深入剖析Android四大组件——Activity生命周期具体解释

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了深入剖析Android四大组件——Activity生命周期具体解释相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.管理Activity的生命周期


不管是正在执行的Activity还是没有执行的Activity,它们都接受android的框架管理,这使得Activity处于不同的生命周期。


Activity的3种状态

 

通过回调方法来管理Activity的生命周期对于开发一个健壮而且灵活的应用程序是很关键的。

Activity的生命周期直接影响到它与其它Activity,任务以及栈的关系。

 

Activity存在3种状态。各自是resumed,pausedstopped

 

?resumed:指Activity在屏幕前台而且拥实用户焦点的状态。这个状态有时也称为“正在执行”

 

paused:指还有一个Activity在屏幕前台而且拥实用户焦点的状态,但这个Activity仍然可见。即还有一个Activity在前一个Activity之上。而前一个Activity又是可见的而且部分透明或者没有覆盖整个屏幕。一个处于paused状态的Activity是全然存活的(Activity对象村中被保留,它维护全部状态和成员信息,并依旧依附窗体管理器),可是在内存极低时将被系统杀掉。

 

stopped:指前一个Activity被还有一个Activity全然遮蔽(前一个Activity当前在后台中)。

一个处于stopped状态的Activity仍然是存活的(这个Activity对象在内存中被保留,它维护全部状态和成员信息,但没有依附窗体管理器)。然而。它却不再显示给用户,而且在内存极低时会被系统杀掉。

 

假设一个Activity处于pausedstopped状态,那么系统会从内存中丢掉它。这能够通过调用它的finish()方法来实现,或者简单一点,通过杀掉它的进程来实现。

Activity又一次打开(在它结束或者被杀掉之后)时,它就必须被又一次创建。

 

②实现Activity的生命周期回调

 

Activity发生状态转变时,它会通过回调方法来得到通知,我们能够重写全部这些回调方法完毕适当的工作。

Activity状态发生改变时,Activity的框架包括每个主要的生命周期方法,例如以下列代码所看到的:


@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState){

//指示这个Activity正在被创建

super.onCreate(saveInstanceState);

//完毕一些任务

}


@Override

protected void onStart(){

//这个Activity正在变为可见

super.onStart();

//完毕一些任务

}


@Override

protected vodi onResume(){

//这个Activity已经变为可见

//如今是resumed状态

super.onResume();

//完毕一些任务

}


@Override

oritected void onPause(){

//还有一个Activity获得焦点并且当前的Activity失去焦点

//也就是当前Activity被还有一个Activity部分或者所有覆盖

//当前Activity失去焦点的时候调用

//这个Activity如今处于paused状态

super.onPause();

//完毕一些任务

}


@Override

protected void onStop(){

//这个Activity不再可见的时候调用

//当前Activity处于stopped状态

super.onStop();

//完毕一些任务

}


@Override

protected void onDestory(){

//这个Activity已经被销毁

super.onDestory();

//完毕一些任务

}

 

建议:通常,在实现这些生命周期方法时,必须先调用超类的实现(比方调用super.XXX)。综上所述,以上这些方法定义了Activity的整个生命周期。通过实现这些方法,我们就能监视Activity生命周期中的3个嵌套循环,详细例如以下所看到的。

 

?Activity的整个生命周期发生在调用onCreate()和调用onDestory()之间。

onCreate()中,Activity应该设置“全局”状态(比方定义布局),而且在onDestory()中释放其余资源。比如,假设Activity有一个后台执行的线程从网络上下载数据,那么它应该在onCreate()中创建这个线程,而且在onDestory()停止该线程。

 

Activity的可见生命周期发生在调用onStart()和调用onStop()之间。在这个过程中,用户能够看到这个Activityd在屏幕中而且能够与之交互。比如。当一个新Activity启动而且前一个Activity不再可见的时候,onStop()就被调用了。在这两个方法之间,能够维护须要显示给用户的Activity资源。比如,能够在onStart()方法中注冊一个广播接收器去监视影响UI的变化,当用户看不到显示的东西时。则在onStop()注销它。在Activity的整个生命周期中。当Activity在可见和隐藏之间切换时,系统就会多次调用onStart()onStop()方法。

