关于java面向对象编程和面向接口编程区别
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于java面向对象编程和面向接口编程区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
向大家问下关于java面向对象编程和面向接口编程思想区别,面向对象就是模拟真实世界,把真实事物抽象成类,操作实例..而面向接口编程了,好处...?主要的思想...?怎样去用面向接口的思维去开发一个程序...?
Struggle说得对。根本不是一个层次的东西。“面向对象思想”和“面向过程思想”相对,而“针对接口(抽象)编程”和“针对实现编程相对”。首先纠正楼主一个认识误区,任何编程思想都是在试图建立现实世界和计算机世界的“映射”。无论是面向过程还是面向对象或者是其它的什么思想,根本目的都是在计算机中建立现实世界的模型,通过模型的“沙盘推演”,达到解决现实问题的目的。宏观上说,无论是面向对象还是面向过程,都是一种世界观,是一种对世界的认知和划分。只不过面向过程的思想把世界划分为数据结构和函数,而面向对象的思想把世界划分为对象和方法。相对于面向过程的思想而言,面向对象思想和现实世界的“映射”更容易建立,所以现在面向过程的思想已经逐渐被面向对象的思想所取代(但是这绝不是说面向对象思想可以完全取代面向过程的思想)。c语言是面向过程思想的典范,而面向对象的思想的代表编程语言有Java和C++等(切忌语言和语法规则服务于编程思想)。任何的编程语言只是编程思想得以实现的载体。面向接口编程本身是面向对象编程思想所提倡的一种编程规范。因为它能够最大限度的解耦,所谓解耦既是解耦合的意思,它和耦合相对。耦合就是联系,耦合越强,联系越紧密。在程序中紧密的联系并不是一件好的事情,因为两种事物之间联系越紧密,你更换其中之一的难度就越大,扩展功能和debug的难度也就越大。举个硬件例子,道理和软件相同
软盘你知道吧,骨灰级的存储工具,最初是3.5英寸的,后来变成了2.5英寸,无论哪一种,都采用软驱中的磁头读取软盘上的数据,而且存储能力都小得可怜,现在你已经很难再见到它们了。后来出现了光盘,工作原理和软盘相似,但是传输速度和存储容量都大大超过软盘。遗憾的是软驱是无法读取光盘的,硬件制造商不得不提供光驱来替代软驱。今天既是一个不懂电脑的人,也不会利用软驱读取光盘?为什么呢?起码软盘和光盘的直径就不一样,塞不进去,然而你不这么做根本原因不是因为它太过匪夷所思,而是软驱和软盘的紧密“耦合”使得软驱只能用来读取软盘。但是USB接口则不同,Intel睿智的设计者们提出了这种传输接口,它几乎能够接驳几乎所有你想得到的输入输出设备,现在无论你接驳的是外置的USB光驱,还是USB软驱,甚至是最新的比USB产生还要晚的面部识别系统他都恩那个够正常工作,硬件制造商们不需要再去费脑筋提出更新的“X驱”了。什么原因呢?因为USB接口是针对抽象“接口”设计的松耦合设备,USB接口的提供端并不知道也不需要知道接口的另一端是鼠标、键盘、摄像头还是其它的什么设备,它对任何传输进来的数据都采用相同的处理规则,管你是什么,你符合USB的传输方式我就支持你。这样你可以任意更换USB的另一端设备,而且你惊奇的发现他们都能够正常工作!软件编程也是一样,Java类库中这样的例子太多。比如Arrays.sort()方法,该方法是一个排序方法,需要利用Compareble接口的compareTo()方法,但是compareTo()方法没有任何实现,它需要你自己去编写,这是合理的因为计算机并不知道如何比较你定义的数据(是字典排序字符,还是大小排序阿拉伯数字或者其它的什么方式)。那就只好交给你自己来编写,sort方法是一个针对抽象接口Compareble编程的方法。,该方法只是专注于采用哪种排序方式,是冒泡排序还是快速排序,而不考虑具体两个对象的比较方式。具体的你最好看看api。总结一下针对接口编程给编写程序最大限度的解耦合,提供了最大的扩展性。它使得整个程序,不会因为局部的更改(无论是因为修正错误还是提供功能的扩展),而“牵一发而动全身”,造成整个软件必须重新编写。 参考技术A 应该是基于接口的编程,你不能把它和面向对象对立开来,面向对象的编程可以是基于接口的,目的是增强可重用性和可扩展性。可以说这是模块化编程的基础。Java 语言自带对接口的支持。你不用特别去纠结怎么去用,因为语言已经给你设计好了,该用到的时候自然会用到接口的。本回答被提问者采纳 参考技术B 主要是为了实现高内聚、低耦合,降低系统维护成本,建议找本设计模式的书看下,网上很多 参考技术C 支持1楼的回答! 参考技术D 1楼正解
面向接口编程详解——思想基础
我想,对于各位使用面向对象编程语言的程序员来说,“接口”这个名词一定不陌生,但是不知各位有没有这样的疑惑:接口有什么用途?它和抽象类有什么区别?能不能用抽象类代替接口呢?而且,作为程序员,一定经常听到“面向接口编程”这个短语,那么它是什么意思?有什么思想内涵?和面向对象编程是什么关系?本文将一一解答这些疑问。
