Godot Engine可以用python语言开发吗
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Godot Engine可以用python语言开发吗相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
不可以。但你会 python 时,学习 Godot 内置的 GDScript 语言时,非常容易上手,因为和Python 语言非常相似 参考技术A 简单,优雅,设计上为Lua、Python、Squirrel等语言用户所熟悉。加载和编译速度飞快(blazingly fast)。
编辑器集成非常令人愉快,有节点、信号、其它场景相关项目的代码完成。
有内建矢量类型(比如Vector、Transform等),大量使用线性代数时非常有效。
支持多线程,像静态类型语言一样有效 - 这是我们避免使用诸如Lua、Squirrel等虚拟机的原因之一。
不使用垃圾回收器,所以它确定性地自动处理之这部分(大多数对象都是引用计数)。
它的动态特性使其需要提高性能时,可以很容易地优化C++代码段(通过GDNative),而这些不需要重新编译引擎。 参考技术B gds本身就是Python的变种
Godot Shader笔记:着色器材质ShaderMaterial
参考技术A 大多数情况下,Godot都提供了开箱即用的材质,诸如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial 。它们的非常灵活并且可以覆盖大多数的应用场景。着色器材质(ShaderMaterial),允许直接实现自定义shader,并提供最大的灵活性。例如:
Godot提供了一些内置功能是一些常用操作变得简单。另外,Godot的shader编辑器可以检测错误,使得你可以实时观测到shader的效果。当然,也可以使用基于节点的可视化着色器编辑器。
你可以随意在某个对象上创建一个新的着色器材质。在“Material”属性创建“ShaderMaterial”。
编辑刚刚创建的shader,这时着色器编辑器将会打开:
也可以将SpatialMaterial,CanvasItemMaterial 以及ParticlesMaterial转换为ShaderMaterial。可以在材质属性中选择转换的选项。
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