Unity导入图片资源注意事项
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity导入图片资源注意事项相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 注意事项:*为了优化运行效率,制作图片的时候图片格式尽量使用2的 n次幂的形式,例如32、64,图片的长宽不一定要一致,但最好是正方形更加的节省资源. Unity 也支持非2的 n次幂图片,但是 Unity 会将其转化成非要所的 RGBA32位的格式,这样的话会降低加载速度,以及增加发布出来的游戏包体大小.
*如果确实你的图片不是2的 n次幂的话,可以使用高级设置中的 NonPowe2 size Up来将尺寸调整为2的 N 次幂,但是可能会导致图片的质量的下降,所以最好还是制作时就制作成2的 N次幂大小的图片资源.
*为了性能的考虑,模型的贴图要尽量使用 MIPmaps, 该方式虽然会多消耗内存,但是在渲染和效果上有很大的优势,可以使较远的游戏对象使用较小的纹理.
*导入图片后的设置:因为不同平台对图片的要求是不一样的,但是我们不可能为所有的平台重新制作图片或者手机修改相应尺寸的图片资源,那会非常的不方便,所以 Unity 提供了专门的解决方案,可以将同一张图片纹理依据不同平台进行相关设置,效率非常高.
unity 外部资产导入注意事项,如 MMD pmx 导入
文章目录
材质导入注意
如果blender 里面有通过透明通道混合的材质,那么直接导入 unity 效果是没有的需要找到对应的材质球设置 shade 为 fade
运镜篇
使用插件中的 Cinemachine Clear Shot Camera 时发现不像教程中说的那样可以自动切换镜头,主要原因时MMD的场景需要添加 collider 并且要选择 mesh 才行。
当然还有个前提时设置这个
导入模型篇
直接导入 unity
直接能成功是不太可能的,一般除了版本问题,大部分重启一下就能成功,但是很有可能是个白模就是材质丢失
材质丢失怎么办?
上面这个链接完全就是手动的,有人可能以为 用 blender 导出 fbx 就行了,其实blender也不行,在blender 里面装上插件看起来还好好的,一旦导出就根本不行了,依然没有材质。(这个问题最后经过实验发现 cats 那个 blender 插件,对版本有严格的限制,目前我用的是 cats-blender-plugin-0-19-0 ,就只能在 blender 2.9 中使用,3.2 和 2.8 都不行,主要是fix model 有bug)
借助 blender
最后基本上是靠 blender 插件。
主要是记住 N 之后弹出菜单~~,然后 点一下 这两个~~ 【后面试过不用也行】
然后要点击 fix model (这个很重要)只有这样最后才能导出材质,原理就是 pmx 的材质和fbx不太一样,可以在blender 的着色器窗口看出来,必须经过这个转换,否则就要各种手动转换非常累
最后导出的时候要选择复制,并且勾上那个位置,这个就是把图片也打包在 fbx 中,便于拷贝
至于其他程序怎么用,比如 Unity ,需要变成
以上是关于Unity导入图片资源注意事项的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章