JUC - 共享模型之工具 - 第六篇
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JUC - 共享模型之工具 - 第六篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
六、共享模型之工具
1. 线程池
1.1 自定义线程池
步骤1:自定义拒绝策略接口
@FunctionalInterface // 拒绝策略
interface RejectPolicy<T>
void reject(BlockingQueue<T> queue, T task);
步骤2:自定义任务队列
class BlockingQueue<T>
// 1. 任务队列
private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
// 2. 锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 3. 生产者条件变量
private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();
// 4. 消费者条件变量
private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();
// 5. 容量
private int capcity;
public BlockingQueue(int capcity)
this.capcity = capcity;
// 带超时阻塞获取
public T poll(long timeout, TimeUnit unit)
lock.lock();
try
// 将 timeout 统一转换为 纳秒
long nanos = unit.toNanos(timeout);
while (queue.isEmpty())
try
// 返回值是剩余时间
if (nanos <= 0)
return null;
nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
T t = queue.removeFirst();
fullWaitSet.signal();
return t;
finally
lock.unlock();
// 阻塞获取
public T take()
lock.lock();
try
while (queue.isEmpty())
try
emptyWaitSet.await();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
T t = queue.removeFirst();
fullWaitSet.signal();
return t;
finally
lock.unlock();
// 阻塞添加
public void put(T task)
lock.lock();
try
while (queue.size() == capcity)
try
log.debug("等待加入任务队列 ...", task);
fullWaitSet.await();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
log.debug("加入任务队列 ", task);
queue.addLast(task);
emptyWaitSet.signal();
finally
lock.unlock();
// 带超时时间阻塞添加
public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit)
lock.lock();
try
long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
while (queue.size() == capcity)
try
if(nanos <= 0)
return false;
log.debug("等待加入任务队列 ...", task);
nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
log.debug("加入任务队列 ", task);
queue.addLast(task);
emptyWaitSet.signal();
return true;
finally
lock.unlock();
public int size()
lock.lock();
try
return queue.size();
finally
lock.unlock();
public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task)
lock.lock();
try
// 判断队列是否满
if(queue.size() == capcity)
rejectPolicy.reject(this, task);
else // 有空闲
log.debug("加入任务队列 ", task);
queue.addLast(task);
emptyWaitSet.signal();
finally
lock.unlock();
步骤3:自定义线程池
class ThreadPool
// 任务队列
private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
// 线程集合
private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
// 核心线程数
private int coreSize;
// 获取任务时的超时时间
private long timeout;
private TimeUnit timeUnit;
private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;
// 执行任务
public void execute(Runnable task)
// 当任务数没有超过 coreSize 时,直接交给 worker 对象执行
// 如果任务数超过 coreSize 时,加入任务队列暂存
synchronized (workers)
if(workers.size() < coreSize)
Worker worker = new Worker(task);
log.debug("新增 worker, ", worker, task);
workers.add(worker);
worker.start();
else
// taskQueue.put(task);
// 1) 死等
// 2) 带超时等待
// 3) 让调用者放弃任务执行
// 4) 让调用者抛出异常
// 5) 让调用者自己执行任务
taskQueue.tryPut(rejectPolicy, task);
public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit, int queueCapcity,
RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy)
this.coreSize = coreSize;
this.timeout = timeout;
this.timeUnit = timeUnit;
this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapcity);
this.rejectPolicy = rejectPolicy;
class Worker extends Thread
private Runnable task;
public Worker(Runnable task)
this.task = task;
@Override
public void run()
// 执行任务
// 1) 当 task 不为空,执行任务
// 2) 当 task 执行完毕,再接着从任务队列获取任务并执行
// while(task != null || (task = taskQueue.take()) != null)
while(task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null)
try
log.debug("正在执行...", task);
// task的run 方法跟 work 的run 是不同的,task的run 在外部 重写了
task.run();
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
finally
task = null;
synchronized (workers)
log.debug("worker 被移除", this);
workers.remove(this);
步骤4:测试
public static void main(String[] args)
ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1,
1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1, (queue, task)->
// 1. 死等
// queue.put(task);
// 2) 带超时等待
// queue.offer(task, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 3) 让调用者放弃任务执行
// log.debug("放弃", task);
// 4) 让调用者抛出异常
// throw new RuntimeException("任务执行失败 " + task);
// 5) 让调用者自己执行任务
task.run();
);
for (int i = 0; i < 4; i++)
int j = i;
threadPool.execute(() ->
try
Thread.sleep(1000L);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
log.debug("", j);
);
1.2 ThreadPoolExecutor
(1) 线程池状态
ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量
状态名 | 高 3 位 | 接收新任 务 | 处理阻塞队列任 务 | 说明 |
---|---|---|---|---|
RUNNING | 111 | Y | Y | |
SHUTDOWN | 000 | N | Y | 不会接收新任务,但会处理阻塞队列剩余 任务 |
STOP | 001 | N | N | 会中断正在执行的任务,并抛弃阻塞队列 任务 |
TIDYING | 010 | - | - | 任务全执行完毕,活动线程为 0 即将进入 终结 |
TERMINATED | 011 | - | - | 终结状态 |
从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING
这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作进行赋值
// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))));
// rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们
private static int ctlOf(int rs, int wc) return rs | wc;
(2) 构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数)
- maximumPoolSize 最大线程数目
- keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程
- unit 时间单位 - 针对救急线程
- workQueue 阻塞队列
- threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
- handler 拒绝策略
工作方式:
graph LR
subgraph 阻塞队列
size=2
t3(任务3)
t4(任务4)
end
subgraph 线程池c=2,m=3
ct1(核心线程1)
ct2(核心线程2)
mt1(救急线程)
ct1 --> t1(任务1)
ct2 --> t2(任务2)
end
style ct1 fill:#ccf,stroke:#f66,stroke-width:2px
style ct2 fill:#ccf,stroke:#f66,stroke-width:2px
style mt1 fill:#ccf,stroke:#f66,stroke-width:2px,stroke-dasharray: 5.5
- 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。
- 当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue 队列排队,直到有空闲的线程。
- 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线程来救急。
- 如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现,其它著名框架也提供了实现
AbortPolicy
让调用者抛出RejectedExecutionException
异常,这是默认策略CallerRunsPolicy
让调用者运行任务DiscardPolicy
放弃本次任务DiscardOldestPolicy
放弃队列中最早的任务,本任务取而代之Dubbo
的实现,在抛出RejectedExecutionException
异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方便定位问题Netty
的实现,是创建一个新线程来执行任务ActiveMQ
的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略PinPoint
的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略
- 当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由 keepAliveTime 和 unit 来控制。
根据这个构造方法,JDK Executors 类中提供了众多工厂方法来创建各种用途的线程池
(3) newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
特点
- 核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
- 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务
(4) newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
特点
- 核心线程数是 0, 最大线程数是
Integer.MAX_VALUE
,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着- 全部都是救急线程(60s 后可以回收)
- 救急线程可以无限创建
- 队列采用了
SynchronousQueue
实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交 货)
- 全部都是救急线程(60s 后可以回收)
SynchronousQueue<Integer> integers = new SynchronousQueue<>();
new Thread(() ->
try
log.debug("putting ", 1);
integers.put(1);
log.debug(" putted...", 1);
log.debug("putting... ", 2);
integers.put(2);
log.debug(" putted...", 2);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
,"t1").start();
sleep(1);
new Thread(() ->
try
log.debug("taking ", 1);
integers.take();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
,"t2").start();
sleep(1);
new Thread(() ->
try
log.debug("taking ", 2);
integers.take();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
,"t3").start();
输出
11:48:15.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - putting 1
11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t2] - taking 1
11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - 1 putted...
11:48:16.500 c.TestSynchronousQueue [t1] - putting...2
11:48:17.502 c.TestSynchronousQueue [t3] - taking 2
11:48:17.503 c.TestSynchronousQueue [t1] - 2 putted...
