关于stl中vector的小问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于stl中vector的小问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
vector<int> vec1(10);//预留10个int空间
vector<int> vec2[10];//vec2为一个数组,有10个vector<int>元素
vector<string> vec3(10);//预留10个string空间
vector<string> vec4[10];//vec4为一个数组,有10个vector<string>元素
我知道的已经注释了,但是我不明白具体怎么用:vec2到底怎么去赋值,它的用法?还有vec3和vec4具体怎样赋值,怎么操作?请大家给我一些实例或者解释清楚都行。copy的,自己写的,网址,什么方法都行,只要能把问题说清楚。感谢大家!
可以用vec2[0][0]=0来赋值
vec4稍有不同 要是给一个字符串赋值就是vec4[0][0]=.....
要是给其中一个字符赋值就是vec4[0][0][0]=.....
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include <vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector<int> vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建议使用全局的命名域方式:using namespace std;
函数
表述
c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx)
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
传回迭代器中的第一个数据地址。
c.capacity()
返回容器中数据个数。
c.clear()
移除容器中所有数据。
c.empty()
判断容器是否为空。
c.end()
指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.erase(pos)
c.erase(beg,end)
删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front()
传回第一个数据。
get_allocator
使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem)
c.insert(pos,n,elem)
c.insert(pos,beg,end)
在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。
c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()
删除最后一个数据。
c.push_back(elem)
在尾部加入一个数据。
c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)
重新指定队列的长度。
c.reserve()
保留适当的容量。
c.size()
返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2)
将c1和c2元素互换。同上操作。
vector<Elem>
cvector<Elem> c1(c2)
vector <Elem> c(n)
ector <Elem> c(n, elem)
vector <Elem> c(beg,end)
c.~ vector <Elem>()
创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。
operator[]
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++)
vWidgets.push_back(Widget(i));
获取vector中制定位置的数据
vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector<int> v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++)
v.push_back(i);
try int iVal1 = v[7];
// not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7);
// bounds checked - will throw if out of range
catch(const exception& e)
cout << e.what();
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::
#include <algorithm>
Remove_if()有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include <functional>
enum findmodes
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
;
typedef struct tagFindStr
UINT iMode;
CString szMatchStr;
FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool>
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
m_lpFS(lpFS)
bool operator()(CString& szStringToCompare) const
bool retVal = false;
switch (m_lpFS->iMode)
case FM_IS:
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
case FM_STARTSWITH:
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break;
case FM_ENDSWITH:
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
case FM_CONTAINS:
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break;
return retVal;
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
;
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。
看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。 参考技术A 创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++)
vWidgets.push_back(Widget(i));
再来看你说的vector<int> vec2[10];//vec2为一个数组,有10个vector<int>元素
for(int i = 0; i < 10;++i)
vec2[i].push_back(i+1);
vec2[i].push_back(i+2);
...
//懂没?
//输出
vector<int>Iterator iter = vec2[i].begin();
for(;iter != vec2[i].end();++iter)
cout << iter <<endl;
cout << *vec2[i].pop_back() << endl;
vec3类似vec1的操作,vec4类似vec2的操作本回答被提问者采纳 参考技术B 这个。。。其实就是声明时搞不清楚()和[]的作用。
type xxxx(。。。)就是声明一个type型的xxxx,并且用括号里的参数来初始化xxxx。
赋值可以xxxx=****,
type yyyy[。。]就是声明一个元素有。。个,类型为type,名字为yyyy的数组。
赋值可以 yyyy[0]=****
至于type在你的例子里,type分别是vector<int> ,vector<string>
vector<int> e1;
vec2[0] = e1;
cout<<vect3[0]<<endl;
vector<string> e3;
vect4[0]=e3;
STL之vector的应用
一、关于vector
vector是C++提供的一个容器,它是一个能够存放任意类型的动态数组,可以随时增加和压缩数据。
使用vector时需要注意以下几点:
1. 如果要表示的向量长度较长(需要为向量内部保存很多数),容易导致内存泄漏,而且效率会很低;
2. vector作为函数的参数或者返回值时,需要注意它的写法
double Distance(vector<int>&a, vector<int>&b) 其中的“&”绝对不能少
引入头文件
#include <vector>;
二、vector常用操作
1. 创建向量
vector<int> vec;
2. 向量尾部插入元素
vec.push_back(item);
3. 向量尾部弹出元素
vec.pop_back();
4. 访问向量元素
(1)下标访问
for(int i = 0; i < vec.size(); i++) {
cout << vec[i] << endl;
}
(2)迭代器访问
vector<int>::iterator it;
for(it = vec.begin(); it != vec.end(); it++) {
cout << *it << endl;
}
5. 插入元素
vec.insert(vec.begin() + i, item); //在向量的第i+1的位置插入元素item
6. 删除元素
vec.erase(vec.begin() + i); //删除向量的第i+1个元素
7. 向量的大小
vec.size();
8. 其他
vec.front(); //返回向量的第一个元素
vec.back(); //返回向量的最后一个元素
vec.empty(); //检测向量是否为空
vec.clear(); //清空向量
三、vector常用算法
以下算法使用时都需要包含头文件
#include <algorithm>
1. 翻转元素
reverse(vec.begin(), vec.end()); //将向量中的元素翻转,即逆序排列
2. 排序
sort(vec.begin(), vec.end()); //将元素以升序排列(由小到大)
//定义排序比较函数
bool compare(const int &a, const int &b) {
return a > b;
}
sort(vec.begin(), vec.end(), compare); //将元素以降序排列(由大到小)
3. 查找
find(vec.begin(), vec.end(), 10); //查找向量中的值为10的元素
4. 复制
copy(vec.begin(), vec.end(), vec_1.begin() + 1); //把vec向量中所有元素全部复制到vec_1向量中,从vec_1.begin() + 1 的位置开始复制,覆盖掉原有的元素
以上是关于关于stl中vector的小问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章