用android编出来的小游戏都有哪些

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用android编出来的小游戏都有哪些相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

小鸟、水果忍着什么的就不用说了,想必你也玩烂了。
我推荐几个我在玩的:
1、stupidzombies(几个子弹内打死所有屏幕上的僵尸,子弹会在屏幕上弹来弹去)
2、ageofwind2(中世纪海盗游戏,出去炸翻海上的船,然后捡桶子回去卖钱,修船买新船,挺有意思,重力感应操作方向,刚开始有点不熟,熟练了可以风筝n只船)
3、whackyourboss(只有20关,中文名好像叫老板的20种死法,如果你在工作,说不定你会喜欢)
4、三国杀。这个就不用说了吧
5、beats。跳舞机游戏。
6、battleheart(中文名勇者之心,打怪升级的,有法师、猎人、战士、dk、野蛮人、盗贼几种职业)
7、canknockdown(踢罐子,拿球砸罐子,有点意思)
8、where‘smywater?(鳄鱼爱洗澡)
9、三剑之舞(棒子的游戏,类似于地下城与勇士)
10、deathrally(死亡拉力赛,赛车咯)
11、游戏发展国(这个会玩上瘾的,不过很快就通关了,通关后还是可以继续玩)
12、streetball(街头篮球,挺容易的,基本上随便选一个人物都能完爆对手,我每场得分28+,盖帽18个,两双啊,哈哈)
13、skaterboy(滑板游戏)
14、cheesetower(某些网站上排名靠前的游戏,玩了觉得一般般)
好了就这些,还有很多删了都不记得了。
参考技术A

android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。
获取SDK新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。
学习应用程序架构别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。
学习Activity生命周期Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适时会创建activity的新实例。对于游戏来说,你可能只需要一个游戏activity的实例。
主循环根据你写的游戏的类型,你可能需要也可能不需要一个主循环。如果你的游戏不依赖于时间或者它仅仅对用户所做的加以回应,并且不做任何视觉上的改变,永远等待着用户的输入,那么你就不需要主循环。如果你写的是动作类游戏或者带有动画、定时器或任何自动操作的游戏,你应该认真考虑下使用主循环。
游戏的主循环以一个特定的顺序通常尽可能多的在每秒钟内“滴答”提醒子系统运行。你的主循环需要在它自己的线程里运行,原因是Android有一个主用户界面线程,如果你不运行自己的线程,用户界面线程将会被你的游戏所阻塞,这会导致Android操作系统无法正常的更新任务。执行的顺序通常如下:状态,输入,人工智能,物理,动画,声音,录像。
更新状态意思是管理状态转换,例如游戏的结束、人物的选择或下一个级别。很多时候你需要在某个状态上等上几秒钟,而状态管理应该处理这种延迟,并且在时间过了之后设置成下一个状态。
输入是指用户按下的任何键、对于滚动条的移动或者用户的触摸。在处理物理之前处理这些是很重要的,因为很多时候输入会影响到物理层,因而首先处理输入将会使游戏的反应更加良好。在Android里,输入事件从主用户界面线程而来,因此你必须写代码将输入放入缓冲区,这样你的主循环可以在需要的时刻就从缓冲区里取到它。这并非难事。首先为下一个用户输入定义一个域,然后将onKeyPressed或onTouchEvent函数设为接到一个用户动作就放到那个域里,有这两步就够了。如果对于给定游戏的状态,这是一个合法的输入操作,那么所有输入需要在那一刻做的更新操作都已经定下来了,剩下来就让物理去关心怎样响应输入吧。
java代码: public void run() while (isRunning) while (isPaused && isRunning) sleep(100);update();private void update() updateState();updateInput();updateAI();updatePhysics();updateAnimations();updateSound();updateVideo(); 复制代码 3D还是2D?在开始写游戏之前,你要决定是做3D的还是2D的。2D游戏有一个低得多的学习曲线,一般更容易获得良好的性能。3D游戏需要更深入的数学技能,并且如果你不在意的话会有性能问题产生。如果你打算画比方框和圆圈更复杂的图形,还需要会使用3D Studio和Maya那样的建模工具。Android支持OpenGL用来3D编程,并且在OpenGL方面有很多很好的教程可供学习。
建立简单、高质量的方法上手时,要确保你整个游戏不要就用一个庞大而冗长的方法。如果你遵循我上面描述的主循环模式,这将相当简单。每个你写的方法应当完成一个非常特定的任务,并且它就应该无差错地那样做。举例来说,如果你需要洗一副纸牌,你应该写一个“shuffleCards”的方法,并且该方法就应该只做这一件事。
这是一个适用于任何软件开发的编码实践,但对于游戏开发来说这尤为重要。在一个有状态的、实时的系统里,调试将变得非常困难。使你的方法尽量的小,一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的(译者注:完成且仅完成一个功能)。如果你要为一个场景用编程方式画一个背景,你可能需要一个叫做“drawBackground”的方法。诸如此类的任务能够很快完成,因而你可以按照搭积木的方法来开发你的游戏,而你能够继续添加你要的功能,并且不会使得这一切难以理解。
最重要的是效率!性能是任何游戏的主要问题。我们的目标是使得游戏的反应越快越好,看起来越流畅越好。某些方法如Canvas.drawLine比较慢。并且要将屏幕大小的位图画到主画布上,每一帧都是代价昂贵的。如何权衡对于达到最佳性能很有必要。确保管理好你的资源,使用技巧来以最少量的CPU资源完成你的任务。

