Unity闲谈用MagicaVoxel制作模型并导入Unity

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity闲谈用MagicaVoxel制作模型并导入Unity相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

· 建 模

设计这种 Voxel 风格的模型,建议用MagicaVoxel,这款免费软件用着非常顺手,很适合艺术创作

官网:https://ephtracy.github.io 教程建议到 YouTube 看,上手很容易。

· 格 式

用 MagicaVoxel 把模型做好后,如果你直接导出 Obj 格式,就会遇到模型面数过多影响游戏效率的问题,推荐用 MagicaVoxel Toolbox(http://u3d.as/tWS)将 vox 文件转换成 obj 或 prefab,顺便优化模型面数。

· 画 面

模型的 Shader 可以用Mobile/Diffuse,想让效果更好的话就自己开发一个专用的 Shader。Asset Store里有个纪念碑谷风格的Shader,效果挺好的。https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/marvelous-techniques-37726

 

添加SSAO特效可以让画面更有立体感,推荐用 Unity 官方的插件或者 SSAO Pro。

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/ssao-pro-22369

 

还有个叫 Colorful FX 的插件,可以轻松实现很多种特效,绝对值得购买。

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/colorful-fx-44845

 

 

以上是关于Unity闲谈用MagicaVoxel制作模型并导入Unity的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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