(5) newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
使用场景:
希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。
区别:
- 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作
Executors.newSingleThreadExecutor()
线程个数始终为1,不能修改FinalizableDelegatedExecutorService
应用的是装饰器模式(FinalizableDelegatedExecutorService
是具体装饰角色,DelegatedExecutorService
是抽象装饰角色,ExecutorService
是抽象构件角色),只对外暴露了ExecutorService
接口,因此不能调用ThreadPoolExecutor
中特有的方法
Executors.newFixedThreadPool(1)
初始时为1,以后还可以修改- 对外暴露的是
ThreadPoolExecutor
对象,可以强转后调用setCorePoolSize
等方法进行修改
- 对外暴露的是
(6) 提交任务
// 执行任务
void execute(Runnable command);
// 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// 提交 tasks 中所有任务
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,带超时时间
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
execute和submit的区别
- execute只能提交Runnable类型的任务,无返回值。submit既可以提交Runnable类型的任务,也可以提交Callable类型的任务,会有一个类型为Future的返回值,但当任务类型为Runnable时,返回值为null。
- execute在执行任务时,如果遇到异常会直接抛出,而submit不会直接抛出,只有在使用Future的get方法获取返回值时,才会抛出异常。
submit
执行后会立即返回一个结果,其他线程可以将返回的对象调用其方法get()
获取将来的结果,会阻塞等待(任务未执行完成)。
(7) 关闭线程池
shutdown
/*
线程池状态变为 SHUTDOWN
- 不会接收新任务
- 但已提交任务会执行完
- 此方法不会阻塞调用线程的执行
*/
void shutdown();
public void shutdown()
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try
checkShutdownAccess();
// 修改线程池状态
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 仅会打断空闲线程
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // 扩展点 ScheduledThreadPoolExecutor
finally
mainLock.unlock();
// 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等)
tryTerminate();
shutdownNow
/*
线程池状态变为 STOP
- 不会接收新任务
- 会将队列中的任务返回
- 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务
*/
List<Runnable> shutdownNow();
public List<Runnable> shutdownNow()
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try
checkShutdownAccess();
// 修改线程池状态
advanceRunState(STOP);
// 打断所有线程
interruptWorkers();
// 获取队列中剩余任务
tasks = drainQueue();
finally
mainLock.unlock();
// 尝试终结
tryTerminate();
return tasks;
其它方法
// 不在 RUNNING 状态的线程池,此方法就返回 true
boolean isShutdown();
// 线程池状态是否是 TERMINATED
boolean isTerminated();
// 调用 shutdown 后,由于调用线程并不会等待所有任务运行结束,因此如果它想在线程池 TERMINATED 后做些事
情,可以利用此方法等待
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
* 异步模式之工作线程
定义
让有限的工作线程(Worker Thread)来轮流异步处理无限多的任务。也可以将其归类为分工模式,它的典型实现 就是线程池,也体现了经典设计模式中的享元模式。
例如,海底捞的服务员(线程),轮流处理每位客人的点餐(任务),如果为每位客人都配一名专属的服务员,那 么成本就太高了(对比另一种多线程设计模式:Thread-Per-Message)
注意,不同任务类型应该使用不同的线程池,这样能够避免饥饿,并能提升效率
例如,如果一个餐馆的工人既要招呼客人(任务类型A),又要到后厨做菜(任务类型B)显然效率不咋地,分成 服务员(线程池A)与厨师(线程池B)更为合理,当然你能想到更细致的分工
饥饿
固定大小线程池会有饥饿现象
- 两个工人是同一个线程池中的两个线程
- 他们要做的事情是:为客人点餐和到后厨做菜,这是两个阶段的工作
- 客人点餐:必须先点完餐,等菜做好,上菜,在此期间处理点餐的工人必须等待
- 后厨做菜:没啥说的,做就是了
- 比如工人A 处理了点餐任务,接下来它要等着 工人B 把菜做好,然后上菜,他俩也配合的蛮好
- 但现在同时来了两个客人,这个时候工人A 和工人B 都去处理点餐了,这时没人做饭了,饥饿
public class TestDeadLock
static final List<String> MENU = Arrays.asList("地三鲜", "宫保鸡丁", "辣子鸡丁", "烤鸡翅");
static Random RANDOM = new Random();
static String cooking()
return MENU.get(RANDOM.nextInt(MENU.size()));
public static void main(String[] args)
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
executorService.execute(() ->
log.debug("处理点餐...");
Future<String> f = executorService.submit(() ->
log.debug("做菜");
return cooking();
);
try
log.debug("上菜: ", f.get());
catch (InterruptedException | ExecutionException e)
e.printStackTrace();
);
/*
executorService.execute(() ->
log.debug("处理点餐...");
Future<String> f = executorService.submit(() ->
log.debug("做菜");
return cooking();
);
try
log.debug("上菜: ", f.get());
catch (InterruptedException | ExecutionException e)
e.printStackTrace();
);
*/
输出
17:21:27.883 c.TestDeadLock [pool-1-thread-1] - 处理点餐...
17:21:27.891 c.TestDeadLock [pool-1-thread-2] - 做菜
17:21:27.891 c.TestDeadLock [pool-1-thread-1] - 上菜: 烤鸡翅
当注释取消后,可能的输出
17:08:41.339 c.TestDeadLock [pool-1-thread-2] - 处理点餐...
17:08:41.339 c.TestDeadLock [pool-1-thread-1] - 处理点餐...
解决方法可以增加线程池的大小,不过不是根本解决方案,还是前面提到的,不同的任务类型,采用不同的线程池,例如:
public class TestDeadLock
static final List<String> MENU = Arrays.asList("地三鲜", "宫保鸡丁", "辣子鸡丁", "烤鸡翅");
static Random RANDOM = new Random();
static String cooking()
return MENU.get(RANDOM.nextInt(MENU.size()));
public static void main(String[] args)
ExecutorService waiterPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
ExecutorService cookPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
waiterPool.execute(() ->
log.debug("处理点餐...");
Future<String> f = cookPool.submit(() ->
log.debug("做菜");
return cooking();
);
try
log.debug("上菜: ", f.get());
catch (InterruptedException | ExecutionException e)
e.printStackTrace();
);
waiterPool.execute(() ->
log.debug("处理点餐...");
Future<String> f = cookPool.submit(() ->
log.debug("做菜");
return cooking();
);
try
log.debug("上菜: ", f.get());
catch (InterruptedException | ExecutionException e)
e.printStackTrace();
);
输出
17:25:14.626 c.TestDeadLock [pool-1-thread-1] - 处理点餐...
