户端;若双方建立的是HTTP连线,则伺服器需要等到客户端传送一次请求后才能将资料传回给客户端,因此,客户端定时向伺服器端传送连线请
求,不仅可以保持线上,同时也是在“询问”伺服器是否有新的资料,如果有就将资料传给客户端。
协议是应用层的协义
有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示资料的具体形式;Socket是发动机,提供了网路通讯的能力。
两个计算机之间的交流无非是两个埠之间的资料通讯,具体的资料会以什么样的形式展现是以不同的应用层协议来定义的`如HTTP`FTP`...

TCP/IP Http 和Https之间的区别

经过tls加密,确保资料传输过程中不被第三方监听
资料传输更安全,但由于加密过程会多少增加了CPU负担,当然这点负担对于现代的硬体来说很小可以忽略,换来的是更高的安全性

UI,UE和UX三者之间的区别

UI:User Interface 使用者介面
使用者介面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的介面,以车为例子,方向盘、仪表盘、换档器等都属于使用者介面。
现在一般把萤幕上显示的图形使用者介面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI。
可能是UI这个概念比较难以被一般人理解,所以现在一般所说的UI设计师,也即是指GUI设计师。也就是图形介面设计师。
主要是负责产品或是网站的图形图示色彩搭配,总之是负责网站看起来是一个什么风格什么气质。
UE or UX: User Experience 使用者体验
使用者体验指使用者在使用产品过程中的个人主观感受。关注使用者使用前、使用过程中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。使用者体验是整体感受,所以不仅仅来自于使用者介面,那只是其中的一部分。
通俗的讲这是个整体的使用感受,包括受品牌影响,使用者个人使用经验的影响,总之就是让使用者用着爽。
IxD:Interaction design 互动设计
互动指任何机器互动的过程,互动设计通过了解人的心理、目标和期望,使用有效的互动方式来让整个过程可用、易用。
互动设计的主要物件是人机介面(UI),但不仅限于图形介面(GUI)。为了达到目标,互动设计师需要关注心理、文化、人体工程等许多方面的内容。
说白了,就是怎么让网站理解起来明白,用起来顺手。
UID: User Interface Design 使用者介面设计
使用者介面设计(UID)不仅仅是做“漂亮的介面”,所以不可避免的会涉及到互动设计。所以广义来说,介面设计包含互动设计。但是现在很少提这个概念了。
UED: User Experience Design 使用者体验设计
使用者体验是个人主观感受,但是共性的体验是可以经由良好的设计提升的。使用者体验设计旨在提升使用者使用产品的体验。
网际网路企业中,一般将视觉介面设计,互动设计和前端设计都归为使用者体验设计。
但实际上使用者体验设计贯穿于整个产品设计流程,是必然涉及到的,只是重视与否。
一名优秀的使用者体验设计师,实际上需要对介面、互动和实现技术都有深入的理解。
国内的UED是阿里系交出来的,有很多其他企业不叫UED,而是叫CDC,CDU啥的,总之干的事情都是这些。
UCD:User Centered Design 以使用者为中心的设计
UCD是一种设计模式,思维。强调在产品设计过程中,从使用者角度出发来进行设计,使用者优先。
产品设计有个BTU三圈图(Business, Technique, User),即一个好的产品,应该兼顾商业盈利,技术实现和使用者需求。
无论是B、T还是U为优先进入产品设计,都可以设计出好的产品。UCD只是强呼叫户优先。

UI是使用者介面设计,包括平面的网页的移动端的等等,它只是介面设计。而UE是互动设计,互动就涉及到动态效果展示,一个功能它点选是什么样子的用动态来表达;最后UX是使用者体验,这个就设计的比较广了

ui,ue和ux三者之间的区别

UI是使用者介面设计,包括平面的网页的移动端的等等,它只是介面设计。而UE是互动设计,互动就涉及到动态效果展示,一个功能它点选是什么样子的用动态来表达;最后UX是使用者体验,这个就设计的比较广了,包括了UI和UE,它不光是介面要好看,还涉及到效果展示,是否符合使用者的习惯,人体工程学等等,就是是否好用舒适!

the same……as, the same……that , such……as 三者之间的区别

一、the same as 和 the same that 都指“和……相同”
the same as 强调的是型别的相同
the same that 强调的是物体本身的相同
如果我有一本书,那么同类别的书就叫做the same as,这本书本身就the same that
1.the same as是同样的。譬如,同班学生使用的教材是同样的,可以说:Student A has the same book as Student B (has).(as是关系代词,替代先行词the same book ,又作省去的has的宾语)
2.the same that是同一个。譬如,我今天使用的和昨天使用的是同一本教材,可以说:Today I use the same book that is used yesterday.(that是关系代词,替代先行词the same book ,作主语)
二、such…as的意思是“像……这种的”,“像……那样的”,其中的 as 用作关系代词,引导定语从句,as 在定语从句中用作主语或宾语。此外,不要按汉语意思把该结构中的 as 换成like。
如:
He is not such a fool as he looks. 他并不像他看起来那么傻。
Such men as he (is) are rare now. 现在像他这样的人很少了。

SLEP和SSAT和TOEFL Junior三者之间的区别

1、SLEP(全称:Secondary Level English Proficiency Test),即中学生程度英语水平考试(母语为非英语国家的学生初中,高中的英语能力测验),形象地说就是初中生,高中生的托福。
SLEP TEST的成绩是进入美国中学时判断英语水平的标准,是美国国务院选择公立学校交换学生时的标准,是大学生赴美带薪实习英语水平的标准,是华人对美国学生汉语教师的英文水平的标准.
2、SSAT是Secondary School Admission Test的简称,是美国、加拿大等国私立中学的非常重要的入学考试,即为美国中学入学考试。由美国、加拿大等国私立学校自行选用。它创建于1957年,是由位于美国新泽西州普林斯顿市的中学入学考试委员会SSATB(Secondary School Admission Test Board)命题的考试。
SSAT主要测试学生的数学、英文程度及理解力。考试分为数学、词汇、阅读三大部分,另有作文(不记分)。有低阶(5-7年级的考生),满分为2130分。高阶 (8-11年级的考生),满分为2400分,两种考卷。
3、TOEFL Junior,中文名称”初中托福“或者也叫“小托福“。是美国教育考试服务中心专为全球11—15岁中小学生开发的权威英语能力测试。
该考试不仅可以作为中小学生北美高中留学的英语能力认证,更可以测评现阶段学生的英语水平,为提高英语能力或者将来参加托福考试提供权威指导. 是ETS托福家族最新成员(Educational Testing Service,美国教育考试服务中心)。后者推出的最广为人知的考试有:GRE(美国研究生入学考试);TOEFL(托福);TOEIC(托业)

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