 

Activity的前台生命周期发生在调用onResume和调用onPause()之间。须要说明的是。在这期间,Activity在屏幕中全部其它Activity的前面而且拥实用户焦点。

普通情况下。Activity能够被频繁转换。

比如。当设备休眠或者显示一个对话框时,onPause()就会被调用。

 

对于以上知识,为了方便读者理解并理顺它们之间的内在关系,我们用一张图来直观地描写叙述。例如以下图:


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上图为Activity生命周期的演化过程


顺便也列出一张表。描写叙述了在Activity的整个生命周期里定位的每个回调方法以及其细节,以及回调方法完毕后系统能否够停止这个Activity等。


方法 描写叙述 调用后能否够被杀掉 下一步操作
onCreate()                                              当Activity第一次被创建时调用。此处能够做全部的一般静态设置,比方创建视图,绑定列表数据等。


假设状态被捕捉,而且此状态存在的话。这种方法传递一个包括这个Activity的前状态的Bundle对象。

onStart()
onRestart() Activity被停止后。再次启动之前调用。

onStart()
onStart() 在Activity对用户可见之前被调用。


假设这个Activity来到前台,那么下一步操作是调用OnResume()。
假设被隐藏,则下一步操作是调用onStop()。

onResume()或者onStop()
onResume()  在Activity開始与用户交互之前被调用。在这里,该Activity位于Activity栈顶。開始与用户交互。
须要注意的是,此时当前Activity处于resumed状态。这个状态下Activity是可见的。
onPause()
onPause() 当系统正在恢复还有一个Activity的时候被调用。这种方法通经常使用于提交未保存的数据,停止动画以及可能 消耗CPU的事情等。这些应该高效地完毕,由于下一个Activity在这种方法没有返回之前不会被执行。假设Activity回到前台,则下一步操作为调用onResume()。假设Activity变得不可见。则调用onStop(). onResume()或者onStop()
onStop() 当Activity对用户不再可见的时候调用。

这会发生,是由于它正在被销毁或者还有一个Activity(能够是已经存在的或者新的)被执行而且覆盖了它。
假设Activity恢复与用户交互。则下一步操作是调用onRestart(),假设这个Activity消失。则调用onDestory()。

onRestart()或者onDestory()
onDestory() 该Activity被销毁之前调用。这个Activity收到的终于调用。它能够是由于Activity正在结束(调用finish()),或者是由于心痛为保护空间而面临销毁这个Activity的实例而调用。能够通过isFinishing()方法区分这两种情况。



2.保存和协调Activity



在Activity切换状态的时候。可能须要保存一些中间状态。比方控件的选择状态等。以便当它又一次被显示出来时仍能够恢复到之前推出的状态。



①保存Activity状态


当一个Activity被暂停或者停止的时候。它的状态被保留。由于当它被暂停或者停止的时候,Activity对象仍然驻留在内存中——全部有关它的成员变量和当前状态的信息仍然存在。因此,全部用户导致的Activity的变化就被保存在内存中。而当这个Activity返回到前台时(当它被恢复时)。这些变化仍然在内存中。


然而。当系统为恢复内存而销毁一个Activity时,这个Activity对象也就被销毁了。此时系统就不能简单地恢复它并持有它的完整状态。

取而代之的是。假设用户再次导航到这里,系统就必须又一次创建这个Activity对象,可是用户不知道系统已经销毁了该Activity而如今又又一次创建了它。因此,用户可能觉得这个Activity就是之前的那个Activity。在这样的情况下,我们能够通过实现一个附加的同意保存我们Activity状态信息的回调方法,而将关于Activity状态的重要信息保留下来,然后当系统又一次创建这个Activity的时候,再去又一次存储它。



保存Activity当前状态信心的回调方法是onSaveInstanceState()。系统在Activity被销毁之前调用此方法,并再传一个Bundle对象。这个Bundle对象能够存储Activity状态(以名称--值对的形式)信息,能够使用像putString()之类的方法。