17:25:14.630 c.TestDeadLock [pool-2-thread-1] - 做菜
17:25:14.631 c.TestDeadLock [pool-1-thread-1] - 上菜: 地三鲜
17:25:14.632 c.TestDeadLock [pool-1-thread-1] - 处理点餐...
17:25:14.632 c.TestDeadLock [pool-2-thread-1] - 做菜
17:25:14.632 c.TestDeadLock [pool-1-thread-1] - 上菜: 辣子鸡丁
创建多少线程池合适
- 过小会导致程序不能充分地利用系统资源、容易导致饥饿
- 过大会导致更多的线程上下文切换,占用更多内存
CPU 密集型运算
通常采用 cpu 核数 + 1
能够实现最优的 CPU 利用率,+1 是保证当线程由于页缺失故障(操作系统)或其它原因导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证 CPU 时钟周期不被浪费
I/O 密集型运算
CPU 不总是处于繁忙状态,例如,当你执行业务计算时,这时候会使用 CPU 资源,但当你执行 I/O 操作时、远程RPC
调用时,包括进行数据库操作时,这时候 CPU 就闲下来了,你可以利用多线程提高它的利用率。
经验公式如下
线程数 = 核数 * 期望 CPU 利用率 * 总时间(CPU计算时间+等待时间) / CPU 计算时间
- 例如 4 核 CPU 计算时间是 50% ,其它等待时间是 50%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式 4 * 100% * 100% / 50% = 8
- 例如 4 核 CPU 计算时间是 10% ,其它等待时间是 90%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式 4 * 100% * 100% / 10% = 40
自定义线程池
(8) 任务调度线程池
在『任务调度线程池』功能加入之前,可以使用 java.util.Timer 来实现定时功能,Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务。
public static void main(String[] args)
Timer timer = new Timer();
TimerTask task1 = new TimerTask()
@Override
public void run()
log.debug("task 1");
sleep(2);
;
TimerTask task2 = new TimerTask()
@Override
public void run()
log.debug("task 2");
;
// 使用 timer 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行
// 但由于 timer 内只有一个线程来顺序执行队列中的任务,因此『任务1』的延时,影响了『任务2』的执行
timer.schedule(task1, 1000);
timer.schedule(task2, 1000);
输出
0:46:09.444 c.TestTimer [main] - start...
20:46:10.447 c.TestTimer [Timer-0] - task 1
20:46:12.448 c.TestTimer [Timer-0] - task 2
使用 ScheduledExecutorService
改写:
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2);
// 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行
executor.schedule(() ->
System.out.println("任务1,执行时间:" + new Date());
try Thread.sleep(2000); catch (InterruptedException e)
, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
executor.schedule(() ->
System.out.println("任务2,执行时间:" + new Date());
, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
输出
任务1,执行时间:Thu Jan 03 12:45:17 CST 2019
任务2,执行时间:Thu Jan 03 12:45:17 CST 2019
scheduleAtFixedRate
例子:
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
log.debug("start...");
pool.scheduleAtFixedRate(() ->
log.debug("running...");
, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
输出
21:45:43.167 c.TestTimer [main] - start...
21:45:44.215 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:45:45.215 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:45:46.215 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:45:47.215 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
scheduleAtFixedRate
例子(任务执行时间超过了间隔时间):
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
log.debug("start...");
pool.scheduleAtFixedRate(() ->
log.debug("running...");
sleep(2);
, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
输出分析:一开始,延时 1s,接下来,由于任务执行时间 > 间隔时间,间隔被『撑』到了 2s
21:44:30.311 c.TestTimer [main] - start...
21:44:31.360 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:44:33.361 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:44:35.362 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:44:37.362 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
scheduleWithFixedDelay
例子:
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
log.debug("start...");
pool.scheduleWithFixedDelay(()->
log.debug("running...");
sleep(2);
, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
输出分析:一开始,延时 1s
,scheduleWithFixedDelay
的间隔是 上一个任务结束 <-> 延时 <-> 下一个任务开始 所以间隔都是 3s
21:40:55.078 c.TestTimer [main] - start...
21:40:56.140 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:40:59.143 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:41:02.145 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
21:41:05.147 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - running...
