unity里怎么让一个物体在在5秒内从某点移动到另外一点?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity里怎么让一个物体在在5秒内从某点移动到另外一点?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

解决方法:

已知两点距离与所用时间,可以得出速度值,然后以这个速度值往目标方向移动。this.transform.Translate(Vector3.normalize(目标位置-自身位置) * (Vector3.Distance(自身位置, 目标位置)/(所用时间 * Time.deltime)));

Unity里 入门简单的物体移动介绍:

首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。我们要实现的就是让场景中的立方体延X 轴嗖嗖的移动那么我们在Project 新建一个js 脚本Creat->javascript

function Update () 2. 3.transform.Translate(Vector3(1,0,0)); 4. ,复制代码然后将js 文件拖到Hierarchy 面板的立方体上实现绑定。运行一下,我们可以看到,立方体嗖的一声不见了。它一定是肚子饿了赶去吃饭了。好了,我们来修改代码让它慢一点。

function Update ()transform.Translate(Vector3(1,0,0)*Time.deltaTime); 4. 复制代码,运行一下,这会它老实了,慢慢的移动了。这是怎么回事呢。接下来我们一步一步的分解代码。首先Update ()没什么好讲的了,一直在用,相信大家都明白怎么回事。

接下来是transform :场景中的每一个对象都有一个transform ,用来储存和控制物体的位置,旋转和缩放。Translate :是transform 的函数,用来移动物体。它接受一个三维向量(Vector3)参数来移动。其实它还有第二个参数,就是按照自身坐标轴移动还是按照世界坐标轴移动。这里暂且不表。

Vector3:表示3D 的向量和点。3个参数分别代表了向量x ,y ,z 。transform.Translate(Vector3(1,0,0));这句代码的意思就是,让被绑定的物体,也就是场景中的立方体,向x 轴的方向移动1个单位。

Time.deltaTime :是一个时间增量,我想应该是这一帧的时间。像flash 中的一秒30帧,每帧多少秒之类的。在这个程序中它的值是0.016左右。原本移动一个单位,现在乘以0.016,那肯定慢了。也就是说,它的作用其实就是减慢移动的速度。

参考技术A 已知两点距离与所用时间,可以得出速度值,然后以这个速度值往目标方向移动。this.transform.Translate(Vector3.normalize(目标位置-自身位置) * (Vector3.Distance(自身位置, 目标位置)/(所用时间 * Time.deltime)));本回答被提问者和网友采纳 参考技术B 瞬间移动的话,用协程吧 参考技术C DOTween插件 轻松实现。。可以去DoTween官网上下 插件,网上有很多教程。

unity怎么让一个方块的每一个面贴上不一样贴图???

这个首先你需要有一套完整的贴图先喔,

比如地砖,相拼接的纹理图9宫图,

可以使用palette这个工具在TileMap里实现

下图为Palette工具

下图为新建一个2D对象TileMap

然后在TileMap里进行多宫格贴图

前提是你有9宫格的贴图,然后使用BOX填充方法来进行画贴图,

以上希望可以帮助到你

参考技术A 建模,展UV,烘培贴图,导出模型文件,导入U3d。

以上是关于unity里怎么让一个物体在在5秒内从某点移动到另外一点?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在unity3d里无法移动物体

unity实现一个物体绕着某点旋转

unity3d里怎么给动态添加的物体添加贴图

Unity3D中怎么将一个建好场景移动到另一个场景中

unity3d我想把物体拖拽到脚本里为啥不行呢?如图

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