Js中啥是对象,啥是方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Js中啥是对象,啥是方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
什么是对象
javascript 中的所有事物都是对象,如:字符串、数值、数组、函数等,每个对象带有属性和方法。
对象的属性:反映该对象某些特定的性质的,如:字符串的长度、图像的长宽等;
对象的方法:能够在对象上执行的动作。例如,表单的“提交”(Submit),时间的“获取”(getYear)等;
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等,使用对象前先定义,如下使用数组对象:
var objectName =new Array();//使用new关键字定义对象或者
var objectName =[];
访问对象属性的语法:
objectName.propertyName如使用 Array 对象的 length 属性来获得数组的长度:
var myarray=new Array(6);//定义数组对象var myl=myarray.length;//访问数组长度length属性
以上代码执行后,myl的值将是:6
访问对象的方法:
objectName.methodName()如使用string 对象的 toUpperCase() 方法来将文本转换为大写:
var mystr="Hello world!";//创建一个字符串var request=mystr.toUpperCase(); //使用字符串对象方法
以上代码执行后,request的值是:HELLO WORLD!
用 function 定义的是 方法
document.getElementById(id)这样获取的是页面的 元素 参考技术B js中的面向对象
面向对象在js里有两个层次的含义,第一种是会使用面向对象函数;第二种是构造面向对象函数。
js也是面向对象中的一种写法,不过相对于java,js是一种弱数据类型,并不是严格意义上的面向对象。但是jq就是使用面向对象的写法创作出来的js库。
面向对象的特点
(“抽风机”谐音记忆)
面向对象有四个特点:
1. 抽象:抓住核心问题
2. 封装:即把能够实现功能的函数写成封装起来,在面向对象里叫做方法。简单来说就是把实现功能的函数写成方法。
3. 继承:继承的意思是,在实现同一种功能的前提下,新对象可以使用就对象的属性和方法。
4. 多态:一个变量在引用不同类型的情况下的不同状态。多态开发在开发组件和模块化开发的时候能节省很多资源。
举个例子说明面向对象
// 这里的函数名在面向对象里叫做类function Create(n, s)
// var obj = new Object();
// obj叫做实例,同时也是对象,面向对象写法中系统会自动创建一个obj空对象
// 对象属性
this.name = n; this.sex = s; // this指针,在这里指的就是这个对象
// 对象方法
this.showName = function()
alert(n);
; this.showSex = function()
alert(s);
; // 返回对象
// 同样,面向对象中系统会自动帮我们返回obj(即this)
//return obj;
//return this;
12345678910111213141516171819202122
原型(prototype)
原型可以用来构造函数的属性和方法,使这个构造函数的属性和方法成为公用的。使用原型的优点:在内存中节省资源,提高系统性能。
下面举个例子说明原型:
Array.prototype.sum = function()
var num = 0; for(var i=0;i<this.length;i++)
num += this[i];
alert(num);
;1234567
这是一个用原型构造的数组方法,将求和的sum方法挂在原型上,可以使这个方法被重复使用,当然,重点是节省内存资源。
使用原型还有一个优点,就是优先级:
原型的优先级类似于CSS中的优先级,没有使用原型的构造函数,就好比CSS中的行内样式,优先级高,而与原型挂钩的属性和方法 ,就像是style的内联样式,优先级低于行内样式。所以在调用同一种方法名的时候,系统会优先调用挂在原型上的方法!
java中啥是栈啊?
栈是一种常用的数据结构,栈只允许访问栈顶的元素,栈就像一个杯子,每次都只能取杯子顶上的东西,而对于栈就只能每次访问它的栈顶元素,从而可以达到保护栈顶元素以下的其他元素.”先进后出”或”后进先出”就是栈的一大特点,先进栈的元素总是要等到后进栈的元素出栈以后才能出栈.递归就是利用到了系统栈,暂时保存临时结果,对临时结果进行保护.对于栈的学习,建议你看一看<数据结构与算法>这本书.来自:求助得到的回答 参考技术A 存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)。
栈和常量池中的对象可以共享,对于堆中的对象不可以共享。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。堆中的对象的由垃圾回收器负责回收,因此大小和生命周期不需要确定。
局部变量的数据存在于栈内存中。
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用)。 参考技术B 是java中实现的一种的数据结构,就好像是个箱子,这能从一头开始往里放东西,也只能从这条往外拿东西。往外拿的时候是跟放进去的顺序相反,就是所谓的先进后出。 参考技术C 将白了就是先进后出,一种数据结构
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