(9) 正确处理执行任务异常
方法1:主动捉异常
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
pool.submit(() ->
try
log.debug("task1");
int i = 1 / 0;
catch (Exception e)
log.error("error:", e);
);
输出
21:59:04.558 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - task1
21:59:04.562 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - error:
java.lang.ArithmeticException: / by zero
at cn.itcast.n8.TestTimer.lambda$main$0(TestTimer.java:28)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511)
at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
方法2:使用 Future
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
Future<Boolean> f = pool.submit(() ->
log.debug("task1");
int i = 1 / 0;
return true;
);
log.debug("result:", f.get());
输出
21:54:58.208 c.TestTimer [pool-1-thread-1] - task1
Exception in thread "main" java.util.concurrent.ExecutionException:
java.lang.ArithmeticException: / by zero
at java.util.concurrent.FutureTask.report(FutureTask.java:122)
at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:192)
at cn.itcast.n8.TestTimer.main(TestTimer.java:31)
Caused by: java.lang.ArithmeticException: / by zero
at cn.itcast.n8.TestTimer.lambda$main$0(TestTimer.java:28)
at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
* 应用之定时任务
定期执行
如何让每周四 18:00:00 定时执行任务?
// 获得当前时间
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
// 获取本周四 18:00:00.000
LocalDateTime thursday =
now.with(DayOfWeek.THURSDAY).withHour(18).withMinute(0).withSecond(0).withNano(0);
// 如果当前时间已经超过 本周四 18:00:00.000, 那么找下周四 18:00:00.000
if(now.compareTo(thursday) >= 0)
thursday = thursday.plusWeeks(1);
// 计算时间差,即延时执行时间
long initialDelay = Duration.between(now, thursday).toMillis();
// 计算间隔时间,即 1 周的毫秒值
long oneWeek = 7 * 24 * 3600 * 1000;
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2);
System.out.println("开始时间:" + new Date());
executor.scheduleAtFixedRate(() ->
System.out.println("执行时间:" + new Date());
, initialDelay, oneWeek, TimeUnit.MILLISECONDS);
(10) tomcat 线程池
Tomcat 在哪里用到了线程池呢
- LimitLatch 用来限流,可以控制最大连接个数,类似 J.U.C 中的 Semaphore 后面再讲
- Acceptor 只负责【接收新的 socket 连接】
- Poller 只负责监听 socket channel 是否有【可读的 I/O 事件】
- 一旦可读,封装一个任务对象(socketProcessor),提交给 Executor 线程池处理
- Executor 线程池中的工作线程最终负责【处理请求】
Tomcat 线程池扩展了 ThreadPoolExecutor,行为稍有不同
- 如果总线程数达到 maximumPoolSize
- 这时不会立刻抛 RejectedExecutionException 异常
- 而是再次尝试将任务放入队列,如果还失败,才抛出 RejectedExecutionException 异常
源码 tomcat-7.0.42
public void execute(Runnable command, long timeout, TimeUnit unit)
submittedCount.incrementAndGet();
try
super.execute(command);
catch (RejectedExecutionException rx)
if (super.getQueue() instanceof TaskQueue)
final TaskQueue queue = (TaskQueue)super.getQueue();
try
if (!queue.force(command, timeout, unit))
submittedCount.decrementAndGet();
throw new RejectedExecutionException("Queue capacity is full.");
catch (InterruptedException x)
submittedCount.decrementAndGet();
Thread.interrupted();
throw new RejectedExecutionException(x);
else
submittedCount.decrementAndGet();
throw rx;
TaskQueue.java
public boolean force(Runnable o, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException
if ( parent.isShutdown() )
throw new RejectedExecutionException(
"Executor not running, cant force a command into the queue"
);
return super.offer(o,timeout,unit); //forces the item onto the queue, to be used if the task is rejected
Connector 配置
配置项 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|