那么,假设系统停止掉Activity进程。而且用户又又一次启动该Activity,那么系统进程会将这个Bundle对象传递给onCreate(),这样就能够恢复onSaveInstanceState()中保存的Activity状态了。假设没有为恢复的状态信息,那么传给onCreate()的Bundle对象则是null。



注意:由于保存应用程序状态不是必要的行为。所以不能确保onSaveInstanceState()在Activity被销毁之前调用(比如当用户由于明白关闭而使用BACK键离开该Activity时)。假设这种方法被调用,那么它将总是在onStop()并有可能在onPause()之前调用。


尽管如此,但即使你没有实现onSaveInstanceState()方法,也还是有一些Activity的状态通过Activity类默认实现的onSaveInstanceState()方法恢复。特别是,默认实现会为布局中的每个视图调用onSaveInstanceState(),同意每个视图提供它们自己要保存的信息。差点儿每个Android框架中的部件都会适当地实现这种方法。这样一来,当Activity被又一次创建的时候,不论什么一个对于UI可见的变化都被自己主动保存和恢复。比如,EditText空间保存用户输入的全部文本,CheckBox空间保存它是否被选择。而我们须要做的仅仅是为全部想要保存状态的空间提供一个唯一的ID(借助android:id属性)。


虽然onSaveInstanceState()的默认实现会保存这个Activity UI的实用信息,可是我们可能仍然须要重写它以便保存额外的信息。比如。我们可能须要保存在整个Activity生命周期中变化的成员变量的值。因为默认实现的onSaveInstanceState()帮助保存UI的状态,所以假设重写这种方法是为了保存额外的信息。那么就应该在做不论什么工作之 前先调用超类的onSaveInstanceState()方法。



注意:由于我们不能保证onSaveInstanceState()会被调用。所以使用它仅仅能够记录Activity的瞬间状态,而不能用来保存持久数据。相反,当用户离开这个Activity时,应该用onPause()保存持久数据(比如那些应该保存到数据库中的数据)。


下图直观的展现了Android是怎样保存这些状态的。


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上图为Android保存这些状态的流程示意图


假设须要恢复保存的状态,应该都知道Activity的生命周期中有一个onCreate()方法中传递了一个Bundle对象。详细恢复的代码例如以下所看到的:


@Override
public void onCreate(Bundle saveInstanceState){
super.onCreate(saveInstanceState);
if(saveInstanceState!=null){

//获取你保存的状态信息
}
}


这样一来,当界面被创建的时候,Activity仍然能找到用户最后操作的数据。


须要注意的是,忧郁我们不能保证是否存在保存的状态。因此须要一个推断来鉴别if(saveInstanceState!=null)。


②协调Activity



当一个Activity启动还有一个Activity的时候,它们都会经历各自的生命周期的改变。第一个Activity被暂停或停止(假设它仍然可见,就不会被停止)时。还有一个Activity被创建。而这些Activity共享的数据被保存到磁盘或别的地方。


生命周期回调的顺序要非常好地定义,尤其是当两个Activity在同一个过程中而且一个正在启动还有一个的时候。

以下给出了Activity A启动Activity B的顺序。



第一,Activity A运行onPause()方法。



第二,Activity B顺序运行onCreate(),onStart(),onResume()方法(Activity如今获得用户焦点)。



第三,假设Activity A在屏幕中不再可见,则它的onStop()方法就会被运行。


这个生命周期回调的序列同意我们管理从一个Activity到还有一个Activity转变的信息。

比如。假如必需要写数据库,则当第一个Activity停止的时候,那么紧跟着的Activity就能够读取那个停止了的Activity。这种话,我们就应该在onPause()中而不是在onStop()中写数据库。



3.用实例说话


这个实例很easy,它包括两个Activity,它们都实现了全部的生命周期回调接口,而且还实现了相关的Activity状态保存与状态恢复的回调方法。此外。我们还能够从一个Activity导航到还有一个Activity上。详细的操作过程例如以下所看到的。


