神秘的“图”--数据结构
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了神秘的“图”--数据结构相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
数据结构实验:图的有关操作
(1)键盘输入数据,建立一个无向图的邻接表。
(2)输出该邻接表。
(3)采用邻接表存储实现无向图的深度优先遍历。
(4)采用邻接表存储实现无向图的广度优先遍历。
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
#define MAXQSIZE 100 //最大队列长度
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
//----队列的定义及操作--------
typedef struct
ArcType* base; //初始化的动态分配存储空间
int front; //头指针,若队列不空,指向队头元素
int rear; //尾指针,若队列不空,指向队尾元素的下一个位置
sqQueue;
void InitQueue(sqQueue& Q)
//构造一个空队列Q
Q.base = new ArcType[MAXQSIZE];
if (!Q.base) exit(1); //存储分配失败
Q.front = Q.rear = 0;
//InitQueue
void EnQueue(sqQueue& Q, ArcType e)
//插入元素e为Q的新的队尾元素
if ((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)
return;
Q.base[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
//EnQueue
bool QueueEmpty(sqQueue Q)
//判断是否为空队
if (Q.rear == Q.front)
return true;
return false;
//QueueEmpty
void DeQueue(sqQueue& Q, ArcType& u)
//队头元素出队并置为u
u = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
//DeQueue
//--------------------------------------------------
//-------------图的邻接表---------------------
typedef struct ArcNode //边结点
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置
struct ArcNode* nextarc; //指向下一条边的指针
ArcNode;
typedef struct VNode
VerTexType data; //顶点信息
ArcNode* firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针
VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型
typedef struct
AdjList vertices; //邻接表
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数
ALGraph;
bool visited[MVNum]; //访问标志数组,其初值为"false"
int LocateVex(ALGraph G, VerTexType v)
//确定点v在G中的位置
for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if (G.vertices[i].data == v)
return i;
return -1;
//LocateVex
void CreateUDG(ALGraph& G)
//采用邻接表表示法,创建无向图G
int i, k;
cout << "请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
cout << endl;
cout << "输入点的名称,如a" << endl;
for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) //输入各点,构造表头结点表
cout << "请输入第" << (i + 1) << "个点的名称:";
cin >> G.vertices[i].data; //输入顶点值
G.vertices[i].firstarc = NULL; //初始化表头结点的指针域为NULL
//for
cout << endl;
cout << "输入边依附的顶点,如a b" << endl;
for (k = 0; k < G.arcnum; ++k) //输入各边,构造邻接表
VerTexType v1, v2;
int i, j;
cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:";
cin >> v1 >> v2; //输入一条边依附的两个顶点
i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2);
//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号
ArcNode* p1 = new ArcNode; //生成一个新的边结点*p1
p1->adjvex = j; //邻接点序号为j
p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc = p1;
//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部
ArcNode* p2 = new ArcNode; //生成另一个对称的新的边结点*p2
p2->adjvex = i; //邻接点序号为i
p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc; G.vertices[j].firstarc = p2;
//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部
//for
//CreateUDG
void DFS(ALGraph G, int v) //图G为邻接表类型
cout << G.vertices[v].data << " ";
visited[v] = true; //访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true
ArcNode* p = G.vertices[v].firstarc; //p指向v的边链表的第一个边结点
while (p != NULL) //边结点非空
int w = p->adjvex; //表示w是v的邻接点
if (!visited[w]) DFS(G, w); //如果w未访问,则递归调用DFS
p = p->nextarc; //p指向下一个边结点
//DFS
//广度优先遍历
void BFS(ALGraph G, int v)
ArcNode* p;
sqQueue Q;
int u; //记录出队顶点位置
//初始化状态数组
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
visited[i] = false;
//初始化队列
InitQueue(Q);
EnQueue(Q, v);
cout << G.vertices[v].data << " ";
visited[v] = true;
while (!QueueEmpty(Q))
DeQueue(Q, u);
ArcNode* p = G.vertices[u].firstarc;
while (p != NULL)
if (!visited[p->adjvex])
cout << G.vertices[p->adjvex].data << " ";
visited[p->adjvex] = true;
EnQueue(Q, p->adjvex);
p = p->nextarc;
int main()
cout << "************算法6.6 采用邻接表表示图的深度优先搜索遍历**************" << endl << endl;
ALGraph G;
CreateUDG(G);
cout << endl;
cout << "无向连通图G创建完成!" << endl << endl;
cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
VerTexType c;
cin >> c;
int i;
for (i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if (c == G.vertices[i].data)
break;
cout << endl;
while (i >= G.vexnum)
cout << "该点不存在,请重新输入!" << endl;
cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
cin >> c;
for (i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if (c == G.vertices[i].data)
break;
cout << "深度优先搜索遍历图结果:" << endl;
DFS(G, i);
cout << endl;
cout << "广度优先搜索遍历连通图结果:" << endl;
BFS(G, i);
cout << endl;
return 0;
//main
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以上是关于神秘的“图”--数据结构的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章