2010年的新游戏都有哪些(射击的)

  有个最新的游戏可能已经公测出来了:狼队!还有就是战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款"战地"系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
  中文名: 战地:叛逆连队2
  外文名: Battlefield: Bad Company 2
  游戏类别: 第一人称射击游戏
  游戏平台: Xbox 360、PS3、PC
  开发商: EA DICE
  发行商: 美国艺电
  发行时间: 2010年3月2日 (北美)
  使用引擎: 寒霜引擎 (Frostbite)
  游戏评级: Mature (ESRB) / 16+ (PEGI)
  总负责: 帕特里克·巴赫 (Patrick Bach)
  游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。[18]
  破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的"夷为平地"。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
  ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。[25]NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。[27]
  游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。
  《战地:叛逆连队》一共有四种多人联机模式。Xbox 360、PS3版游戏支持最多24人,PC版支持最多32人同时联机对战。[21]而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。
  经典的联机游戏模式有"突击"(Rush)模式[3]和传统的"征服"(Conquest)模式。突击模式与《战地:叛逆连队》的"夺金战"模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时炸弹或其它武器击破守方守卫的6-8个箱子。在突击战中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。"征服"模式则与其它战地系列游戏保持一致。指挥官的角色仍然没有出现,而轰炸支援等特殊技能则由每名玩家控制。这两个模式支持"真实"(Hardcore)特殊模式,取消了阵亡视角,所有HUD被关闭,而武器的威力则更强。
  另外两个游戏模式更注重小队配合,是首次在战地系列游戏中亮相。[9]"小队死亡竞技"(Squad Deathmatch)模式允许相互对立的四个四人小队进行对抗。累计击杀敌人数达到规定数量(默认50)的小队判定获胜。"小队突击"(Squad Rush)是突击模式的精炼版,两支小队在没有载具的小地图中进行攻防交战。
  一个阵营的士兵仍然可以分为若干小队,每队最多4人。同小队员的名字及其基本状态会实时显示在游戏屏幕上。玩家可以自主选择要加入的小队,这满足了那些相互认识、希望共同作战的玩家的需要。游戏制作组吸取了前作的经验教训,小队系统有了不少改进,玩家间的互动有所增强。小队内部可以进行秘密通话;当一个小队员发现敌人时,他可以通过"报点"让该敌人显示在其它小队成员的小地图上。加入小队的玩家阵亡后可以在其它小队员身边重生。[8]
  在《战地:叛逆连队2》中兵种较少,各兵种拥有的能力较综合,因此个体士兵的能力有所提高。游戏在重视团队配合的同时,兼顾了个体士兵的爽快体验,个体士兵也可能靠自己的力量对局部战局起到相当大的作用。[4]
  游戏取消了前作的"自动注射器"系统,取而代之的是医疗兵装备的能够群体医疗的医疗包。另外静息回血系统可以在玩家没有受到攻击时,缓慢地自动回复生命值。[2]为了加快游戏的节奏,游戏中士兵护甲较为脆弱,经受不住枪林弹雨,很容易阵亡。不过,游戏的重生时间与战地前作相比较短,加之有医疗兵配备的起搏器可以救人,玩家阵亡后可以很快上阵。[3]
  一定距离内,玩家可以通过瞄准其它士兵来判断其为敌军或我军。发现敌人后,要通过手动报点才能在小队的小地图上显示敌军方位。
  游戏特意设定了近身武器攻击快捷键,玩家无需切换武器,就可以快速使用贴身匕首进行防御或偷袭。[3]