1.面向接口编程和面向对象编程是什么关系
首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分。或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一。
2.接口的本质
接口,在表面上是由几个没有主体代码的方法定义组成的集合体,有唯一的名称,可以被类或其他接口所实现(或者也可以说继承)。它在形式上可能是如下的样子:
interface InterfaceName { void Method1(); void Method2( int para1); void Method3( string para2, string para3); } |
那么,接口的本质是什么呢?或者说接口存在的意义是什么。我认为可以从以下两个视角考虑:
1)接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。
例如,在自然界中,人都能吃饭,即“如果你是人,则必须能吃饭”。那么模拟到计算机程序中,就应该有一个IPerson(习惯上,接口名由“I”开头)接口,并有一个方法叫Eat(),然后我们规定,每一个表示“人”的类,必须实现IPerson接口,这就模拟了自然界“如果你是人,则必须能吃饭”这条规则。
从这里,我想各位也能看到些许面向对象思想的东西。面向对象思想的核心之一,就是模拟真实世界,把真实世界中的事物抽象成类,整个程序靠各个类的实例互相通信、互相协作完成系统功能,这非常符合真实世界的运行状况,也是面向对象思想的精髓。
2)接口是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。注意这里我强调了在一定粒度视图上,因为“同类事物”这个概念是相对的,它因为粒度视图不同而不同。
例如,在我的眼里,我是一个人,和一头猪有本质区别,我可以接受我和我同学是同类这个说法,但绝不能接受我和一头猪是同类。但是,如果在一个动物学家眼里,我和猪应该是同类,因为我们都是动物,他可以认为“人”和“猪”都实现了IAnimal这个接口,而他在研究动物行为时,不会把我和猪分开对待,而会从“动物”这个较大的粒度上研究,但他会认为我和一棵树有本质区别。
现在换了一个遗传学家,情况又不同了,因为生物都能遗传,所以在他眼里,我不仅和猪没区别,和一只蚊子、一个细菌、一颗树、一个蘑菇乃至一个SARS病毒都没什么区别,因为他会认为我们都实现了IDescendable这个接口(注:descend vi. 遗传),即我们都是可遗传的东西,他不会分别研究我们,而会将所有生物作为同类进行研究,在他眼里没有人和病毒之分,只有可遗传的物质和不可遗传的物质。但至少,我和一块石头还是有区别的。
可不幸的事情发生了,某日,地球上出现了一位伟大的人,他叫列宁,他在熟读马克思、恩格斯的辩证唯物主义思想巨著后,颇有心得,于是他下了一个著名的定义:所谓物质,就是能被意识所反映的客观实在。至此,我和一块石头、一丝空气、一条成语和传输手机信号的电磁场已经没什么区别了,因为在列宁的眼里,我们都是可以被意识所反映的客观实在。如果列宁是一名程序员,他会这么说:所谓物质,就是所有同时实现了“IReflectabe”和“IEsse”两个接口的类所生成的实例。(注:reflect v. 反映 esse n. 客观实在)
也许你会觉得我上面的例子像在瞎掰,但是,这正是接口得以存在的意义。面向对象思想和核心之一叫做多态性,什么叫多态性?说白了就是在某个粒度视图层面上对同类事物不加区别的对待而统一处理。而之所以敢这样做,就是因为有接口的存在。像那个遗传学家,他明白所有生物都实现了IDescendable接口,那只要是生物,一定有Descend()这个方法,于是他就可以统一研究,而不至于分别研究每一种生物而最终累死。
可能这里还不能给你一个关于接口本质和作用的直观印象。那么在后文的例子和对几个设计模式的解析中,你将会更直观体验到接口的内涵。
3.面向接口编程综述
通过上文,我想大家对接口和接口的思想内涵有了一个了解,那么什么是面向接口编程呢?我个人的定义是:在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层次不是直接向其上层提供服务(即不是直接实例化在上层中),而是通过定义一组接口,仅向上层暴露其接口功能,上层对于下层仅仅是接口依赖,而不依赖具体类。
这样做的好处是显而易见的,首先对系统灵活性大有好处。当下层需要改变时,只要接口及接口功能不变,则上层不用做任何修改。甚至可以在不改动上层代码时将下层整个替换掉,就像我们将一个WD的60G硬盘换成一个希捷的160G的硬盘,计算机其他地方不用做任何改动,而是把原硬盘拔下来、新硬盘插上就行了,因为计算机其他部分不依赖具体硬盘,而只依赖一个IDE接口,只要硬盘实现了这个接口,就可以替换上去。从这里看,程序中的接口和现实中的接口极为相似,所以我一直认为,接口(interface)这个词用的真是神似!