acceptorThreadCount | 1 | acceptor 线程数量 |
pollerThreadCount | 1 | poller 线程数量 |
minSpareThreads | 10 | 核心线程数,即 corePoolSize |
maxThreads | 200 | 最大线程数,即 maximumPoolSize |
executor | - | Executor 名称,用来引用下面的 Executor |
Executor 线程配置
配置项 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|
threadPriority | 5 | 线程优先级 |
daemon | true | 是否守护线程 |
minSpareThreads | 25 | 核心线程数,即 corePoolSize |
maxThreads | 200 | 最大线程数,即 maximumPoolSize |
maxIdleTime | 60000 | 线程生存时间,单位是毫秒,默认值即 1 分钟 |
maxQueueSize | Integer.MAX_VALUE | 队列长度 |
prestartminSpareThreads | false | 核心线程是否在服务器启动时启动 |
graph LR
a(添加新任务) --> b(提交任务 < 核心线程)
b -->|是| c(加入队列)
b --> |否| d(提交任务 < 最大线程)
d --> |是| e(创建急救线程)
d --> |否| c
1.3 Fork/Join
(1) 概念
Fork/Join 是 JDK 1.7 加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的 cpu 密集型运算
所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解
Fork/Join 在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运算效率
Fork/Join 默认会创建与 cpu 核心数大小相同的线程池
(2) 使用
提交给 Fork/Join 线程池的任务需要继承 RecursiveTask(有返回值)或 RecursiveAction(没有返回值),例如下面定义了一个对 1~n 之间的整数求和的任务
@Slf4j(topic = "c.AddTask")
class AddTask1 extends RecursiveTask<Integer>
int n;
public AddTask1(int n)
this.n = n;
@Override
public String toString()
return "" + n + ;
@Override
protected Integer compute()
// 如果 n 已经为 1,可以求得结果了
if (n == 1)
log.debug("join() ", n);
return n;
// 将任务进行拆分(fork)
AddTask1 t1 = new AddTask1(n - 1);
t1.fork();
log.debug("fork() + ", n, t1);
// 合并(join)结果
int result = n + t1.join();
log.debug("join() + = ", n, t1, result);
return result;
然后提交给 ForkJoinPool 来执行
public static void main(String[] args)
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4);
System.out.println(pool.invoke(new AddTask1(5)));
结果
[ForkJoinPool-1-worker-0] - fork() 2 + 1
[ForkJoinPool-1-worker-1] - fork() 5 + 4
[ForkJoinPool-1-worker-0] - join() 1
[ForkJoinPool-1-worker-0] - join() 2 + 1 = 3
[ForkJoinPool-1-worker-2] - fork() 4 + 3
[ForkJoinPool-1-worker-3] - fork() 3 + 2
[ForkJoinPool-1-worker-3] - join() 3 + 2 = 6
[ForkJoinPool-1-worker-2] - join() 4 + 3 = 10
[ForkJoinPool-1-worker-1] - join() 5 + 4 = 15
15
用图来表示
graph LR
t1("t1 5 + 4")
t2("t2 4 + 3")
t3("t3 3 + 2")
t00("t0 2 + 1")
t0("t0")
t00 -- "1" --> t0
t0 -. "1" .-> t00
t3 -. "2" .-> t00
t00 -. "3" .-> t3
t2 -- "3" --> t3
t3 -. "6" .-> t2
t1 -- "4" --> t2
t2 -. "10" .-> t1
改进
class AddTask3 extends RecursiveTask<Integer>
int begin;
int end;
public AddTask3(int begin, int end)
this.begin = begin;
this.end = end;
@Override
public String toString()
return "" + begin + "," + end + ;
@Override
protected Integer compute()
// 5, 5
if (begin == end)
log.debug("join() ", begin);
return begin;
// 4, 5
if (end - begin == 1)
log.debug("join() + = ", begin, end, end + begin);
return end + begin;
// 1 5
int mid = (end + begin) / 2; // 3
AddTask3 t1 = new AddTask3(begin, mid); // 1,3
t1.fork();
AddTask3 t2 = new AddTask3(mid + 1, end); // 4,5
t2.fork();
log.debug("fork() + = ?", t1, t2);
int result = t1.join() + t2.join();
log.debug("join() + = ", t1, t2, result);
return result;
然后提交给 ForkJoinPool 来执行
public static void main(String[] args)
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4);
System.out.println(pool.invoke(new AddTask3(1, 10)));
结果
[ForkJoinPool-1-worker-0] - join() 1 + 2 = 3
[ForkJoinPool-1-worker-3] - join() 4 + 5 = 9
[ForkJoinPool-1-worker-0] - join() 3
[ForkJoinPool-1-worker-1] - fork() 1,3 + 4,5 = ?
[ForkJoinPool-1-worker-2] - fork() 1,2 + 3,3 = ?