  玩家在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与"B连队",即"叛逆连队",展开新一场冒险旅程。此时,B连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己军队提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。
  在《战地:叛逆连队2》的游戏背景中,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。[29]
  在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的"战争悲剧色彩"。
  马罗威:全名Preston Marlowe,游戏主角,是B连中的新人,因此当B连队在冒险旅途中碰到麻烦时,其他人总要给他点难活干。
  中士:全名Sergeant Redford,B连的军士长。
  哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,爱惹麻烦,见什么炸什么。
  史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆弹专家,是"聪明"的大学生。
  《战地:叛逆连队2》共有10幅地图,多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智力小镇等场景供玩家探索。
  地图的规模与前作保持一致,但载具数量则有一定程度的增加,EA DICE表示《战地:叛逆连队2》的游戏理念之一是呈现"以往现代战争游戏中从未实现过的载具大战"。
  游戏中有4个兵种可供选择:突击兵(Assault)、工程兵(Engineer)、侦察兵(Recon)、医疗兵(Medic)。不同的兵种使用不同的武器,并有特殊道具和能力。例如,医疗兵放置在地上的医疗包可以为附近的士兵快速恢复生命值(包括敌军),同时配备了电机起搏器用来救活重伤倒地的友军。
  每个兵种可以在一定范围内自由选择自己上场用的武器、道具和特殊能力。多人游戏中一共有46种武器、15种道具和13种特殊能力供玩家选择。官方已在官方博客上发起投票,请玩家选择他们在《战地:叛逆连队2》的现代战场中愿意使用的二战经典武器。不少武器移植自《战地:叛逆连队》,但是精度被调得更低,射速则更高。[9]多数武器本身也有丰富的配件用以定制,玩家对全套的武器、道具、武器定制总共有15000余套不同的组合选择。
  经过玩家的投票评选,[7]两款《战地1943》的二战单兵武器,灵活性强的汤普森冲锋枪和经典的M1911手枪,也成为《战地:叛逆连队2》的解锁武器之一,购买《战地1943》的战地老兵以及购买《战地:叛逆连队2:限量版》的玩家可以免解锁获取。[14]
  在多人游戏中玩家能驾驶15种可移动载具[5],包括轻型越野车、装甲运输车、坦克、武装直升机,以及《战地:叛逆连队2》没有的运输直升机等战地系列经典载具。游戏中的新载具全地形突击车(ATV)格外抢眼,尽管不具有攻击性,这种轻型载具可以在复杂多变的战场中提供很快的速度和很强的灵活度。单人游戏中可使用的载具可能更多。
  《战地:叛逆连队2》是首款能够自定制载具的战地系列游戏。玩家可以根据自己的作战风格和战术需要,从更厚的装甲、更强的武器、烟幕弹、电子战系统、加强版瞄具等升级中有限地选择、应用到自己的载具上。[10]
  固定翼战斗机、轰炸机将扮演战斗支援的角色,玩家在联机游戏中不能够直接操作固定翼飞机。[3]
  在联机游戏中玩家的得分会计入自己的积分。积分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等级,最终达到最高的50级。游戏中有40种徽章(Pins)、228种星章(Stars)和40种勋章(Insignias)。[8]徽章需要玩家在一场比赛内达到相应的目标,可重复获得;星章与各种武器绑定,星章的铜、银、金级别代表玩家对相应武器的掌握程度;勋章奖励玩家在团队合作中的出色表现,当玩家在所有场次的累积数据达到目标后即可获得。
  EA DICE表示开发团队"非常重视PC版第三方服务器的灵活性"。《战地:叛逆连队2》支持第三方架设专有服务器的功能,[21],服务器可进行多样的设置,从而弥补游戏缺少模组制作工具的遗憾。[27]然而,专有服务器的使用权仍需要付费租借,游戏的服务器端程序不会直接向公众提供下载。《战地:叛逆连队2》如同前作一样,继续使用PunkBuster反作弊系统。第三方服务器虽可以选择关闭反作弊系统,但在这样的服务器内进行游戏的玩家不可获得任何升级。[27]不过,在竞技游戏中争议颇多的Xbox 360的Party Chat系统在游戏中没有被禁止使用。[28]
