这个贪吃蛇c语言代码在哪里添加啥可以改变它的背景色????

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了这个贪吃蛇c语言代码在哪里添加啥可以改变它的背景色????相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
void food();//产生食物
void yidong(int Q);//移动
void HideCursor();
void bk();//制作边框
void Gotoxy(int x, int y);
//依次是蛇头横坐标,纵坐标,方向,a[0],b[0]是第二个点坐标,然后a[1],
//b[1]是第三个,cd长度,A随机数,k1随机数,z1,循环控制,速度,蛇活着0;
int key,i=20,k=20,fx,a[60],b[60],cd,A,k1,z1=1,I,sd=200,live=0;
int main()

HideCursor();//隐藏光标
system("title 按左键开始");//标题
bk();
Gotoxy(i,k);
printf("■");
fx=getch();//调试出来的。。按左下右开始
for(I=1;I<100;I++)

food();
yidong(I);

if(i>=78||k>=23||i<=0||k<=0||live==1)///////////////////////////判断蛇生死

Gotoxy(35,11);
printf("%d0分\n",cd);///////////分数
break;


return 0;


void HideCursor() //隐藏光标

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = 1, 0; //后边的0代表光标不可见
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

void bk()//边框

int i,k;
for(i=0;i<79;)

Gotoxy(i,0);
printf("■");
i=i+2;

for(k=0;k<24;)

Gotoxy(0,k);
printf("■");
k++;

for(i=0;i<79;)

Gotoxy(i,k);
printf("■");
i=i+2;


for(k=0;k<24;)

Gotoxy(i-2,k);
printf("■");
k++;

Gotoxy(0,0);


void Gotoxy(int x, int y) //移动光标

HANDLE hout; //定义句柄变量hout
COORD coord; //定义结构体coord
coord.X = x;
coord.Y = y;
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出(屏幕)句柄
SetConsoleCursorPosition(hout, coord); //移动光标


void yidong(int Q)

for(;;)

Sleep(sd);//多少毫秒移动一下

cd=Q;
for(;cd>1;cd--)

a[cd-1]=a[cd-2];
b[cd-1]=b[cd-2];


a[0]=i;b[0]=k;

while(kbhit()!=0)
key=getch();//这个半懂,大概是获取输入而且执行其他语句
if(abs(key%10-fx%10)!=2)//不能走相反方向
fx=key;

switch(fx)//上下左右

case 72: --k;break;
case 80: ++k;break;
case 75: i-=2;break;
case 77: i+=2;break;


Gotoxy(i,k);
printf("■");
cd=Q;
for(;cd>1;cd--)///////这个要理解,这个很关键

live=i==a[cd-1]&&k==b[cd-1];
if(live==1)///////////////////////////判断是否吃自己
break;

if(live==1)////////////////////////////判断是否吃自己
break;
cd=Q;//为下面重新赋值
Gotoxy(a[cd-1],b[cd-1]);//移到蛇头前cd%次走过的点
printf(" ");
if(i==z1&&k==k1+1)///////////判断蛇是否吃了食物

sd=sd*2/3+35;break;

if(i>=78||k>=23||i<=0||k<=0)//////判断蛇是否出界
break;



void food()

unsigned int seed;

seed=I;
srand((unsigned) time (NULL) ); //这个是产生不同的种子吧。
k1 = rand() % 22; //产生22以内的随机整数
A = rand() % 36;
Gotoxy(A*2+2,k1+1);
z1=A*2+2;
printf("■");

调用库函数system("color a");
颜色由你自己指定
颜色属性由两个十六进制数字指定 -- 第一个为背景,第二个则为
前景。每个数字可以为以下任何值之一:

0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 A = 淡绿色
3 = 浅绿色 B = 淡浅绿色
4 = 红色 C = 淡红色
5 = 紫色 D = 淡紫色
6 = 黄色 E = 淡黄色
7 = 白色 F = 亮白色追问

具体在哪里添加?

追答

添加上#include
然后在你想变色的地方调用那个函数就行,试试就知道,很简单

参考技术A 在system("title 按左键开始");//标题
之后加上 system("color 4f");
4f这两个值都可以变16种颜色(从0 - f,比如 d3)你自己改看什么合适

贪吃蛇(C语言实现)

游戏说明

游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出,贪吃蛇游戏按键说明

  1. 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。
  2. 短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。
  3. 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。
  4. 按Esc键可直接退出游戏。
  5. 按R键可重新开始游戏。

除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。

游戏效果展示

贪吃蛇游戏当中蛇的移动速度可以进行调整,动图当中把速度调得较慢(速度太快导致动图上蛇身显示不全),下面给出的代码当中将蛇的速度调整到了合适的位置,大家可以试试。

游戏代码

博友们可以将以下代码复制到自己的编译器当中运行:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数

#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身

#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出

//蛇头
struct Snake
{
	int len; //记录蛇身长度
	int x; //蛇头横坐标
	int y; //蛇头纵坐标
}snake;