[ForkJoinPool-1-worker-2] - join() 1,2 + 3,3 = 6
[ForkJoinPool-1-worker-1] - join() 1,3 + 4,5 = 15
15
用图来表示
graph LR
t1("t1 1,3 + 4,5")
t2("t2 1,2,3,3")
t3("t3")
t0("t0")
t1 -- "1,3" --> t2
t1 -- "4,5" --> t3
t2 -- "1,2" --> t0
t2 -- "3,3" --> t0
t0 -. "3".-> t2
t0 -. "3" .-> t2
t2 -. "6" .- t1
t3 -. "9" .-> t1
t1 -. 15 .-> 结果
2. J.U.C
2.1 AQS 原理
概述
全称是 AbstractQueuedSynchronizer
,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架
特点:
- 用 state 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁
- getState - 获取 state 状态
- setState - 设置 state 状态
- compareAndSetState - cas 机制设置 state 状态
- 独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源
- 提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的 EntryList
- 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet
子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedOperationException)
- tryAcquire
- tryRelease
- tryAcquireShared
- tryReleaseShared
- isHeldExclusively
获取锁的姿势
// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg))
// 入队, 可以选择阻塞当前线程 park unpark
释放锁的姿势
// 如果释放锁成功
if (tryRelease(arg))
// 让阻塞线程恢复运行
实现不可重入锁
自定义同步器
final class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer
@Override
protected boolean tryAcquire(int acquires)
if (acquires == 1)
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
return false;
@Override
protected boolean tryRelease(int acquires)
if(acquires == 1)
if(getState() == 0)
throw new IllegalMonitorStateException();
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
return false;
protected Condition newCondition()
return new ConditionObject();
@Override
protected boolean isHeldExclusively()
return getState() == 1;
自定义锁
有了自定义同步器,很容易复用 AQS ,实现一个功能完备的自定义锁
class MyLock implements Lock
static MySync sync = new MySync();
@Override
// 尝试,不成功,进入等待队列
public void lock()
sync.acquire(1);
@Override
// 尝试,不成功,进入等待队列,可打断
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException
sync.acquireInterruptibly(1);
@Override
// 尝试一次,不成功返回,不进入队列
public boolean tryLock()
return sync.tryAcquire(1);
@Override
// 尝试,不成功,进入等待队列,有时限
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
@Override
// 释放锁
public void unlock()
sync.release(1);
@Override
// 生成条件变量
public Condition newCondition()
return sync.newCondition();
测试一下
MyLock lock = new MyLock();
new Thread(() ->
lock.lock();
try
log.debug("locking...");
sleep(1);
finally
log.debug("unlocking...");
lock.unlock();
,"t1").start();
new Thread(() ->
lock.lock();
try
log.debug("locking...");
finally
log.debug("unlocking...");
lock.unlock();
,"t2").start();
输出
22:29:28.727 c.TestAqs [t1] - locking...
22:29:29.732 c.TestAqs [t1] - unlocking...
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - locking...
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - unlocking...
不可重入测试
如果改为下面代码,会发现自己也会被挡住(只会打印一次 locking)
lock.lock();
log.debug("locking...");
lock.lock();
log.debug("locking...")
心得
起源
早期程序员会自己通过一种同步器去实现另一种相近的同步器,例如用可重入锁去实现信号量,或反之。这显然不够优雅,于是在 JSR166(java 规范提案)中创建了 AQS,提供了这种通用的同步器机制。
目标
AQS 要实现的功能目标
- 阻塞版本获取锁 acquire 和非阻塞的版本尝试获取锁 tryAcquire
- 获取锁超时机制
- 通过打断取消机制
- 独占机制及共享机制
- 条件不满足时的等待机制
要实现的性能目标
设计
AQS 的基本思想其实很简单
获取锁的逻辑
while(state 状态不允许获取)
if(队列中还没有此进程)
入队并阻塞
当前线程出队
释放锁的逻辑
if(state 状态允许了)
恢复阻塞的线程(s)
要点
- 原子维护 state 状态
- 阻塞及恢复线程
- 维护队列
1) state设计
- tate 使用 volatile 配合 cas 保证其修改时的原子性
- state 使用了 32bit int 来维护同步状态,因为当时使用 long 在很多平台下测试的结果并不理想
2) 阻塞恢复设计
- 早期的控制线程暂停和恢复的 api 有 suspend 和 resume,但它们是不可用的,因为如果先调用的 resume那么 suspend 将感知不到
- 解决方法是使用 park & unpark 来实现线程的暂停和恢复,具体原理在之前讲过了,先 unpark再park 也没问题
- park & unpark 是针对线程的,而不是针对同步器的,因此控制粒度更为精细
- park 线程还可以通过 interrupt 打断
3) 队列设计
- 用了 FIFO 先入先出队列,并不支持优先级队列
- 设计时借鉴了 CLH 队列,它是一种单向无锁队列
graph LR
subgraph 初始
head1(head) --> Dumy1(Dumy)
tail1(tail) --> Dumy1
end
subgraph 新节点
head2(head) --> Dumy2(Dumy)
tail2(tail) --> Node
Node -- "prev" --> Dumy2
end
style Dumy1 fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px
style Dumy2 fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px
队列中有 head 和 tail 两个指针节点,都用 volatile 修饰配合 cas 使用,每个节点有 state 维护节点状态入队伪代码,只需要考虑 tail 赋值的原子性
do
// 原来的 tail
Node prev = tail;
// 用 cas 在原来 tail 的基础上改为 node
while(tail.compareAndSet(prev,node))
出队伪代码
// prev 是上一个节点
while (Node prev=node.prev).state != 唤醒状态)
// 设置头结点
head = node;
CLH好处:
- 无锁,使用自旋
- 快速,无阻塞
AQS 在一些方面改进了CLH
private Node enq(final Node node)
for (;;)
Node t = tail;
// 队列中还没有元素 tail 为 null
if (t == null)
// 将 head 从 null -> dummy
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
else
// 将 node 的 prev 设置为原来的 tail
node.prev = t;
// 将 tail 从原来的 tail 设置为 node
if (compareAndSetTail(t, node))
// 原来 tail 的 next 设置为 node
t.next = node;
return t;
主要用到ASQ 的并发工具类
2.2 RenntrantLock 原理
非公平锁实现原理
加锁解锁流程
先从构造器开始看,默认为非公平锁实现
public ReentrantLock()
sync = new NonFairSync();F
NonfairSync继承自ASQ
没有竞争时
第出现时一个竞争
Thread-1 执行了