  2009年2月3日,EA DICE透露《战地:叛逆连队》开发续作的计划。2月5日,美国艺电正式公布《战地:叛逆连队2》,并发布数张游戏截图,开通官方网站。[1]同时发布的还有同属战地系列,但更早上市的小型游戏《战地1943》。
  2009年6月初,《战地:叛逆连队2》的Xbox 360版在E3电玩展上进行了展出,但是展台位于特别收费区内;2009年7月末,《战地:叛逆连队2》用同样的试玩版在圣地亚哥漫画展上出展,这一次虽然降低了收费门槛,但却禁止玩家摄像。在2009年8月底于德国举行的GC 2009展会中,《战地:叛逆连队2》再度出展,主要宣传游戏的联机模式。除了发布一些新信息、图片、宣传片外,官方更是请来了一辆军用悍马摆到展会现场造势。2009年9月,《战地:叛逆连队2》先后在美国PAX游戏展[11]和日本东京电玩展[12]亮相,尽管展台仍然禁止摄像,但有更多的当地游戏爱好者获得了体验游戏的机会。
  《战地:叛逆连队2》吸收了《战地1943》开发组的经验,继续通过美国艺电英国区官方论坛、推特微博通道、战地官方博客等地与玩家交流,参与讨论,解答玩家的问题。
  而开发人员在设计游戏时也多次征询了玩家的意见。2009年8月,DICE宣布将《战地1943》的二战武器移植入《战地:叛逆连队2》中的同时,在战地官方博客发起投票,请玩家选择自己最喜欢的二战武器,而DICE则根据投票结果决定被移植的武器型号。[6]2009年11月,DICE发起了为期7天的"成就"挑战奖项创意征集活动。玩家可以自己设计创意"成就"或"奖杯"游戏挑战内容,创造具有特色的挑战名称。[19]活动结束后,开发人员从中选择六款,发布到官方博客上,邀请玩家进行投票。[23]最终,"牙医"方案(The Dentist,使用载具维修电钻击杀敌人)获胜,该方案则按计划在《战地:叛逆连队2》正式版中采用。
  截至2009年12月,《战地:叛逆连队2》在北美地区的预购订单达15万份。[15]在各网络商店中,Gamestop与美国艺电合作推出促销活动,为在该网站预购《战地:叛逆连队2》的玩家提供直接使用AKS-74U解锁武器的机会。[6]
  ,官方于PS3平台发布多人游戏封闭测试版(Beta)。测试版内有一张"突击"模式地图"阿里卡港"(Arica Harbour),支持最多24名玩家扮演美国或俄罗斯阵营相互对抗。在北美地区,于Best Buy、Gamestop预购游戏的玩家和IGN网付费用户有机会获得限量的测试资格号(Beta-Key);其它地区的玩家则需等待官方发出更多资格号后获取。[17]24日,官方为每位《战地1943》PS3玩家送去了测试资格号。[22]资格号还可用来登陆内部的游戏讨论论坛。封闭测试于12月21日结束,总杀敌数超过了4500万,被破坏的房屋总数达到38万。[26]
  PC平台的多人游戏封闭测试于2010年1月28日开始,2月25日结束。PC平台测试版的地图为雪地场景的"瓦尔迪兹港"(Port Valdez),支持最多32人在"突击"模式下对战。[27]
  同年1月25日,Xbox 360平台推出了游戏的试玩版(Demo),地图为突击模式的"瓦尔迪兹港"。同样的试玩内容在2月4日登陆PS3平台。[31]
  2010年3月2日为《战地:叛逆连队2》在北美地区的上市日期,3月5日为欧洲地区发布时间。[5]
  )。限量版玩家可以免去三种载具能力升级的解锁过程:"加强载具护甲"(Improved Vehicle Armor)、"特级载具火力"(Supreme Vehicle Firepower)、"车载雷达"(Vehicle Motion Sensor)。同时,限量版玩家能够免解锁获得"导弹追踪飞镖"(Tracer Dart Pistol),以及移植自《战地1943》的汤普森冲锋枪和M1911手枪。限量版包装盒上注明"限量版"字样,而其售价则与普通零售版相同。[14]
  该专辑共有11个曲目,总长度22分10秒。
  参考资料:
  《战地:叛逆连队2》正式宣布的官方新闻稿
  DICE Announces Battlefield: Bad Company 2 《战地:叛逆连队2》前瞻(09年4月)
  Battlefield: Bad Company 2 Gamespot在E3前发布的独家前瞻文章
  Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Hands-On 《战地:叛逆连队2》在SDCC上的试玩评测
