unity导入包文件修改日期

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity导入包文件修改日期相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 方法如下:
1、创建一个word文档。
2、有一个创建时间在属性的高级里能看到。
3、修改时间是对这个文件的最后一次修改并保存的时间,点击时间转化即可修改。

Unity中的文件

Unity中的文件大致分为一下几类:

1、资源文件:

  导入后,除非是修改,否则不会变化的文件。例如:fbx文件、贴图文件、音频文件、视频文件、动画文件等。

  这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转换,每一种类型都对应一个AssetImporter。

2、代码文件:

  代码文件、代码库文件、shader文件等,在导入后,会进行编译。

3、序列化文件:

  比如Prefab(预制体)、Unity3d(场景)文件、Asset(ScriptableObject)文件、Mat文件(材质球),这些文件能够在运行时直接反序列化为对应类的一个实例。

4、文本文档:

  它不是序列化文件,但是Unity可以识别为TextAsset。很像资源文件,但是又不需要资源文件那样进行设置和转化,比如txt、xml文件等等。

5、非序列化文件:

  Unity无法识别的文件。比如一个文件夹也会被认为是一个文件,但是无法识别。

6、Mate文件:

  1>定义在它同目录下,同名的非Meta文件的唯一ID。

  2>存储资源文件的ImportSetting数据。

  

以上是关于unity导入包文件修改日期的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

检查文件系统上文件的修改日期并获取最新文件

Unity4.2 提升开发效率的捷径--导入Unity自带的资源包

如何根据特定日期获取最后修改的文件并导入python脚本[重复]

Unity 不导入搅拌机置换修改器的结果

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