(1) CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败
(2)进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败
(3) 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列
- 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
- Node 的创建是懒惰的
- 其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程
当前线程进入 acquireQueued 逻辑
(1) acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞 (2) 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为1,失败 (3) 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回 false
(4) shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时state 仍为 1,失败 (5) 当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1,这次返回true (6) 进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)
再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子
Thread-0 释放锁,进入 tryRelease 流程,如果成功
- 设置 exclusiveOwnerThread 为 null
- state = 0
当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor 流程
找到队列中离 head 最近的一个 Node(没取消的),unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程
如果加锁成功(没有竞争),会设置
- exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1
- head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread
- 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收
如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了
如果不巧又被 Thread-4 占了先
- Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1
- Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞
加锁源码
// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
// 加锁实现
final void lock()
// 首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 如果尝试失败,进入 ㈠
acquire(1);
// ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
public final void acquire(int arg)
// ㈡ tryAcquire
if (
!tryAcquire(arg) &&
// 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter ㈣, 接着 acquireQueued ㈤
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
)
selfInterrupt();
// ㈡ 进入 ㈢
protected final boolean tryAcquire(int acquires)
return nonfairTryAcquire(acquires);
// ㈢ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires)
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 如果还没有获得锁
if (c == 0)
// 尝试用 cas 获得, 这里体现了非公平性: 不去检查 AQS 队列
if (compareAndSetState(0, acquires))
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
// 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread())
// state++
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
// 获取失败, 回到调用处
return false;
// ㈣ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
private Node addWaiter(Node mode)
// 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 如果 tail 不为 null, cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
Node pred = tail;
if (pred != null)
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node))
// 双向链表
pred.next = node;
return node;
// 尝试将 Node 加入 AQS, 进入 ㈥
enq(node);
return node;
// ㈥ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
private Node enq(final Node node)
for (;;)
Node t = tail;
if (t == null)
// 还没有, 设置 head 为哨兵节点(不对应线程,状态为 0)
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
else
// cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node))
t.next = node;
return t;
// ㈤ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg)
boolean failed = true;
try
boolean interrupted = false;
for (;;)
final Node p = node.predecessor();
// 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
if (p == head && tryAcquire(arg))
// 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head
setHead(node);
// 上一个节点 help GC
p.next = null;
failed = false;
// 返回中断标记 false
return interrupted;
if (
// 判断是否应当 park, 进入 ㈦
shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
parkAndCheckInterrupt()
)
interrupted = true;
finally
if (failed)
cancelAcquire(node);
// ㈦ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
// 获取上一个节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
// 上一个节点都在阻塞, 那么自己也阻塞好了
return true;
// > 0 表示取消状态
if (ws > 0)
// 上一个节点取消, 那么重构删除前面所有取消的节点, 返回到外层循环重试
do
node.prev = pred = pred.prev;
while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
else
// 这次还没有阻塞
// 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
return false;
// ㈧ 阻塞当前线程
private final boolean parkAndCheckInterrupt()
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
解锁源码
// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync
// 解锁实现
public void unlock()
sync.release(1);
// AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
public final boolean release(int arg)
// 尝试释放锁, 进入 ㈠
if (tryRelease(arg))
// 队列头节点 unpark
Node h = head;
if (
// 队列不为 null
h != null &&
// waitStatus == Node.SIGNAL 才需要 unpark
h.waitStatus != 0
)
// unpark AQS 中等待的线程, 进入 ㈡
unparkSuccessor(h);
return true;
return false;
// ㈠ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
protected final boolean tryRelease(int relea以上是关于JUC - 共享模型之工具 - 第六篇的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章