  Preview: Battlefield: Bad Company 2 gets serious 《战地:叛逆连队2》上市日期确定
  DICE Delivers Battlefield: Bad Company 2 on March 2, 2010 预购《战地:叛逆连队2》抢先获得解锁武器
  Reserve BFBC2 Today to Get Early Access to the AK-74U 《战地:叛逆连队2》将引进二战武器
  Enjoy Battlefield 1943 Weapons in Battlefield: Bad Company 2 IGN在GC 2009上对《战地:叛逆连队2》的评测
  IGN: Battlefield: Bad Company 2 Preview [德]GC09战地系列新闻汇报
  GamesCom 09: Bilder, Video und Bericht 关于自由定制武装载具
  Customized Battlefield Vehicle Combat IGN:PAX展《战地:叛逆连队2》试玩体验
  PAX 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On G4TV:东京电玩展《战地:叛逆连队2》试玩体验
  TGS 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On Preview 《战地:叛逆连队2》PC版支持私服
  DICE Devs Respond to Modern Warfare 2 Announcement 《战地:叛逆连队2》限量版细节发布
  Battlefield: Bad Company 2 Limited Edition Unveil 2009年12月北美地区游戏预购榜单
  Americas Preorder Charts - 8th December 2009 《战地:叛逆连队2》相关FAQ(2009.11)
  Battlefield: Bad Company 2 Super FAQ 官方新闻稿:《战地:叛逆连队2》PS3测试版公布
  Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Beta for PlayStation 3 System Launches November 19 《战地:叛逆连队2》应用DirectX 11技术
  Upcoming DirectX 11 Game Titles To Include Battlefield: Bad Company 2 《战地:叛逆连队2》"成就"、"奖杯"项目征集活动
  Become A Game Designer for a day and help shape the Battlefield 《战地:叛逆连队2》PC版配置要求
  Oh Snap, PC info ladies & germs! PC版细节初步介绍
  The PC Beta Sky is Falling.... Not! 《战地1943》玩家获得内测资格
  Battlefield 1943 "Play and Win" Sweepstakes "成就"、"奖杯"征集活动初选结果
  What''s your favorite? 小队死亡竞技模式现身
  Battlefield: Bad Company 2''s New Multiplayer Mode 《战地:叛逆连队2》和Eyefinity技术
  Battlefield: Bad Company 2 - Unfair advantages due to planned Eyefinity support? PS3封闭测试版小节
  PS3 Beta Update! 《战地:叛逆连队2》PC版封闭测试介绍
  BFBC2 PC Beta Update från DICE! Xbox 360的Party Chat系统不被禁止
  ''Battlefield: Bad Company 2'' Won''t Block Party Chat 单人游戏小细节透露
  Bad Company 2: Singleplayer Campain Revealed 多人游戏地图列表
  All 10 maps with descriptions revealed 游戏机平台试玩版发布
  Battlefield: Bad Company 2 Demo Out on Xbox 360 1.官方网站:http://badcompany2.ea.com/
  希望楼主满意!
参考技术A

