用 Kotlin 开发 Android 项目的感受
Posted 白乾涛
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用 Kotlin 开发 Android 项目的感受相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
空指针安全
简单一点的例子,那就是 String 和 String? 是两种不同的类型。String 已经确定是不会为空,一定有值;而 String?则是未知的,也许有值,也许是空。在使用对象的属性和方法的时候,String 类型的对象可以毫无顾忌的直接使用,而 String?类型需要你先做非空判断。
fun demo() {
val string1: String = "string1"
val string2: String? = null
val string3: String? = "string3"
println(string1.length) //7
println(string2?.length) //null
println(string3?.length) //7
}
尽管 string2 是一个空对象,也并没有因为我调用了它的属性/方法就报空指针。而你所需要做的,仅仅是加一个"?"。
转型与智能转换
我写过这样子的 JAVA 代码
if(view instanceof TextView) {
TextView textView = (TextView) view;
textView.setText("text");
}
if(view is TextView) {
TextView textView = view as TextView
textView.setText("text")
}
if(view instanceof TextView) {
((TextView) view).setText("text");
}
if(view is TextView) {
(view as TextView).setText("text")
}
至少我个人而言,在习惯了 as Class 顺畅的写法之后,是再难以忍受 JAVA 中前置的写法,哪怕有 cast 快捷键的存在,仍然很容易打断我写代码的顺序和思路
事实上,Kotlin 此处可以更简单:
if(view is TextView) {
view.setText("text")
}
接着上面的空安全来举个例子,常规思路下,既然 String 和 String? 是不同的类型,是不是我有可能会写出这样的代码?
val a: A? = A()
if (a != null) {
println(a?.b)
}
智能转换还有一个经常出现的场景,那就是 switch case 语句中。在 Kotlin 中,则是 when 语法。
fun testWhen(obj: Any) {
when(obj) {
is Int -> {
println("obj is a int")
println(obj + 1)
}
is String -> {
println("obj is a string")
println(obj.length)
}
else -> {
println("obj is something i don‘t care")
}
}
}
fun main(args: Array<String>) {
testWhen(98)
testWhen("98")
}
可以看出,在已经判断出是 String 的条件下,原本是一个 Any 类的 obj 对象,我可以直接使用属于 String 类的 .length 属性。
Kotlin 的智能程度远不止如此,即便是现在,在编写代码的时候还会偶尔蹦一个高亮警告出来,这时候我才知道原来我的写法是多余的,Kotlin 已经帮我处理了好了。
比 switch 更强大的 when
通过上面智能转化的例子,已经展示了一部分 when 的功能。但相对于 JAVA 的 switch,Kotlin 的 when 带给我的惊喜远远不止这么一点。
例如:
fun testWhen(int: Int) {
when(int) {
in 10 .. Int.MAX_VALUE -> println("${int} 太大了我懒得算")
2, 3, 5, 7 -> println("${int} 是质数")
else -> println("${int} 不是质数")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
(0..10).forEach { testWhen(it) }
}
0 不是质数
1 不是质数
2 是质数
3 是质数
4 不是质数
5 是质数
6 不是质数
7 是质数
8 不是质数
9 不是质数
10 太大了我懒得算
容器的操作符
自从迷上 RxJava 之后,我实在很难再回到从前,这其中就有 RxJava 中许多方便的操作符。而 Kotlin 中,容器自身带有一系列的操作符,可以非常简洁的去实现一些逻辑。
例如:
(0 until container.childCount)
.map { container.getChildAt(it) }
.filter { it.visibility == View.GONE }
.forEach { it.visibility = View.VISIBLE }
再用 map 操作符配合取出 child 的代码将这个 Int 的集合转化为了 childView 的集合;
然后在用 filter 操作符对集合做筛选,选出 childView 中所有可见性为 GONE 的作为一个新的集合;
最终 forEach 遍历把所有的 childView 都设置为 VISIBLE。
这里再贴上 JAVA 的代码作为对比。
for(int i = 0; i < container.childCount - 1; i++) {
View childView = container.getChildAt(i);
if(childView.getVisibility() == View.GONE) {
childView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
线程切换
既然上面提到了 RxJava,不得不想起 RxJava 的另一个优点——线程调度。Kotlin 中有一个专为 android 开发量身打造的库,名为 anko,其中包含了许多可以简化开发的代码,其中就对线程进行了简化。
async {
val response = URL("https://www.baidu.com").readText()
uiThread {
textView.text = response
}
}
抛开内部的实现,你再也不需要为了一个简简单单的异步任务去写一大堆的无效代码。
一个关键字实现单例
没错,就是一个关键字就可以实现单例:
object Log {
fun i(string: String) {
println(string)
}
}
fun main(args: Array<String>) {
Log.i("test")
}
自动getter/setter及class简洁声明
JAVA 中类的标准写法下,一个属性对应了 get 和 set 两个方法,需要手动写的代码量相当大。
而 Kotlin 中是这样的:
class Person(var name: String)
val person = Person("张三");
class Person(var name: String = "张三")
val person = Person()
data class Column(
var subId: String?,
var subTitle: String?,
var subImg: String?,
var subContentnum: Int?,
)
DSL 式编程
说起 dsl ,Android 开发者接触的最多的或许就是 gradle 了
例如:
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"
defaultConfig {
applicationId "com.zll.demo"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
}
}
}
那么在 Android 项目的代码中使用 DSL 是一种什么样的感觉呢?
