在线求c#属性教程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在线求c#属性教程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

初次学c#,可不明白c#属性是怎么一回事~~~求高手给个c#属性的简易教程~~~或举例~~~~越简单越好~~~~~~(复杂的)我看不懂~~~~~~~~

举个MVC的例子给你说
在UI层,我输入用户名txtCustomerName和密码txtCustomerPass登陆
为了很好的运用到OOP的思想,我把输入的用户名和密码的值封装了,在业务类(其实就是实体类)中设置2个private的变量,在写属性,getset..
然后在UI层的时候new实体类的一个对象.
那么在文本框中获得的值就是txtCustomerName.text=业务类对象.变量1
txtCustomerPass.text=业务类对象.变量2
参考技术A 属性:类中包括的变量都叫属性,例如一个人:有眼睛、嘴巴。。等等属性

方法:同上例子,有打等动词形式的就叫方法

学C#就得懂什么叫对象,刚才说的人就是一个对象,对象就包括这些属性跟方法
参考技术B 举个最简单的属性的例子,如果类的成员变量被设为private,但是我们又要在其他类中得到他的值怎么办?我们可以为这个变量设个只读的属性,使其他类可以通过这个属性访问它,但是不能修改它,也就是使这个变量在其他类看来是只读的。实例代码如下:
using System;
class MyClass

private int num;//该成员是私有的
public int Num

get

return num;


public MyClass(int num)

this.num = num;



class Test

public static void Main()

MyClass c = new MyClass(5);
Console.WriteLine(c.Num);//这里我们就是通过属性Num访问私有成员num

C#图解教程 第六章 深入理解类

深入理解类

类成员


前两章阐述了9种类成员中的两种:字段和方法。本章将会介绍除事件(第14章)和运算符外的其他类成员,并讨论其特征。

成员修饰符的顺序


字段和方法的声明可以包括许多如public、private这样的修饰符。本章还会讨论许多其他修饰符。多个修饰符一起使用时,它们需要怎么排序呢?

[特性] [修饰符] 核心声明

  • 修饰符
    • 修饰符,必须放在核心声明前
    • 多个修饰符顺序任意
  • 特性
    • 特性,必须放在修饰符和核心声明前
    • 多个特性顺序任意

例如,public和static都是修饰符,可以用在一起修饰某个声明。因为它们都是修饰符,所以顺序任意。下面两行代码是语义等价的:

public static int MaxVal;
static public int MaxVal;

实例类成员


类的每个实例拥有自己的各个类成员的副本,这些成员称为实例成员
改变一个实例字段的值不会影响任何其他实例成员中的值。

class D
{
    public int Mem1;
}
class Progarm
{
    static void Main()
    {
        D d1=new D();
        D d2=new D();
        d1.Mem1=10;
        d2.Mem1=28;
        Console.WriteLine("d1={0},d2={1}",d1.Mem1,d2.Mem2);
    }
}

静态字段


除了实例字段,类还可以拥有静态字段

  • 静态字段被类的所有实例共享,所有实例访问同一内存位置。因此,如果该内存位置的值被一个实例改变了,这种改变对所有实例都可见。
  • 可以使用static修饰符将字段声明为静态
class D
{
    int Mem1;        //实例字段
    static int Mem2; //静态字段
}

例:静态字段演示

  • 因为Mem2是静态的,类D的两个实例共享单一的Mem2字段。如果Mem2被改变了,这个改变在两个实例中都能看到
  • 成员Mem1没有声明为static,所以每个实例都有自己的副本
class D
{
    int Mem1;
    static int Mem2;
    ...
}
static void Main()
{
    D d1=new D();
    D d2=new D();
    ...
}

从类的外部访问静态成员


静态成员可以使用点运算符从类的外部访问。但因为没有实例,所以必须使用类名。

类名
 ↓
D.Mem2=5;
   ↑
  成员名
静态字段示例
  • 一个方法设置两个数据成员的值
  • 另一个方法显示两个数据成员的值
class D
{
    int Mem1;
    static int Mem2;
    public void SetVars(int v1,int v2)
    {
        Mem1=v1;
        Mem2=v2;
    }
    public void Display(string str)
    {
        Console.WriteLine("{0}:Mem1={1},Mem2={2}",str,Mem1,Mem2);
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        D d1=new D(),d2=new D();
        d1.SetVars(2,4);
        d1.Display("d1");
        d2.SetVars(15,17);
        d2.Display("d2");
        d1.Display("d1");
    }
}

