【安卓开发】怎么获取用户点击图片中的坐标
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了【安卓开发】怎么获取用户点击图片中的坐标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
打开一张图片后,用户点击了图片中的某一位置,如何获取该位置在图片中的坐标?简单说就是,我怎么知道用户点了哪。
我想你应该是要获取被用户点击的那张图片的坐标吧,首先给你的图片加一个监听,如果被点击了,获取手机屏幕的宽高,然后获取图片自身的宽高,屏幕的坐标减去图片的宽高就是该图片所在的坐标,如果你要获取图片相对于其他某个控件的坐标,只要获取另一个控件的坐标,然后进行计算就可以了 参考技术A 获取图片的坐标和手机屏幕分辨率,最后再获取点击时屏幕坐标,可以通过计算得到点击的地方在图片的哪个坐标。 参考技术B 俱怀逸兴壮思飞。。欲上青天揽日月。。 参考技术C 打酱油... 参考技术D 嗯!!看你什么手机~~安卓开发我想获取System权限
System权限需要先获取ROOT权限,由于 /system 和 /data都是root用户的目录,普通用户没有读写权限,需要获取root权限才可以,修改。
目前应用市场有非常多的一键ROOT工具,这里就不举例了,功能基本都是一样的,Root权限的获取方式:
1.用手机连接电脑,下载一键root工具。
2.下载成功后,打开一键ROOT软件。会出现root准备,点击下一步,正式开始root。
3.检查root条件,要是需要文件备份的话,一定要备份后。点击开始ROOT。
4.root正式开始,需要几钟左右时间,期间可能会重启数次,root就会完成。
5.root完成后,就可以随意删除手机中的垃圾应用了包括系统应用。
当你获取root权限后通过adb访问 /system/app目录:
adb shell 进入shell模式
su 切换到root用户
chmod 777 /system/app 修改/system/app目录的权限为 777即可
exit 退出root用户
cd /system/app 即可进入/system/app 目录了
获取root权限后,将apk复制到/system/app目录下即可。
参考技术A 你是说最高权限么?那得手机root后才可以!你可以看看这个:http://www.jb51.net/article/34410.htm话说android那么多权限,基本各种功能都可以有对应的permission,一般不需要申请那么高的权限,很多用户很反感手机被申请root权限的!比如本人,呵呵…… 参考技术B AndroidManifest.xml中的Permissions添加权限。最高权限需要root 参考技术C 在
android 的API中有提供
SystemClock.setCurrentTimeMillis()函数来修改系统时间,可惜无论你怎么调用这个函数都是没用的,无论模拟器还是真
机,在logcat中总会得到"Unable to open alarm driver: Permission denied
".这个函数需要root权限或者运行与系统进程中才可以用。
本来以为就没有办法在应用程序这一层改系统时间了,后来在网上搜了好久,知道这个目的还是可以达到的。
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:
1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入
android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行
3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。
第二个办法麻烦点,不过不用开虚拟机跑到源码环境下用make来编译:
1. 同上,加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 使用eclipse编译出apk文件,但是这个apk文件是不能用的。
3. 用压缩软件打开apk文件,删掉META-INF目录下的CERT.SF和CERT.RSA两个文件。
4. 使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。这步比较麻烦,
首先找到密钥文件,在我的Android源码目录中的位置
是"build argetproductsecurity",下面的platform.pk8和platform.x509.pem
两个文件。
然后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码是
在"build oolssignapk"下,
用法为"signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk",
文件名最好使用绝对路径防止找不到,也可以修改源代码直接使用。
这样最后得到的apk和第一个方法是一样的。
最后解释一下原理,首先加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。通过Shared
User id,拥有同一个User
id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就
有权限来修改系统时间了。
只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名不符,原因是程序想要运行在系统进程中还要有目标系统的platform
key,
就是上面第二个方法提到的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程
中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE :=
platform其实就是用这两个key来签名。 这也有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以
用,因为这样的系统才可以拿到
platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android
中的key来签名,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示"ackage
... has no signatures that match those in shared user
android.uid.system",这样也是保护了系统的安全。 最最后还说下,这个android:sharedUserId属性不只可以把
apk放到系统进程中,也可以配置多个APK运行在一个进程中,这样可以共享数据,应该会很有用的。
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