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val homeFragment = HomeFragment()
val columnFragment = ColumnFragment()
val mineFragment = MineFragment()
setContentView(
tabPages {
backgroundColor = R.color.white
dividerColor = R.color.colorPrimary
behavior = ByeBurgerBottomBehavior(context, null)
tabFragment {
icon = R.drawable.selector_tab_home
body = homeFragment
onSelect { toast("home selected") }
}
tabFragment {
icon = R.drawable.selector_tab_search
body = columnFragment
}
tabImage {
imageResource = R.drawable.selector_tab_photo
onClick { showSheet() }
}
tabFragment {
icon = R.drawable.selector_tab_mine
body = mineFragment
}
}
)
}
没错,上面的代码就是用来构建这个主界面的 viewPager + fragments + tabBar 的。以 tabPages 作为开始,设置背景色,分割线等属性;再用 tabFrament 添加 fragment + tabButton,tabImage 方法则只添加 tabButton。所见的代码都是在做配置,而具体的实现则被封装了起来。
前面提到过 anko 这个库,其实也可以用来替代 xml 做布局用:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
verticalLayout {
textView {
text = "这是标题"
}.lparams {
width = matchParent
height = dip(44)
}
textView {
text = "这是内容"
gravity = Gravity.CENTER
}.lparams {
width = matchParent
height = matchParent
}
}
}
委托/代理
通过 Kotlin 中的委托功能,我们能轻易的写出一个 SharedPreference 的代理类
class Preference<T>(val context: Context, val name: String?, val default: T) : ReadWriteProperty<Any?, T> {
val prefs by lazy {
context.getSharedPreferences("xxxx", Context.MODE_PRIVATE)
}
override fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T = with(prefs) {
val res: Any = when (default) {
is Long -> {
getLong(name, 0)
}
is String -> {
getString(name, default)
}
is Float -> {
getFloat(name, default)
}
is Int -> {
getInt(name, default)
}
is Boolean -> {
getBoolean(name, default)
}
else -> {
throw IllegalArgumentException("This type can‘t be saved into Preferences")
}
}
res as T
}
override fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: T) = with(prefs.edit()) {
when (value) {
is Long -> putLong(name, value)
is String -> putString(name, value)
is Float -> putFloat(name, value)
is Int -> putInt(name, value)
is Boolean -> putBoolean(name, value)
else -> {
throw IllegalArgumentException("This type can‘t be saved into Preferences")
}
}.apply()
}
}
class EntranceActivity : BaseActivity() {
private var userId: String by Preference(this, "userId", "")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
testUserId()
}
fun testUserId() {
if (userId.isEmpty()) {
println("userId is empty")
userId = "default userId"
} else {
println("userId is $userId")
}
}
}
userId is empty
userId is default userId
userId is default userId
...
第一次启动 app 的时候从 SharedPreference 中取出来的 userId 是空的,可是后面却不为空。由此可见,userId = "default userId" 这句代码成功的将 SharedPreference 中的值修改成功了。
也就是说,在这个 Preference 代理的帮助下,SharedPreference 存取操作变得和普通的对象调用、赋值一样的简单。
扩展,和工具类说拜拜
很久很久以前,有人和我说过,工具类本身就是一种违反面向对象思想的东西。可是当时我就想了,你不让我用工具类,那有些代码我该怎么写呢?直到我知道了扩展这个概念,我才豁然开朗。
fun ImageView.displayUrl(url: String?) {
if (url == null || url.isEmpty()) {
imageResource = R.mipmap.ic_launcher
} else {
Glide.with(context)
.load(ColumnServer.SERVER_URL + url)
.into(this)
}
}
...