静态成员的生存期
  • 之前我们已经看到了,只有在实例创建后才产生实例成员,实例销毁后实例成员也就不在存在
  • 即使类没有实例,也存在静态成员,并可以访问
class D
{
    int Mem1;
    static int Mem2;
    ...
}
static void Main()
{
    D.Mem2=5;
    Console.WriteLine("Mem2={0}",D.Mem2);
}


字段与类有关,与实例无关


静态成员即使没有类的实例也存在。如果静态字段有初始化语句,那么会在使用该类的任何静态成员之前初始化该字段,但没必要在程序执行的开始就初始化。

静态函数成员


  • 如同静态字段,静态函数成员独立于任何类实例。无需类实例就可以调用静态方法
  • 静态函数成员不能访问实例成员。只能访问静态成员

例:静态函数与静态字段

class X
{
    static public int A;
    static public void PrintValA()
    {
        Console.WriteLine("Value of A:{0}",A);
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        X.A=10;
        X.PrintValA();
    }
}

其他静态类成员类型


下表中为可以声明为static的类成员类型做了√标记


成员常量


成员常量类似本地常量,只是它被声明在类声明中而不是方法内。

class MyClass
{
    const int IntVal=100;//定义值为100的int类型常量
}
const double PI=3.1416; //错误:不能在类型声明之外

与本地常量类似,初始化成员常量的值在编译时必须是可计算的。

class MyClass
{
    const int IntVal1=100;
    const int IntVal2=2*IntVal1;//正确:因为IntVal的值在前一行已设置
}

与本地常量类似,不能在成员常量声明后给它赋值

class MyClass
{
    const int IntVal//错误:声明时必须初始化
    IntVal=100;     //错误:不允许赋值
}

与C和C++不同,在C#中没有全局变量。每个常量都必须声明在类型内。

常量与静态量


成员常量比本地常量更有趣,因为它们表现得像静态值。它们对类的每个实例都是“可见的”,而且即使没有类的实例也可以用。与真正的静态量不同,常量没有自己的存储位置,而是在编译时被编译器替换。常量类似C和C++中的#define。
正因为常量在内存没有存储位置,所以它也不能作为左值(被赋值)。
static静态量是有自己的存储位置的。

例:常量示例

class X
{
    public const double PI=3.1416;
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("pi={0}",X.PI);
    }
}

 

虽然常量成员表现得像一个静态量,但不能将常量声明为static

static const double PI=3.14;//错误:不能将常量声明为static

属性


属性代表类的实例或类中的一个数据项成员。使用属性看起来像写入或读取一个字段,它们语法相同。

与字段类似,属性有如下特征

  • 它是命名的类成员
  • 它有类型
  • 它可以被赋值和读取

然而和字段不同,属性是一个函数成员

  • 它不为数据存储分配内存
  • 它是执行代码

属性是指定的一组两个匹配的、称为访问器的方法

  • set访问器为属性赋值
  • get访问器从属性获取
属性声明和访问器
  • set访问器
    • 拥有一个单独的、隐式的值参,名称为value,与属性的类型相同
    • 拥有一个返回类型void
  • get访问器
    • 没有参数
    • 拥有一个与属性类型相同的返回类型

访问器的其他重点

  • get访问器的所有执行路径必须包含一条return语句,返回一个属性类型的值
  • 访问器set、get顺序任意,除这两个访问器外在属性上不允许有其他方法
属性示例

例:名为C1的类,包含一个名为MyValue的属性

  • 属性本身没有任何存储。访问器决定如何处理发进来的数据,以及什么数据发出去。示例中,属性使用TheRealValue字段作为存储
  • set访问器接受它的输入参数value,并把值赋给字段TheRealValue
  • get访问器只是返回字段TheRealValue的值
class C1
{
    private int TheRealValue;//字段:分配内存
    public int MyValue       //属性:不分配内存
    {
        set
        {
            TheRealValue=value;
        }
        get
        {
            return TheRealValue;
        }
    }
}

使用属性
  • 要写入属性,在赋值语句的左边使用属性名
  • 要读取属性,把属性名用在表达式中
  • 属性根据是写入还是读取,隐式调用访问器。(不能显示调用访问器)
int MyValue
{
    get{...}
    set{...}
}
...
MyValue=5;
z=MyValue;
属性和关联字段

正如下文C1示例中的。一种常见的方式是在类中将字段声明为private以封装字段,并声明一个public属性来控制从类的外部对该字段的访问。
和属性关联的字段常被称为后备字段、后备存储。

