javascript中Math.sin运算问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了javascript中Math.sin运算问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.javascript中Math.sin()运算是不是应该使用弧度?
2.180度转换成弧度是不是等于Math.PI?
3.180度的sin值是不是等于0?
4.如果上面3个问题都是正确的,Math.sin(Math.Pi)为什么不等于0?
2.对
3.对
4.计算机语言数值型数据都是二进制表达的,所以在进行浮点计算时候是很难精确的,Math.sin(Math.PI)是通过微积分计算公式计算出来的,会存在精度上面的误差结果是:1.2246063538223772e-16 参考技术A 1、Math.sin() 的参数,必须是一个以弧度表示的角,角度数×Math.PI/180即为当前角度数的弧度值。30度角的sin()的写法为:Math.sin(30*Math.PI/180)
2、180度转换成弧度理论上等于Math.PI,但由于cpu在运算的时候,会进行近似处理,所以并不相等。
3、常规代数里,是等于0,但是cpu运算的时候,只是近似与0
4、因为程序处理浮点数的时候,每一次运算都会取一次近似值,所以最终的结果,总是近似值,而不是我们通过代数得出的结果。
综上,浮点数的运算,往往并不是我们期望的结果,可以通过Math.round() 函数来解决。
例如,对比下面的两个结果,你会看明白的:
document.write(Math.sin(Math.PI) + "<br />");
document.write(Math.round(Math.sin(Math.PI)*1000000)/1000000);本回答被提问者和网友采纳
Javascript Math
Math 对象用于执行数学任务
使用Math的属性和方法的语法:
var pi_value = Math.PI;
var sqrt_value = Math.sqrt(15);
注释:Math对象并不像Date和String那样是对象的类,因此没有构造函数Math(),像Math.sin()这样的函数只是函数,不是某个对象的方法,您无需创建它,通过Math作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
Math对象属性
E 返回算数常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回2的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回10的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以2为底的e的对数(约等于1.414)。
LOG10E 返回以10为底的e的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回2的平方根的倒数(约等于0.707)。
SQRT2 返回2的平方根(约等于1.414).
Math对象方法
abs(x)返回数的绝对值
acos(x)返回数的反余弦值
asin(X)返回数组反正弦值
atan(x)以介于-PI/2 与PI/2 弧度之间的数值来返回x的反正切值
atan2(y,x)返回从x轴到点(X,y)的角度(介于-PI/2 与PI/2 弧度之间)。
ceil(x)对数进行上舍入
cos(x)返回数的余弦
exp(x)返回e的指数
floor(x)对数的进行下舍入
log(x)返回数的自然对数(底为e)
max(x,y)返回x和y的最高值
min(x,y)返回x和y的最低值
pow(x,y)返回x的y次幂
random()返回0-1之间的随机数
round(x)把数四舍五入为最接近的整数
sin(x) 返回输的正弦
sqrt(x)返回数的平凡根
tan(x)返回角的正切
toSource()返回该对象的源代码
valueOf()返回Math对象的原始值
以上是关于javascript中Math.sin运算问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章