unity如何判断摄像机放大到了场景边缘

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity如何判断摄像机放大到了场景边缘相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 1、首先限制场景在移动过程中超出场景边界。
2、其次在场景上放置plane,plane大小刚好覆盖到场景整个区域。
3、最后按住Alt键并按住鼠标右击拖动可缩放场景视图。

unity打包windows多屏窗口位置

参考技术A Copyright 1999-2020, CSDN.NET, All Rights Reserved







打开App



登录







weixin_33872566



关注



Unity3D在Windows的全屏和跨屏(双屏)方案 转载



2016-05-15 12:35:00







weixin_33872566



码龄6年



关注



方案1 unity中2个摄像机场景显示在两个显示器屏幕上(一个窗口跨屏)

1.设置场景中的两个摄像机



摄像机1



摄像机2



2.设置发布的平台及分辨率



3.全屏运行游戏,没有标题栏还可以通过-popupwindow



例如:



G:\\untiy3d_workspace\\Demos>lol_demo_0515 -popupwindow



方案2



http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/47101743

环境:Win7 64bit, Unity3D 4.6.2

using System;

using System.Collections;



using System.Runtime.InteropServices;



using System.Diagnostics;



using UnityEngine; using System.Xml.Serialization; public class WindowMod : MonoBehaviour [HideInInspector] public Rect screenPosition; [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong); [DllImport("user32.dll")] static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags); [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetActiveWindow(); const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040; const int GWL_STYLE = -16; const int WS_BORDER = 1; private int i = 0; void Start() SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER); SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW); void Update() i++; if(i<5) SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER); SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);



用这个脚本,可以使Unity3D窗口全屏,没有标题栏,通过更改screenPosition的值,还可以使窗口直接在第二个屏幕上启动(x=0, y=0, width=1920, height=1080),或者窗口跨越两个屏(x=0, y=0, width=3840, height=1080)。

Windows系统会记录每个软件的窗口大小和位置,记录在注册表的\\HKEY_CURRENT_USER\\Software\\xxx\\yyy 位置,xxx是Unity3D在build设置中的Company Name,yyy是在Build设置中的Product Name。所以如果有时候窗口大小有问题,可以先备份注册表,再删除xxx项。建议每个项目的Product Name不要用默认值,否则打包出来的软件都会对应到注册表里相同的项。

福利手游APP下载

新增小号回收账号交易

¥免费分享

手游加盟代理后台操作方法

入行手游项目必看教程

¥198

崛起:终极王者(送神医华佗)

3D三国题材卡牌手游

¥登录送神将

新自由之刃(赤月服)

满攻速魂环版传奇

¥1.76复古

绝世仙王之八荒寻仙录

超高人气仙侠手游

¥无折扣返利

自由之刃2(新)

冰龙魂环复古经典

¥新版复古传奇

    官方电话官方服务
      官方网站福利app代理申请

以上是关于unity如何判断摄像机放大到了场景边缘的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity 3d 场景中如何随着摄像机的移动在摄像机周围一定范围内是精模超过范围就切换成简模呢

unity3d场景里面放个物体怎么看不见

unity3d实现放大镜的代码

unity怎么实现到了边缘切换到下一个场景?

游戏开发实战2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

游戏开发实战2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)