//蛇身
struct Body
{
	int x; //蛇身横坐标
	int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组

int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态

//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();

int max, grade; //全局变量
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
	max = 0, grade = 0; //初始化变量
	system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字
	system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口的大小
	HideCursor(); //隐藏光标
	ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
	InitInterface(); //初始化界面
	InitSnake(); //初始化蛇
	srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
	RandFood(); //随机生成食物
	DrawSnake(1); //打印蛇
	Game(); //开始游戏
	return 0;
}

//隐藏光标
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
	curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
	curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
	SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
	COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
	pos.X = x; //横坐标
	pos.Y = y; //纵坐标
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
//初始化界面
void InitInterface()
{
	color(6); //颜色设置为土黄色
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (j == 0 || j == COL - 1)
			{
				face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("■");
			}
			else if (i == 0 || i == ROW - 1)
			{
				face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
				printf("■");
			}
			else
			{
				face[i][j] = KONG; //标记该位置为空
			}
		}
	}
	color(7); //颜色设置为白色
	CursorJump(0, ROW);
	printf("当前得分:%d", grade);
	CursorJump(COL, ROW);
	printf("历史最高得分:%d", max);
}
//颜色设置
void color(int c)
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
	//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}
//从文件读取最高分
void ReadGrade()
{
	FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
	if (pf == NULL) //打开文件失败
	{
		pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
		fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
	}
	fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
	fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
	fclose(pf); //关闭文件
	pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
	FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
	if (pf == NULL) //打开文件失败
	{
		printf("保存最高得分记录失败\\n");
		exit(0);
	}
	fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
	fclose(pf); //关闭文件
	pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//初始化蛇
void InitSnake()
{
	snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2
	snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
	snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
	//蛇身坐标的初始化
	body[0].x = COL / 2 - 1;
	body[0].y = ROW / 2;
	body[1].x = COL / 2 - 2;
	body[1].y = ROW / 2;
	//将蛇头和蛇身位置进行标记
	face[snake.y][snake.x] = HEAD;
	face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
	face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
//随机生成食物
void RandFood()
{
	int i, j;
	do
	{
		//随机生成食物的横纵坐标
		i = rand() % ROW;
		j = rand() % COL;
	} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
	face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
	color(12); //颜色设置为红色
	CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
	printf("●"); //打印食物
}
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y)
{
	//若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
	if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
	{
		snake.len++; //蛇身加长
		grade += 10; //更新当前得分
		color(7); //颜色设置为白色
		CursorJump(0, ROW);
		printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
		RandFood(); //重新随机生成食物
	}
	//若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
	else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
	{
		Sleep(1000); //留给玩家反应时间
		system("cls"); //清空屏幕
		color(7); //颜色设置为白色
		CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
		if (grade > max)
		{
			printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
			WriteGrade();
		}
		else if (grade == max)
		{
			printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
		}
		else
		{
			printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
		}
		CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
		printf("GAME OVER");
		while (1) //询问玩家是否再来一局
		{
			char ch;
			CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
			printf("再来一局?(y/n):");
			scanf("%c", &ch);
			if (ch == 'y' || ch == 'Y')
			{
				system("cls");
				main();
			}
			else if (ch == 'n' || ch == 'N')
			{
				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
				exit(0);
			}
			else
			{
				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
				printf("选择错误,请再次选择");
			}
		}
	}
}
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag)
{
	if (flag == 1) //打印蛇
	{
		color(10); //颜色设置为绿色
		CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
		printf("■"); //打印蛇头
		for (int i = 0; i < snake.len; i++)
		{
			CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
			printf("□"); //打印蛇身
		}
	}
	else //覆盖蛇
	{
		if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
		{
			//将蛇尾覆盖为空格即可
			CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
			printf("  ");
		}
	}
}
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y)
{
	DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
	face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
	face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
	//蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
	for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
	{
		body[i].x = body[i - 1].x;
		body[i].y = body[i - 1].y;
	}
	//蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
	body[0].x = snake.x;
	body[0].y = snake.y;
	//蛇头的位置更改
	snake.x = snake.x + x;
	snake.y = snake.y + y;
	DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
}
//执行按键
void run(int x, int y)
{
	int t = 0;
	while (1)
	{
		if (t == 0)
			t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
		while (--t)
		{
			if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
				break;
		}
		if (t == 0) //键盘未被敲击
		{
			JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
			MoveSnake(x, y); //移动蛇
		}
		else //键盘被敲击
		{
			break; //返回Game函数读取键值
		}
	}
}
//游戏主体逻辑函数
void Game()
{
	用C语言编写 贪吃蛇的思路啥怎么样的

C语言贪吃蛇

C语言初学者项目 200行代码用一个二维数组实现贪吃蛇游戏

翻出了高考完后用C语言实现的贪吃蛇

贪吃蛇(C语言实现)

贪吃蛇二代 —— 穿墙版(C语言实现)