python停止线程?暂停?
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python停止线程?暂停?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A Python 通过threading.Event()产生一个event对象。event对象维护一个内部标志(标志初始值为False),通过set()将其置为True。wait(timeout)则用于堵塞线程直至Flag被set(或者超时,可选的),isSet()用于查询标志位是否为True,Clear()则用于清除标志位(使之为False)。链接
raise exception 停止线程的方式还未实现???
Python3编程实战Tetris机器人(游戏暂停)
系列文章入口
《Python3编程实战Tetris机器人》
设计思路
游戏暂停功能比较简单,主要是控制gameRunningStatus变量的值与界面的控制统一起来,游戏暂停了,键盘的响应也要停止。另,gameRunningStatus变量的改变也不能直接操作,需生成一个暂停命令单元,送入队列中,由工作任务线程去处理。
具体实现
界面控制
开始按钮会在 “Start”、“Rause”和“Resume”之间切换。
def btnStartClicked(self):
if self.game.getGameRunningStatus() == 0: # 点击时游戏处于未开始状态
self.btnStartVar.set("Pause")
self.game.start()
elif self.game.getGameRunningStatus() == 1: # 点击时游戏处于游戏中
self.btnStartVar.set("Resume")
self.game.pause()
elif self.game.getGameRunningStatus() == 5: # 点击时游戏处于暂停状态
self.btnStartVar.set("Pause")
self.game.resume()
self.gameCanvas.focus_set() # 设置游戏空间为当前活动控件
游戏结束时,恢复初始状态
self.app.setStartButtonText("Start")
暂停操作
def pause(self):
opQueue.put(("pause",5))
恢复操作
游戏处于暂停中,所以直接修改变量值,没有设计命令单元了。
def resume(self):
self.gameRunningStatus = 1
self.canvas.after(self.gameSpeedInterval * (0 if self.isAutoRunning else 1), self.tickoff)
每一个任务单元都是一个二元元组(方便数据解构),第一个是字符串,为命令;第二个是元组,是数据包(也按方便解构的方式去设计),由每个命令自行定义。
工作线程增加暂停处理
...
elif cmd == "pause":
self.gameRunningStatus = data
...
键盘响应改造
def processKeyboardEvent(self, ke):
if self.game.getGameRunningStatus() == 1 and self.game.isAutoRunning == 0:
if ke.keysym == \'Left\':
opQueue.put((\'Left\',()))
...
项目地址
https://gitee.com/zhoutk/ptetris
或
https://github.com/zhoutk/ptetris
运行方法
1. install python3, git
2. git clone https://gitee.com/zhoutk/ptetris (or download and unzip source code)
3. cd ptetris
4. python3 tetris
This project surpport windows, linux, macOs
on linux, you must install tkinter first, use this command:
sudo apt install python3-tk
相关项目
已经实现了C++版,项目地址:
https://gitee.com/zhoutk/qtetris
以上是关于python停止线程?暂停?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章