例:使用public的MyValue来控制对private的TheRealValue的访问

class C1
{
    private int TheRealValue=10;//字段:分配内存
    public int MyValue          //属性:不分配内存
    {
        set{TheRealValue=value;}
        get{return TheRealValue;}
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        C1 c=new C1();
        Console.WriteLine("MyValue:{0}",c.MyValue);
        c.MyValue=20;
        Console.WriteLine("MyValue:{0}",c.MyValue);
    }
}

属性和它后备字段的命名有两种约定。
约定一:属性使用Pascal大小写,字段使用Camel大小写。虽然这违反了“仅使用大小写区分不同标识符是坏习惯”。但胜在简单,有意义。
约定二:属性使用Pascal大小写,字段使用Camel大小写并在开头加"_"号。

private int firstField;
public int FirstField
{
    get{return firstField;}
    set{firstField=value;}
}
private int _secondField;
public int SecondField
{
    get{return _secondField;}
    set{_secondField=value;}
}
执行其他计算

属性访问器不仅对后备字段传进传出数据。也可以执行任何计算。
例:通过set属性访问器限制Hour的最大值为24

int Hour=12;
int MyValue
{
    set
    {
        Hour=value>24?24:value;
    }
    get
    {
        return Hour;
    }
}

上面示例中,演示的条件运算符,将在第8章详细阐述。
条件运算符是一种三元运算符,计算问号前的表达式,如果表达式结果为true,则返回问号后第一个表达式,否则,返回冒号后的表达式。

只读和只写属性
  • 只有get访问器的属性称为只读属性。只读属性是一种安全的,把一项数据从类或类的实例中传出,而不允许太多访问方法
  • 只有set访问器的属性称为只写属性,只写属性是一种安全的,把一项数据从类的外部传入类,而不允许太多访问方法
  • 两个访问器中至少要定义一个

属性与公共字段

按照推荐的编码实践,属性比公共字段更好

  • 属性是函数型成员而不是数据成员,允许你处理输入和输出,而公共字段不行
  • 属性可以只读或只写,字段不行
  • 编译后的变量和编译后的属性语义不同
计算只读属性示例

例:类RightTriangle(直角三角形)的只读属性Hypotenuse(斜边)

  • 它有两个公有字段,表示直角三角形的两个直角边长度。这些字段可以被写入、读取
  • 第三边由属性Hypotenuse表示,是只读属性,其返回值基于另外两边长度
class RightTriangle
{
    public double A=3;
    public double B=4;
    public double Hypotenuse
    {
        get{return Math.Sqrt((A*A)+(B*B));}
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        var c=new RightTriangle();
        Console.WriteLine("Hypotenuse:{0}",c.Hypotenuse);
    }
}

自动实现属性

因为属性经常关联到后备字段,C#提供了自动实现属性(automatically implemented property),允许只声明属性而不声明后备字段。编译器为你创建隐藏的后备字段,并且字段挂接到get和set访问器上。
自动属性的要点如下

  • 不声明后备字段-编译器根据属性类型分配存储
  • 不能提供访问器的方法体-它们必须被简单地声明为分号。get相当于简单的内存读,set相当于简单的写
  • 除非通过访问器,否则不能访问后备字段。因为不能用其他方法访问,所以实现只读和只写属性没有意义,因此使用自动属性必须同时提供读写访问器。

例:自动属性

class C1
{
    public int MyValue          //属性:分配内存
    {
        set;get;
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        C1 c=new C1();
        Console.WriteLine("MyValue:{0}",c.MyValue);
        c.MyValue=20;
        Console.WriteLine("MyValue:{0}",c.MyValue);
    }
}

除方便以外,自动属性使你在倾向于使用公有字段的地方很容易用属性将其替代。

静态属性

属性也可以声明为static。静态属性的访问器和静态成员一样,具有以下特点

  • 不能访问类的实例成员–它们能被实例成员访问
  • 不管类是否有实例,它们都存在
  • 当从类的外部访问时,必需使用类名引用

例:静态属性

class Trivial
{
    public static int MyValue{get;set;}
    public void PrintValue()
    {
        Console.WriteLine("Value from inside:{0}",MyValue);
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Init Value:{0}",Trival.MyValue);
        Trival.MyValue=10;
        Console.WriteLine("New Value:{0}",Trival.MyValue);
        var tr=new Trivial();
        tr.PrintValue();
    }
}

实例构造函数


实例构造函数是一个特殊的方法,它在创建类的每个新实例时执行。

  • 构造函数用于初始化类实例的状态
  • 如果希望从类的外部创建类的实例,需要将构造函数声明为public
class MyClass
{         和类名相同
             ↓
    public MyClass()
    {     ↑
       没有返回类型
        ...
    }
}
  • 构造函数的名称与类相同
  • 构造函数不能有返回值

