Android-Universal-Image-Loader 的使用说明

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android-Universal-Image-Loader 的使用说明相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这个图片异步载入并缓存的类已经被非常多开发人员所使用,是最经常使用的几个开源库之中的一个,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都能够见到它的身影。

       但是有的人并不知道怎样去使用这库怎样进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,以下我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望能够帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。 

        GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,而且导入到项目的LIB下便能够使用。

        该库以及DEMO本地下载链接:下载地址

一、介绍


 android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可反复使用的仪器为异步图像载入,缓存和显示。所以。假设你的程序里须要这个功能的话,那么最好还是试试它。由于已经封装好了一些类和方法。

我们 能够直接拿来用了。

而不用反复去写了。

事实上,写一个这方面的程序还是比較麻烦的,要考虑多线程,缓存。内存溢出等非常多方面。但是,你也能够參考这个样例来自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:

技术分享


二、特点


多线程的图像载入
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘快速缓存,显示图像。以及其它)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
能够“听”载入过程中
可自己定义每一个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描写叙述一下这个项目的结构:每一个图片的载入和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中。这样的情况下图片会马上显示。假设须要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。

假设在缓存中没有正确的图片。任务线程会从线程池中获取。因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那边借鉴的这段)

流程图:

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三、用法

  这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类。在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,详细用法在包里面也含有。

以下是一个样例:

  1. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
  2. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  

由于是使用过程中会图片获取要通过网络。而且有缓存设置。所以这2个权限必须要有。


非常多人想知道怎样设置缓存的文件夹,能够通过以下方法:

  1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");  

//这个是你希望的缓存文件的文件夹:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件里通过设置

  1. .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自己定义缓存路径  

方法来设置该应用的图片缓存路径。


以下我们就来開始看怎样使用这个图片异步载入库把:


一.

        先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

能够选择在Application中初始化设置该类。

  1. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
  2.     .Builder(context)  
  3.     .memoryCacheExtraOptions(480800// max width, max height,即保存的每一个缓存文件的最大长宽  
  4.     .discCacheExtraOptions(480800, CompressFormat.JPEG, 75null// Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don‘t use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  
  5.     .threadPoolSize(3)//线程池内载入的数量  
  6.     .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
  7.     .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
  8.     .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你能够通过自己的内存缓存实现  
  9.     .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
  10.     .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
  11.     .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
  12.     .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
  13.     .discCacheFileCount(100//缓存的文件数量  
  14.     .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自己定义缓存路径  
  15.     .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
  16.     .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 100030 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
  17.     .writeDebugLogs() // Remove for release app  
  18.     .build();//開始构建  
  19.     // Initialize ImageLoader with configuration.  

以上的配置看个人需求进行选择,不是全部都要进行配置。


配置好ImageLoaderConfiguration后。调用以下方法来实现初始化:

  1. ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置  

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

          里面能够调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

                                                2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二.

        使用ImageLoader进行图片载入的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化。在每一个布局里面都要实例化后再使用。

  1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();  

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

  1. DisplayImageOptions options;  
  2. options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  3.  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  
  4.  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
  5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片载入/解码过程中错误时候显示的图片
  6. .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
  7. .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
  8. .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF參数(旋转,翻转)
  9. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以怎样的编码方式显示  
  10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  
  11. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  
  12. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
  13. //设置图片增加缓存前,对bitmap进行设置  
  14. //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
  15. .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  
  16. .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  
  17. .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片载入好后渐入的动画时间  
  18. .build();//构建完毕  

依照你所须要的配置去设置,假设不须要的就能够不做配置。



注:

  以上配置中的:

 1.imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
     缩放类型mageScaleType:

              EXACTLY :图像将全然按比例缩小的目标大小

              EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小全然

              IN_SAMPLE_INT:图像将被二次採样的整数倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍。直到下一降低步骤,使图像更小的目标大小

              NONE:图片不会调整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

      显示方式displayer

              RoundedBitmapDisplayerint roundPixels)设置圆角图片

              FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

              FadeInBitmapDisplayerint durationMillis)设置图片渐显的时间

         SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片 
 


之后依照需求调用

1.纯粹为了载入默认配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

  详细实现:

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件  

2.载入自己定义配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  详细实现:

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 。 options代表DisplayImageOptions配置文件  


3.图片载入时候带载入情况的监听

  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

  详细实现:

  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //開始载入的时候运行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //载入失败的时候运行  
  9.     }   
  10.     @Override   
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //载入成功的时候运行  
  13.     }   
  14.     @Override   
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //载入取消的时候运行  
  17.   
  18.     }});  


4.图片载入时候。带监听又带载入进度条的情况
   调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
   详细实现:

  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //開始载入的时候运行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //载入失败的时候运行  
  9.     }      
  10.     @Override      
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //载入成功的时候运行  
  13.     }      
  14.     @Override      
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //载入取消的时候运行  
  17.     },new ImageLoadingProgressListener() {        
  18.       @Override  
  19.       public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
  20.       //在这里更新 ProgressBar的进度信息  
  21.       }  
  22.     });  


四、注意事项
  1.上述提到的2个权限必须增加,否则会出错
  2.ImageLoaderConfiguration必须配置而且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
  3.ImageLoader是依据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  4.假设经常出现OOM(别人那边看到的。认为非常有提的必要)
   ①降低配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)取代ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache())。不要使用.cacheInMemory();

以下有人问到怎样载入本地图片什么的。之后把那位亲的回答补充上来,谢谢各位大大提出的不足(那时候用的时候仅仅想到用网络图片了,所以也没考虑这么多)。

  1. String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web  
  2. String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card  
  3. String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider  
  4. String imageUri = "assets://image.png"; // from assets  
  5. String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)  


    大致就讲到这里。可能有的地方不足欢迎提出。希望大家能够更加easy入手、使用这个库。


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以上是关于Android-Universal-Image-Loader 的使用说明的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章