2010有什么好玩射击的单机游戏

你好。
我为你推荐几款我玩过觉得不错的游戏作品
使命召唤6 (最好的第一人称射击类游戏)
生化危机5 (动作 射击合二为一的作品)
辐射3 (地图很广泛 但画面不是很好)
狙击手幽灵行动(子弹穿过敌人脑袋的慢动作)
细胞分裂5断罪 (潜入加射击为一身的作品)
战争机器 (拿链锯撕开敌人的肉体)
死亡空间 (射击加恐怖于一身的作品)
波斯王子4(画面不错 就是打斗少了点)
黑手党2 (画面 剧情不错 1950年美国的黑社会)
正当防卫 (很不错的游戏 顶!)
尘土飞扬2(感受下在尘土中漂亮的漂移轨道 推荐)
刺客讯号2 (感觉不错 特别是反击那下 帅)
拳皇200人 (作为怀旧类游戏 收藏)
空降神兵 (美国伞兵 枪升级时慢动作 很唯美 做的很十足)
FC 松树大战2 (偶尔玩一下 建议和朋友一起玩)
黑暗虚空 (飞行 射击合二为一的作品)
大蛇无双Z (三国加战国武将 外加 孙悟空我汗)
马里奥2(任天堂的招牌人物 相信你也喜欢)
僵尸围城2(血腥游戏 画面不咋地 )
寂静岭 (恐怖类游戏 画面 剧情都不错)
我是手机发表所以不能发你连结了 对不起
希望楼主游戏开心 !

有什么好玩的生化射击的单机游戏

生化危机4,5,孤岛危机2,孤岛惊魂2,死亡之屋4,生化奇兵,生化尖刀,这些都是很好的生化射击游戏。

有什么好玩的单机游戏跑酷和射击的。

刺客信条系列

有什么好玩的单机竞速,射击的游戏

竞速的单机当然是极品飞车啦
破解版的才安上两天就把我的弘基烧死了
射击的不怎么玩

有什么好玩能联机的射击单机游戏

DOOM3
QUAKE4
虚幻竞技场3
彩虹六号 维加斯1、2
生化奇兵
战争机器
孤岛惊魂1、2
半条命2

有什么好玩点的又简单的射击单机游戏呢?

雷电.很好.下载天极网

什么单机游戏最好玩,要射击的

BF3 BF4泰坦陨落,花园战争使命召唤10,孤岛危机系列 武装突袭2武装突袭3 都是可以联机对战的,望采纳谢谢画面可以媲美照片

有什么好玩的网路游戏或单机游戏,不要射击游戏

我在玩的:
单机:仙剑奇侠传系列。红色警戒。侠盗猎车手。极品飞车。植物大战僵尸。等
网游:倩女幽魂ol,梦幻西游,梦幻聊斋…………挺多的。小游戏,网页游戏,网路游戏等你可以去17173网游 :17173./看看。

有什么好玩的单机射击手机游戏?

推荐吃鸡型别的游戏,特别特别好玩

谁有什么好玩的单机游戏射击,赛车和3D的

《使命召唤:决战时刻》、《使命召唤:胜利时刻》(前面这两个都是使命召唤1,只是分为两章出而已)、《使命召唤2》、《使命召唤4》(使命召唤3是PS平台的,没有PC平台)、《使命召唤5》、《使命召唤6》、《使命召唤7》、《使命召唤8》、《使命召唤9》(使命召唤4、6、8这三个建议LZ连着玩,剧情就像看电影)、《荣誉勋章:血战太平洋》、《荣誉勋章:空降神兵》、《荣誉勋章2010》、《荣誉勋章:战士》、《血战兄弟连:地狱公路》、《血战兄弟连:进攻30高地》、《血战兄弟连:浴血奋战》、《狙击精英》(这个画面不是很好,不过可玩性不错)、《狙击精英V2》(狙击精英的后作,画面好了非常多,建议LZ去看看)、《闪电行动:龙之崛起》、《闪电行动:红河》这些都是FPS之经典,LZ可以去看看,其实荣誉勋章系列你都可以去看看的,都是经典,例如:《荣誉勋章:先头部队》、《荣誉勋章:突出重围》等等
赛车的话:有《尘埃2》、《尘埃3》、《尘埃4》或者极品飞车系列(不过极品飞车的话我建议LZ玩《极品飞车9》、《极品飞车11》、《极品飞车14》和《极品飞车17》就可以了,这是我的建议)下载的话,LZ去游明星空或游侠吧(不过游侠有时候下载的游戏有病毒,这个人人知道,游明星空吧,绝对没有病毒,百度一下就有了)
追答

以上是关于用android编出来的小游戏都有哪些的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

用于构建像 Elevate 这样的 Android 游戏的编程工具都有哪些? [关闭]

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基于android开发的手机游戏的可用性问题都有哪些

用java开发的大型游戏都有哪些

腾讯自主研发的游戏都有哪些?

2010年的新游戏都有哪些(射击的)