val imageView = findViewById(R.id.avatarIv) as ImageView
imageView.displayUrl(url)
- 我给 ImageView 这个类扩展了一个名为 displayUrl 的方法,这个方法接收一个名为 url 的 String?类对象。如不出意外,会通过 Glide 加载这个 url 的图片,显示在当前的 imageView 上;
- 我在另一个地方通过 findViewById 拿到了一个 ImageView 类的实例,然后调用这个 imageView 的displayUrl 方法,试图加载我传入的 url
通过扩展来为 ImageView 添加方法,相比于通过继承 ImageView 来写一个 CustomImageView,再添加方法而言,侵入性更低,不需要在代码中全写 CustomImageView,也不需要在 xml 布局中将包名写死,造成移植的麻烦。
这事用工具类当然也可以做,比如做成 ImageUtil.displayUrl(imageView, url),但是工具类阅读起来并没有扩展出来的方法读起来更自然更流畅。
扩展是 Kotlin 相比于 JAVA 的一大杀器
向 findViewById 说 NO
不同于 JAVA 中,在 Kotlin 中 findViewById 本身就简化了很多,这得益于 Kotlin 的类型推断以及转型语法后置:
val onlyTv = findViewById(R.id.onlyTv) as TextView
当然不是。在官方库 anko 的支持下,这事又有了很多变化。
例如
val onlyTv = find<TextView>(R.id.onlyTv)
val onlyTv: TextView = find(R.id.onlyTv)
让我们点过去看看 find 的源码:
inline fun <reified T : View> Activity.find(id: Int): T = findViewById(id) as T
在 anko 的帮助下,你只需要根据布局的 id 写一句 import 代码,然后你就可以把布局中的 id 作为 view 对象的名称直接使用。不仅 activity 中可以这样玩,你甚至可以 viewA.viewB.viewC,所以大可不必担心 adapter 中应当怎么写。
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
...
onlyTv.text="不需要声明直接可以用"
也许有的朋友会发现这和 Google 出品的 databinding 实在是有异曲同工之妙,那如果我告诉你,databinding 库本身就有对 kotlin 的依赖呢?
简单粗暴的 startActivity
我们原本为了 startActivity,不得不 new 一个 Intent 出来,特别是当我要传递参数的时候:
Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);
intent.putExtra("name", "张三");
intent.putExtra("age", 27);
startActivity(intent);
在 anko 的帮助下,startActivity 是这样子的:
startActivity<MainActivity>()
startActivity<MainActivity>("name" to "张三", "age" to 27)
startActivityForResult<MainActivity>(101, "name" to "张三", "age" to 27)
有参也好说,这个方法支持你传入 vararg params: Pair<String, Any>
有没有觉得代码写起来、读起来流畅了许多?
玲珑小巧的 toast
JAVA 中写一个 toast 大概是这样子的:
Toast.makeText(context, "this is a toast", Toast.LENGTH_SHORT).show();
不得不说真的是又臭又长,虽然确实是有很多考量在里面,但是对于使用来说实在是太不便利了,而且还很容易忘记最后一个 show()。我敢说没有任何一个一年以上的 Android 开发者会不去封装一个 ToastUtil 的。
让我们看看 anko 是怎么做的了:
context.toast("this is a toast")
toast("this is a toast")
longToast("this is a toast")
用 apply 方法进行数据组合
假设有如下 A、B、C 三个 class:
class A(val b: B)
class B(val c: C)
class C(val content: String)
C c = new C("content");
B b = new B(c);
A a = new A(b);
当然,在 JAVA 中也是有解决方案的,比如使用 Builder 模式来进行相应配置。(说到这里,其实用 Builder 模式基本上也可以说是 JAVA 语言的 DSL)
但是在更为复杂的情况下,即便是有设计模式的帮助,也很难保证代码的可读性。那么 Kotlin 有什么好方法来解决这个问题吗?
Kotlin 中有一个名为 apply 的方法,它的源码是这样子的:
@kotlin.internal.InlineOnly
public inline fun <T> T.apply(block: T.() -> Unit): T { block(); return this }
public fun <T> T.apply(block: T.() -> Unit): T {
block()
return this
}
- 首先,我们可以看出 T 是一个泛型,而且后面没有给 T 增加约束条件,那么这里的 T 可以理解为:我这是在给所有类扩展一个名为【apply】的方法;
- 第一行最后的【: T】表明,我最终是要返回一个 T 类,其实就是返回调用方法的这个对象自身;
- 在 return this 之前,我执行了一句 block(),这意味着 block 本身一定是一个方法。我们可以看到,apply 方法接收的 block 参数的类型有点特殊,不是 String 也不是其他什么明确的类型,而是【T.() -> Unit】;
- 【T.() -> Unit】表示的意思是:这是一个上下文在 T 对象中,返回一个 Unit 类对象的方法。由于 Unit 和 JAVA 中的 Void 一致,所以可以理解为不需要返回值。
有了上面的解析,我们再来看一下这句代码:
val textView = TextView(context).apply {
text = "这是文本内容"
textSize = 16f
}
或许你会觉得这和 JAVA 比起来并没有什么优势。别着急,我们慢慢来:
layout.addView(TextView(context).apply {
text = "这是文本内容"
textSize = 16f
})
上面的A、B、C 问题用 Kotlin 来实现是可以这么写的:
val a = A().apply {
b = B().apply {
c = C("content")
}
}
以上是关于用 Kotlin 开发 Android 项目的感受的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章