例:使用构造函数初始化TimeOfInstantiation字段为当前时间

class MyClass
{
    DateTime TimeOfInstantiation;
    ...
    public MyClass()
    {
        TimeOfInstantiation=DateTime.Now;
    }
    ...
}

在学完静态属性后,我们可以仔细看看初始化TimeOfInstantiation那一行。DateTime类(实际上它是一个结构,但由于还没介绍结构,你可以先把它当成类)是从BCL中引入的,Now是类DateTime的静态属性。Now属性创建一个新的DateTime类实例,将其初始化为系统时钟中的当前日期和时间,并返回新DateTime实例的引用。

带参数的构造函数
  • 构造函数可以带参数。参数语法和其他方法完全相同
  • 构造函数可以被重载

例:有3个构造函数的Class

class Class1
{
    int Id;
    string Name;
    public Class1(){Id=28;Name="Nemo";}
    public Class1(int val){Id=val;Name="Nemo";}
    public Class1(String name){Name=name;}
    public void SoundOff()
    {
        Console.WriteLine("Name{0},Id{1}",Name,Id);
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        CLass1 a=new Class1(),
               b=new Class1(7),
               c=new Class1("Bill");
        a.SoundOff();
        b.SoundOff();
        c.SoundOff();
    }
}

默认构造函数

如果在类的声明中没有显式的提供实例构造函数,那么编译器会提供一个隐式的默认构造函数,它有以下特征。

  • 没有参数
  • 方法体为空

只要你声明了构造函数,编译器就不再提供默认构造函数。

例:显式声明了两个构造函数的Class2

class Class2
{
    public Class2(int Value){...}
    public Class2(string Value){...}
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        Class2 a=new Class2();//错误!没有无参数的构造函数
        ...
    }
}
  • 因为已经声明了构造函数,所以编译器不提供无参数的默认构造函数
  • 在Main中试图使用无参数的构造函数创建实例,编译器产生一条错误信息

静态构造函数


实例构造函数初始化类的每个新实例,static构造函数初始化类级别的项。通常,静态构造函数初始化类的静态字段。

  • 初始化类级别的项
    • 在引用任何静态成员之前
    • 在创建类的任何实例之前
  • 静态构造函数在以下方面与实例构造函数类似
    • 静态构造函数的名称和类名相同
    • 构造函数不能返回值
  • 静态构造函数在以下方面和实例构造函数不同
    • 静态构造函数声明中使用static
    • 类只能有一个静态构造函数,而且不能带参数
    • 静态构造函数不能有访问修饰符
class Class1
{
    static Class1
    {
        ...
    }
}

关于静态构造函数还有其他要点

  • 类既可以有静态构造函数也可以有实例构造函数
  • 如同静态方法,静态构造函数不能访问类的实例成员,因此也不能是一个this访问器
  • 不能从程序中显式调用静态构造函数,系统会自动调用它们,在:
    • 类的任何实例被创建前
    • 类的任何静态成员被引用前

静态构造函数示例

class RandomNumberClass
{
    private static Random RandomKey;
    static RandomNumberClass()
    {
        RandomKey=new Random();
    }
    public int GetRandomNumber()
    {
        return RandomKey.Next();
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        var a=new RandomNumberClass();
        var b=new RandomNumberClass();
        Console.WriteLine("Next Random #:{0}",a.GetRandomNumber());
        Console.WriteLine("Next Random #:{0}",b.GetRandomNumber());
    }
}

对象初始化语句


对象初始化语句扩展了创建语法,允许你在创建新的对象实例时,设置字段和属性的值。


例:

new Point {X=5,Y=6};
  • 创建对象的代码必须能够访问初始化的字段和属性。如上例中,X和Y必须是public
  • 初始化发生在构造方法执行之后,因为构造方法中设置的值可能会在对象初始化中重置为不同的值
public class Point
{
    public int X=1;
    public int Y=2;
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        var pt1=new Point();
        var pt2=new Point(X=5,Y=6);
        Console.WriteLine("pt1:{0},{1}",pt1.X,pt1.Y);
        Console.WriteLine("pt2:{0},{1}",pt2.X,pt2.Y);
    }
}

