MFC编写的程序,release时出错,希望高手能够指点!!!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了MFC编写的程序,release时出错,希望高手能够指点!!!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这是一个书上的例子,我直接在自己的电脑上build,debug模式的时,是正确的,但改成release模式时,就出错了,而且出现这样的错误:
1>D:\VS2005\VC\atlmfc\include\afxwin2.inl(195) : error C2039: 'SetTimer' : is not a member of 'CWnd'
1> D:\VS2005\VC\atlmfc\include\afxwin.h(1973) : see declaration of 'CWnd'
1>D:\VS2005\VC\atlmfc\include\afxwin2.inl(197) : error C2065: 'm_hWnd' : undeclared identifier
1>D:\VS2005\VC\atlmfc\include\afxwin2.inl(199) : error C2039: 'KillTimer' : is not a member of 'CWnd'
1> D:\VS2005\VC\atlmfc\include\afxwin.h(1973) : see declaration of 'CWnd'
一点也没有改什么地方啊,怎么会出错这样的错误呢,在CWnd类在查看的时候,发现这两个函数无效了:
// Timer Functions
//int SetTimer(1,1000,NULL);
//BOOL KillTimer(UINT_PTR nIDEvent);
这是什么原因啊,苦恼中!希望高手指点!!!
补充一下,我用的是VS2005。
程序里面自己也没有用到timer事件啊。
而且每个程序的错误都是一样的,我重新用一个MFC程序,也是同样的错误啊!!!
OnTimer你自己定义了,没有加到消息映射里,也没有调用基类的OnTimer。
详细的
摘自vccode网站:
为什么VC中DEBUG版本可以正常运行的程序有时无法在RELEASE版本下正常运行
闻怡洋 译
homepage: http://vchelp.zb169.net
在VC中当整个工程较大时,软件时常为出现在DEBUG状态下能运行而在RELEASE状态下无法运行的情况。由于开发者通常在DEBUG状态下开发软件,所以这种情况时常是在我们辛苦工作一两个月后,满怀信心的准备将软件发行时发生。为了避免无谓的损失,我们最好进行以下的检查:
1、时常测试软件的两种版本。
2、不要轻易将问题归结为DEBUG/RELEASE问题,除非你已经充分对两种版本进行了测试。
3、预处理的不同,也有可能引起这样的问题。
出现问题的一种可能性是在不同版本的编译间定义了不同的预处理标记。请对你的DEBUG版本的软件试一下以下改动:
在"Project Setting(ALT-F7)" 中的C/C++项中设置目录(category)为"General",并且改动"_DEBUG"定义为"NDEBUG".
设置目录为"Preprocessor"并且添加定义"_DEBUG到"Undefined Symbols"输入框.
选择Rebuild ALL,重新编译.
如果经过编译的程序产生了问题,请对代码进行如下改动:
将ASSERT() 改为 VERIFY().
找出定义在"#ifdef _DEBUG"中的代码,如果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。
查找TRACE(...)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。
所以请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。
4、变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RELEASE版本间都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。
5、是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没有警告出现.
6、是否改动了资源文件.
7、此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动:
在"Project Settings" 中 "C++/C " 项目下设置 "category" 为 "General" 并且将"Debug Info"设置为 "Program Database".
在"Link"项目下选中"Generate Debug Info"检查框。
"Rebuild All"
如此做法会产生的一些限制:
无法获得在MFC DLL中的变量的值。
必须对该软件所使用的所有DLL工程都进行改动。
另:
MS BUG:MS的一份技术文档中表明,在VC5中对于DLL的"Maximize Speed"优化选项并未被完全支持,因此这将会引起内存错误并导致程序崩溃。 参考技术A 如果你出的错只有上述这三个,那我真不知道怎么办。
MFC,多线程,static控件程序中的仿佛是更新卡死的问题,敬请各位高手解答!
我在App类中创建了一个纤程,在ThreadFunc()中调用view类中的一个函数MoveWord(),在此函数中我创建了一个CStatic对象,并Set上一个资源位图,并设下一个for循环,让此控件在窗口内MoveWindow(),当控件坐标移动到边界时就把它movewindow到对面边界。
但由于控件坐标在左上角,当控件移动到右下边界时有一部分会离开客户区,由此引发了Static控件需要ReDrawWindow(),我发现当此控件上的全部图片被遮挡时就会导致程序卡死,并且子线程开始运行时若移动或最小化窗口则也会引发窗口卡死,我怀疑是某些原因导致 程序无法正常刷新窗口造成的,但无法找到原因,请大侠们赐教!
一下为纤程主要代码:
void CTestView::MoveWord()
CStatic* pStatic = new CStatic();
CRect rect(0,0,50,50);
pStatic->Create(NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_BITMAP,(RECT)rect,this,i++);
pStatic->SetBitmap(LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)));
int wx = 0;
int wy =0;
int x = 0;
int y =0;
CClientDC dc(this);
CRect aRect;
GetClientRect(aRect);
CPoint point;
for(;;)
//aStatic.RedrawWindow();
wx = wx+2;
wy = wy +2;
x = wx+25;
y = wy+25;
GetCursorPos(&point);
this->ScreenToClient(&point);
if(abs(point.x-x) >= abs(point.y -y))
if( abs(point.x - x)<25 && abs(point.y -y)<25 && point.y>=0 && point.y<= aRect.bottom)
if(point.x >x)
x = point.x -25;
else
x = point.x + 25;
if( abs(point.x - x)<25 && abs(point.y -y)<25 && point.y>=0 && point.y<= aRect.bottom)
if(point.y >y)
y = point.y -25;
else
y = point.y +25;
else
if( abs(point.x - x)<25 && abs(point.y -y)<25 && point.y>=0 && point.y<= aRect.bottom)
if(point.y >y)
y = point.y -25;
else
y = point.y +25;
if( abs(point.x - x)<25 && abs(point.y -y)<25 && point.y>=0 && point.y<= aRect.bottom)
if(point.x >x)
x = point.x -25;
else
x = point.x + 25;
wx = x -25;
wy = y -25;
if(wx >= aRect.right || wx<=0)
wx =0;
if(wy >= aRect.bottom ||wy <= 0)
wy =0;
pStatic->MoveWindow(wx,wy,50,50,TRUE);
::Sleep(50);
怎么会一直占用cpu呢?坐标是相对于客户区而言的,拖不拖这语句都是一样执行的,另外,这是个多线程函数根本不会说能完全占用cpu,再说了,即使能占用后边还有一个sleep(50),有这50毫秒也足以做任何事了。后来我上网查了查,导致这个错误的根本原因是子线程调用主线程的控件,当我把每次的坐标改变作为一个消息传递给主线程并由主线程处理控件移动时这个问题就消失了。
if( abs(point.x - x)<25 && abs(point.y -y)<25 && point.y>=0 && point.y<= aRect.bottom)
if(point.x >x)
x = point.x -25;
else
x = point.x + 25;
if( abs(point.x - x)<25 && abs(point.y -y)<25 && point.y>=0 && point.y<= aRect.bottom)
if(point.y >y)
y = point.y -25;
else
y = point.y +25;
你拖动时,这句一直占有cpu,没法执行Redraw操作。自然挂掉了。
以上是关于MFC编写的程序,release时出错,希望高手能够指点!!!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
MFC读取excel文件程序,在release模式下正常读取,但在debug模式编译没问题,运行就关闭,求高手!