在VC中,多线程如何调用类得成员函数?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在VC中,多线程如何调用类得成员函数?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
函数内部调用:HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL);HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,&m_prog,0,NULL);
CloseHandle(hThread0);
CloseHandle(hThread1);)
Sleep(100);
DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID lpParameter)
CTestDlg *pDlg=(CTestDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型
pDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("abc");//就可以了
thread(CProgressCtrl *pro)//更新进度条
int i=0;
for(;i<100;)
pro->SetPos(i);
Sleep(200);
i=i+5;
if(i>94)
i=1;
else
;
if(stopmark==1)
pro->SetPos(0);
break;
return 0;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//调用程序
CCOTSDlg *pDlg=(CCOTSDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型
pDlg->Modeprocess();//就可以了
return 0;
控制多线程,开启、暂停、继续、终止(实例)
我们这些文盲以前一听到多线程这么几个字,以为非常的高级,难搞!!昨天翻阅了一下MSDN,发现,其实也没那么难,关键在于全面的理解,也许是用多了API了,慢慢的会看懂了一些!!!
我总结了几个易于理解的出来,一起共享!
我们先不讲如何使用线程过程中的参数;先来个简单的;下篇文章我们在讲如何使用线程过程的参数来实现交互!
AfxBeginThread 创建线程
函数原型:
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
该函数用于创建线程;返回值类型为:CWinThread*,一个指向新线程的线程对象
参数:
pfnThreadProc
线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
pParam :
传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
nPriority :
线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize :
指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags :
指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED :
线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
0 :
创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs :
指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,
那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
结束线程的两种方式
当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下
面会详细的向你解释要结束线程的两种方式
1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线
程的一切资源都会被回收.
2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:
::GetExitCodeThread函数
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SuspendThread 挂起(暂停)线程
函数原型:
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread //指定线程的句柄
);
这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。
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ResumeThread 继续执行线程
函数原型:
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread //指定线程的句柄
);
这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
WaitForSingleObject 终止线程
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
参数
hHandle
是一个事件的句柄
dwMilliseconds
在指定暂停区间,在毫秒。这个函数将返回如果区间流逝,即使该对象的状态是nonsignaled。如果dwMilliseconds是零,功能测试对象的状态和回报。如果dwMilliseconds是INFINITE的,这个函数的暂停区间从不流逝。 参考技术A 创建线程的时候你还记得有个需要传进去的参数吗,将this传进去,传进去之后 在线程内部取出来,注意类型的转化, this得到了,所有的东西随你用追问
CWinThread *pWrite = AfxBeginThread(Init, &m_ctrlW, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL);这是我创建线程的命令,怎么用你说的方法啊,请细一点,我不懂。
追答函数声明用这个:
CWinThread *pWrite =AfxBeginThread( pfnThreadProc,( LPVOID)this, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL );
函数体如下,举个例子
UINT pfnThreadProc( LPVOID pParam )
CMyClass *pMyClass=(CMyClass *)pParam ;
这样之后pMyClass就是类CMyClass的this指针了,有了this调用自己的成员那个就很容易了。
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
第二个参数把类指针传进去
在回调函数中在获取这个类的指针,然后就可以调用类的成员函数了 参考技术C CxxxDlg *dlg = new CxxxDlg();
dlg->doSomething(); 参考技术D 在VC中创建线程函数可以用API 或者MFC封装的多线程函数。
函数原型:
MSDN中CreateThread原型:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD
SIZE_T dwStackSize, // initial stack size
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function
LPVOID lpParameter, // thread argument
DWORD dwCreationFlags, // creation option
LPDWORD lpThreadId // thread identifier
);
参数说明lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,NULL使用默认安全性,不可以被子线程继承,否则需要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE。
dwStackSize,设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。
//也可以直接调用void类型
//但lpStartAddress要这样通过LPTHREAD_START_ROUTINE转换如:(LPTHREAD_START_ROUTINE)MyVoid
//然后在线程声明为:
void MyVoid()
return;
lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
dwCreationFlags :线程标志,可取值如下:
(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程,
(2)0:表示创建后立即激活。
(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,否则,dwStackSize指定提交的大小。该标记值在Windows 2000/NT and Windows Me/98/95上不支持。
lpThreadId:保存新线程的id。
返回值:
函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。
若不想返回线程ID,设置值为NULL。
函数说明:
创建一个线程。
语法:
hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize,
ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;
一般并不推荐使用 CreateThread函数,而推荐使用RTL库里的System单元中定义的BeginThread函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施。
VC如何获得当前线程的ID
用CreateThread创建线程后,怎么在线程函数中获得当前线程的ID,。。。此外,我创建2个线程输出多行字符,希望出现的是交错的顺序,但偏偏出现的顺序是顺序执行两个函数的顺序,为什么?
图片:
还有一处更简单的哈,就是在你创建进程的时候就知道了:如
m_hThread = ::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, &m_threadID);//最后一个参数就是线程ID
另外,你想出现的是交错的顺序也很简单,就是做好互斥工作就是了,在线程的相应位置调用WaitForSingleObject();不要忘了解锁即可,我是用SetEvent();最好后面加上Sleep(10);这样看到的效果就更明显了! 参考技术A CreateThread函数共六个参数,第六个参数能获得线程ID,不要设置成NULL。
你说这个顺序问题,应该是你没设置Sleep(),循环每个输出之间你设置一个Sleep。
以上是关于在VC中,多线程如何调用类得成员函数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章