使用接口的另一个好处就是不同部件或层次的开发人员可以并行开工,就像造硬盘的不用等造CPU的,也不用等造显示器的,只要接口一致,设计合理,完全可以并行进行开发,从而提高效率。
本篇文章先到这里。最后我想再啰嗦一句:面向对象的精髓是模拟现实,这也可以说是我这篇文章的灵魂。所以,多从现实中思考面向对象的东西,对提高系统分析设计能力大有脾益。
下篇文章,我将用一个实例来展示接口编程的基本方法。
而第三篇,我将解析经典设计模式中的一些面向接口编程思想,并解析一下.NET分层架构中的面向接口思想。
对本文的补充:
仔细看了各位的回复,非常高兴能和大家一起讨论技术问题。感谢给出肯定的朋友,也要感谢提出意见和质疑的朋友,这促使我更深入思考一些东西,希望能借此进步。在这里我想补充一些东西,以讨论一些回复中比较集中的问题。
1.关于“面向接口编程”中的“接口”与具体面向对象语言中“接口”两个词
看到有朋友提出“面向接口编程”中的“接口”二字应该比单纯编程语言中的interface范围更大。我经过思考,觉得很有道理。这里我写的确实不太合理。我想,面向对象语言中的“接口”是指具体的一种代码结构,例如C#中用interface关键字定义的接口。而“面向接口编程”中的“接口”可以说是一种从软件架构的角度、从一个更抽象的层面上指那种用于隐藏具体底层类和实现多态性的结构部件。从这个意义上说,如果定义一个抽象类,并且目的是为了实现多态,那么我认为把这个抽象类也称为“接口”是合理的。但是用抽象类实现多态合理不合理?在下面第二条讨论。
概括来说,我觉得两个“接口”的概念既相互区别又相互联系。“面向接口编程”中的接口是一种思想层面的用于实现多态性、提高软件灵活性和可维护性的架构部件,而具体语言中的“接口”是将这种思想中的部件具体实施到代码里的手段。
2.关于抽象类与接口
看到回复中这是讨论的比较激烈的一个问题。很抱歉我考虑不周没有在文章中讨论这个问题。我个人对这个问题的理解如下:
如果单从具体代码来看,对这两个概念很容易模糊,甚至觉得接口就是多余的,因为单从具体功能来看,除多重继承外(C#,Java中),抽象类似乎完全能取代接口。但是,难道接口的存在是为了实现多重继承?当然不是。我认为,抽象类和接口的区别在于使用动机。使用抽象类是为了代码的复用,而使用接口的动机是为了实现多态性。所以,如果你在为某个地方该使用接口还是抽象类而犹豫不决时,那么可以想想你的动机是什么。
看到有朋友对IPerson这个接口的质疑,我个人的理解是,IPerson这个接口该不该定义,关键看具体应用中是怎么个情况。如果我们的项目中有Women和Man,都继承Person,而且Women和Man绝大多数方法都相同,只有一个方法DoSomethingInWC()不同(例子比较粗俗,各位见谅),那么当然定义一个AbstractPerson抽象类比较合理,因为它可以把其他所有方法都包含进去,子类只定义DoSomethingInWC(),大大减少了重复代码量。
但是,如果我们程序中的Women和Man两个类基本没有共同代码,而且有一个PersonHandle类需要实例化他们,并且不希望知道他们是男是女,而只需把他们当作人看待,并实现多态,那么定义成接口就有必要了。
总而言之,接口与抽象类的区别主要在于使用的动机,而不在于其本身。而一个东西该定义成抽象类还是接口,要根据具体环境的上下文决定。
再者,我认为接口和抽象类的另一个区别在于,抽象类和它的子类之间应该是一般和特殊的关系,而接口仅仅是它的子类应该实现的一组规则。(当然,有时也可能存在一般与特殊的关系,但我们使用接口的目的不在这里)如,交通工具定义成抽象类,汽车、飞机、轮船定义成子类,是可以接受的,因为汽车、飞机、轮船都是一种特殊的交通工具。再譬如Icomparable接口,它只是说,实现这个接口的类必须要可以进行比较,这是一条规则。如果Car这个类实现了Icomparable,只是说,我们的Car中有一个方法可以对两个Car的实例进行比较,可能是比哪辆车更贵,也可能比哪辆车更大,这都无所谓,但我们不能说“汽车是一种特殊的可以比较”,这在文法上都不通。
以上是关于关于java面向对象编程和面向接口编程区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章