①创建一个名为ActivityLife的project。包名为helloworld.liyuanjing.example.com.activitylife。

创建完毕后,我们就在原有的基础上加入一个新类SecondActivity,它继承自Activity类。

此时Androidproject中就拥有两个Java代码文件,它们各自是MainActivity.java和SecondActivity.java。如今。这两个代码都实现生命周期的全部方法。并在各个方法中加入日志。加入日志的方法例如以下:


Log.e(TAG, message);


②将新增的类SecondActivity声明到AndroidManifest.xml文件里去,这一步很重要。假设没有这一步,就无法启动SecondActivity。声明代码例如以下:


<activity android:name=".SecondActivity"></activity>


在AndroidManifest.xml中声明一个Activity有相当多的讲究,这里仅仅做简单配置上去,从而使得我们的Activity能够正常启动。如需深入清单文件能够到http://blog.csdn.net/column/details/androidmanifest.html该专栏下一探到底。


再者,为了实现从MainActivity上启动SecondActivity,我们须要在默认的布局文件(activity_main)中加入一个button。

而且实现它的单击事件。在该事件中。启动SecondActivity。改动后的布局代码例如以下:


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

<TextView
        android:id="@+id/content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

<Button
        android:id="@+id/mybut"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="To SecondActivity"/>
</LinearLayout>


改动后的MainActivity的代码例如以下:


public class MainActivity extends Activity {
    public static final String TAG="MainActivity";
    private Button mybut=null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.e(TAG, "MainActivity::onCreate()");
        this.mybut=(Button)findViewById(R.id.mybut);
        this.mybut.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                startActivity(new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class));
            }
        });
    }
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.e(TAG, "MainActivity::onStart()");
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.e(TAG, "MainActivity::onResume()");
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.e(TAG, "MainActivity::onPause()");
    }
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.e(TAG, "MainActivity::onStop()");
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG, "MainActivity::onDestroy()");
    }
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        Log.e(TAG, "MainActivity::onSaveInstanceState()");
    }
}


SecondActivity的代码例如以下:


public class SecondActivity extends Activity {
    public static final String TAG="SecondActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.e(TAG, "SecondActivity::onCreate()");
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.e(TAG, "SecondActivity::onResume()");
    }
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.e(TAG, "SecondActivity::onStart()");
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.e(TAG, "SecondActivity::onPause()");
    }
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.e(TAG, "SecondActivity::onStop()");
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG, "SecondActivity::onDestroy()");
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        Log.e(TAG, "SecondActivity::onSaveInstanceState()");
    }
}


③编译执行project,注意观察日志。等到应用程序展现出来的时候,就能够观察到例如以下图所看到的的日志信息:


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出现这种界面就说明,一个Activity从启动到展示完毕经历了从onCreate()到onStart()。在再到onResume的3个阶段。


④单击“导航”button,也就是布局文件那个button,启动SecondActivity,看看有什么样的日志输出,例如以下图:


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此时。SecondActivity就呈现出来了。而原来的MainActivity则被SecondActivity覆盖掉而不再拥实用户焦点。因此,可得出以下的3个结论。


ⅠMainActivity的onPause()方法被调用。


ⅡSecondActivity将会经历与MainActivity一样的显示过程。


Ⅲ当完毕SecondActivity的展现后,MainActivity保存的回调接口(onSaveInstanceState())就被调用。接着还会调用MainActivity的onStop()方法。


⑤按BACK键返回到原来的Activity,看看会发生什么?例如以下图:


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从上图可知。发生了以下4件事情。


ⅠSecondActivity的onPause方法被调用。指示它即将被暂停。


Ⅱ因为MainActivity是以前被创建的Activity,因此这里仅仅调用了它的onStart()以及onResume()方法来完毕Activity的又一次展现。


ⅢSecondActivity完毕了生命周期而被销毁。

在这个过程中。它经历了停止和销毁两个生命周期。这也就意味着当须要它又一次显示的时候,仅仅能从又一次创建開始了。



Ⅳ假设此次再次按下BACK键,则MainActivity也将被销毁。相同,它的onStop()以及onDestory()也会被依次调用。



































































































































以上是关于深入剖析Android四大组件——Activity生命周期具体解释的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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