析构函数


析构函数(destructor)执行在类的实例被销毁前需要的清理或释放非托管资源行为。非托管资源通过Win32 API获得文件句柄,或非托管内存块。使用.NET资源无法得到它们,因此如果坚持使用.NET类,就无需为类编写析构函数。
因此,我们等到第25章再描述析构函数。

readonly修饰符


字段可用readonly修饰。其作用类似于将字段声明为const,一旦值被设定就不能改变。

  • const字段只能在字段声明语句中初始化,而readonly字段可以在下列任意位置设置它的值
    • 字段声明语句,类似const
    • 类的任何构造函数。如果是static字段,初始化必须在静态构造函数中完成
  • const字段的值必须在编译时决定,而readonly字段值可以在运行时决定。这种增加的自由性允许你在不同环境或构造函数中设置不同的值
  • 和const不同,const的行为总是静态的,而readonly字段有以下两点
    • 它可以是实例字段,也可以是静态字段
    • 它在内存中有存储位置

例:Shape类,两个readonly字段

  • 字段PI在它的声明中初始化
  • 字段NumberOfSides根据调用的构造函数被设置为3或4
class Shape
{
    readonly double PI=3.1416;
    readonly int NumberOfSides;
    public Shape(double side1,double side2)
    {
        // 矩形
        NumberOfSides=4;
        ...
    }
    public Shape(double side1,double side2,double side3)
    {
        // 三角形
        NumberOfSides=3;
        ...
    }
}

this关键字


this关键字在类中使用,表示对当前实例的引用。它只能被用在下列类成员的代码块中。

  • 实例构造函数
  • 实例方法
  • 属性和索引器的实例访问器

静态成员不是实例的一部分,所以不能在静态函数成员中使用this。换句话说,this用于下列目的:

  • 用于区分类的成员和本地变量或参数
  • 作为调用方法的实参

例:MyClass类,在方法内使用this关键字区分两个Var1

class MyClass
{
    int Var1=10;
    public int ReturnMaxSum(int Var1)
    {          参数  字段
                 ↓    ↓
        return Var1>this.Var1?Var1:this.Var1;
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        var mc=new MyClass();
        Console.WriteLine("Max:{0}",mc.ReturnMaxSum(30));
        Console.WriteLine("Max:{0}",mc.ReturnMaxSum(5));
    }
}

索引器


假如我们定义一个Employee类,它带有3个string型字段,如果不用索引器,我们用字段名访问它们。

class Employee
{
    public string LastName;
    public string FirstName;
    public string CityOfBirth;
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        var emp1=new Employee();
        emp1.LaseName="Doe";
        emp1.FirstName="Jane";
        emp1.CityOfBirth="Dallas";
    }
}

如果能使用索引访问它们将会很方便,好像该实例是字段的数组一样。

    static void Main()
    {
        var emp1=new Employee();
        emp1[0]="Doe";
        emp1[1]="Jane";
        emp1[2]="Dallas";
    }

什么是索引器

索引器是一组get和set访问器,与属性类似。

索引器和属性

索引器和属性在很多方法类似

  • 和属性一样,索引器不用分配内存来存储
  • 索引器通常表示多个数据成员

可以认为索引器是为类的多个数据成员提供get、set属性。通过索引器,可以在许多可能的数据成员中进行选择。索引器本身可以是任何类型。

关于索引器的注意事项

  • 和属性一样,索引器可以只有一个访问器,也可以两个都有
  • 索引器总是实例成员,因此不能声明为static
  • 和属性一样,实现get、set访问器的代码不必一定关联到某字段或属性。这段代码可以什么都不做,只要get访问器返回某个指定类型值即可
声明索引器
  • 索引器没有名称。在名称的位置,关键词是this
  • 参数列表在方括号中
  • 参数列表中至少声明一个参数
Return Type this [Type param1,...]
{
    get{...}
    set{...}
}

声明索引器类似于声明属性。


索引器的set访问器

当索引器被用于赋值时,set访问器被调用,并接受两项数据

  • 一个隐式参数,名为value,value持有要保存的数据
  • 一个或多个索引参数,表示数据应该保存在哪里

下图例表明set访问器有如下语义

  • 它的返回类型为void
  • 它使用的参数列表和索引器声明中的相同
  • 它有一个名为value的隐式参数,值参类型和索引类型相同

索引器的get访问器

get访问器方法体内的代码必须检查索引参数,确定它表示哪个字段,并返回字段值。
get访问器有如下语义

  • 它的参数列表和索引器声明中的相同
  • 它返回与索引器相同类型的值

关于索引器的补充

和属性一样,不能显示调用get、set访问器。取而代之,当索引器用在表达式中取值时,将自动调用get访问器。索引器被赋值时,自动调用set访问器。
在“调用”索引器时,要在方括号中提供参数。

   索引   值
    ↓    ↓
emp[0]="Doe";           //调用set访问器
string NewName=emp[0];  //调用get访问器
为Employee示例声明索引器

下面代码为示例中的类Employee声明了一个索引器