研究GoJS

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了研究GoJS相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

GoJS入门

GoJS是一个灵活的库,可用于创建多种不同类型的交互式图,包括数据可视化,绘图工具和图形编辑器。有样品流程图,组织结构图,业务流程BPMN,泳道,时间表,状态图,看板,网络,思维导图,桑基,家谱和系图图,鱼骨图,平面图,UML,决策树,PERT图,甘特图,和数百人。GoJS包括许多内置布局,包括树形布局,力导向,径向和分层的有向图布局,以及许多自定义布局示例。

GoJS使用html Canvas元素渲染(导出为SVG或图像格式)。GoJS可以在Web浏览器中运行,也可以在Node或Puppeteer的服务器端运行。GoJS Diagrams由模型支持,通常通过JSON保存和加载。

在gojs.net上了解有关GoJS的更多信息
该存储库包含所有示例,扩展和文档的库和源。您可以使用GitHub存储库快速搜索所有源。

一、引入并去水印

  1. 与引入方式有关,通过cdn方式引用的,不知道如何去水印。
  2. 如果是通过 npm install gojs –save 安装,使用时需要在index.js中引入,import * as go from
    “gojs”。然后去水印要去项目的如下路径:node_modules/gojs/release/go.js,在这个文件中搜索”7eba17a4ca3b1a8346″,会搜到类似a.kv=d[w.Jg(“7eba17a4ca3b1a8346”)][w.Jg(“78a118b7”)]****(d,w.um,4,4);这样一条语句,将其改为a.kv=function()return
    true;;修改完成后水印即消失。

二、GoJS简单例子

通过创建一个或多个模板(具有所需属性数据绑定)并添加模型数据来构造图。

var $ = go.GraphObject.make;
var myDiagram =
  $(go.Diagram, "myDiagramDiv",
     // enable Ctrl-Z to undo and Ctrl-Y to redo
      "undoManager.isEnabled": true
    );

// define a simple Node template
myDiagram.nodeTemplate =
  $(go.Node, "Horizontal",
    // the entire node will have a light-blue background
     background: "#44CCFF" ,
    $(go.Picture,
      // Pictures should normally have an explicit width and height.
      // This picture has a red background, only visible when there is no source set
      // or when the image is partially transparent.
       margin: 10, width: 50, height: 50, background: "red" ,
      // Picture.source is data bound to the "source" attribute of the model data
      new go.Binding("source")),
    $(go.TextBlock,
      "Default Text",  // the initial value for TextBlock.text
      // some room around the text, a larger font, and a white stroke:
       margin: 12, stroke: "white", font: "bold 16px sans-serif" ,
      // TextBlock.text is data bound to the "name" property of the model data
      new go.Binding("text", "name"))
  );

var model = $(go.Model);
model.nodeDataArray =
[ // note that each node data object holds whatever properties it needs;
  // for this app we add the "name" and "source" properties
   name: "Don Meow", source: "cat1.png" ,
   name: "Copricat", source: "cat2.png" ,
   name: "Demeter",  source: "cat3.png" ,
   /* Empty node data */  
];
myDiagram.model = model;

上述代码运行结果如下:

三、用法

Diagram

  1. Diagram里的点和连线是数据的可视化展示,它由模型Model管理,GoJS是一个model-view架构的库。
  2. GoJS中模型控制着数据,数据是一个数组,数组中的元素是js对象。
  3. 生成的图表有一定的特性:(1)在图表上按住鼠标拖拽会移动图表。(2)可以使用ctrl+C和ctrl+V来复制粘贴节点。(3)选中节点后按键盘的delete键可以删除节点。(4)如果在创建Diagram图表时传递一个undoManager.isEnable属性作为参数,并令其属性值为true,则可以使用ctrl+Z和ctrl+R来撤销与重做,重做会刷新浏览器。
var myDiagram =
  $(go.Diagram, "myGram2",
    
      "undoManager.isEnabled": true // 开启撤销(ctrl+Z)与重做(ctrl+R)功能
    );
 
var myModel = $(go.Model);
// 每个点是一个是js对象
myModel.nodeDataArray = [
   key: "Alpha" ,
   key: "Beta" ,
   key: "Gamma" 
];
myDiagram.model = myModel;

节点模板(node template)

  1. 默认的节点模板是一个节点框(go.Node)加一个文本框(go.TextBlock)。
  2. 可以自定义节点的样式。
  3. 注意TextBlock里不能包含图片,而Shape里不能包含文本。
//按需求定义一种模板,元素水平地排列在一起——horizontal ,每一个区域有两个元素,一个是shape,跟source绑定,另一个是textBlock跟name绑定。
var myDiagram3 = $(go.Diagram,"displayGram","undoManager.isEnabled":true)
myDiagram3.nodeTemplate = $(go.Node,"Horizontal",background:"#44ccff",
      $(go.Picture,
         margin:10,width:50,height:50,background:"red",
          new go.Binding("source")),
      $(go.TextBlock,"Default Text",
          margin:12,stroke:"white",font:"bold 16px sans-serif",
           new go.Binding("text","name")
          )
      )
 
var model = $(go.Model)
model.nodeDataArray = [
    name:"hammer",source:"../asset/icon3.jpg",
    name:"goddess",source:"../asset/icon2.png",
    name:"lastName",source:"../asset/icon.jpeg"]
myDiagram3.model = model

  1. 如果想让图表中的节点之间有一些有向或者无向的连线,仅仅靠普通的Model是无法做到的。此时应该使用TreeModel或者GraphLinksModel。
  2. GraphLinksModel:(1)声明model,var model=$$(go.GraphLinksModel)
    (2)使用nodeDataArray创建节点时,增加一个key作为属性。(3)创建一个linkDataArray数组,利用from和to表示连线的指向,他俩的属性值就是节点的key值。
  3. TreeModel:(1)TreeModel不需要用一个额外的数组定义连线。只需在定义节点的时候指定父节点即可。(2)适用于比较简单的场景,复杂情况应使用GraphLinksModel
/**
 * go.GraphLinksModel:
 * 
 * 使用nodeDataArray和linkDataArray共同创建连线
 *    (1)nodeDataArray需要在节点中加入key值
 *    (2)linkDataArray需要使用from和to两个属性表示连线的方向,节点的key值作为属性值。
 * 
 * 
 * 
 * 优点:graphLinksModel允许在两个节点之间连接任意数量的连线,而且也不限制方向。
 *    
 */
  var $ = go.graphObject.make
  var model = $(go.graphLinkModel)
  model.nodeDataArray = [key:"A",key:"B",key:"C"]
  model.linkDataArray = [from:"A",to:"B",from:"B",to:"C"]
  myDiagram.model=model
/**
  * TreeModel:
  *     (1)TreeModel不需要写一个额外的数组,只用nodeDataArray一个数组就可以。与之前一样,给每个节点增加一个key
  *     (2)在节点同时制定当前节点的父节点。用属性parent表示,属性值是节点的key值。
  * 特点:只能处理比较简单的连线情况,如果比较复杂就无能为力,比如,一个节点有多个父节点,或者一对节点之间有多条连线的情况。
  */
  var $ = go.graphObject.make
  var model = $(go.TreeModel) 
  model.nodeDataArray = [key:"A",key:"B",parent:"A",key:"C",parent:"B"]
  myDiagram.model=model

以上是关于研究GoJS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在每个节点上应用 onmouseover - GOjs 库 - 泳道

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