linux实现 五子棋(人人对战)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了linux实现 五子棋(人人对战)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
分步解析
对于 game 函数的解析
playermove ——用户落子
isover ——判定四种情况
chessout —— 求特定方向的连珠数
使用全局变量 x y 的原因
showboard—— 数组内容可视化
完整代码
1. game.c
#include"game.h"
int x = 0;
int y = 0;
void menu()
printf("******************\\n");
printf("*****1.play 0.exit\\n");
printf("******************\\n");
void showboard(int board[][COL],int row,int col)
int i=0;
int j=0;
printf(" ");
for(i=1;i<=col;i++)
printf("%3d",i);
printf("\\n");
for(i=0;i<row;i++)
printf("%2d",i+1);
for(j=0;j<col;j++)
if(board[i][j]==0)
printf(" . ");
else if(board[i][j]==PLAYER1)
printf(" x ");
else
printf(" o ");
printf("\\n");
//按照 x y作为起点,按照特定方向,求连续相对的最大格式
int chesscount(int board[ROW][COL],int row,int col,enum dir d)//d为枚举变量
int _x=x-1;//_x作为当前x的下标
int _y=y-1;//_y作为当前y的下标
int count=0;
while(1)
switch(d)
case LEFT://左
_y--;
break;
case RIGHT://右
_y++;
break;
case UP://上
_x--;
break;
case DOWN://下
_x++;
break;
case LEFT_UP://左上
_x--;
_y--;
break;
case LEFT_DOWN://左下
_x++;
_y--;
break;
case RIGHT_UP://右上
_x--;
_y++;
break;
case RIGHT_DOWN://右下
_x++;
_y++;
break;
if(_x<0||_x>row-1||_y<0||_y>col-1)// _x _y 都是下标,如果越界就跳出循环
break;
if(board[x-1][y-1]==board[_x][_y])//如果 改变后的下标 与用户的值相等,count++
count++;
else
break;
return count;
int isover(int board[][COL],int row,int col)
int count1=chesscount(board,row,col,LEFT)+chesscount(board,row,col,RIGHT)+1;//坐标所在的左右连接相同棋子数+本身棋子数1
int count2=chesscount(board,row,col,UP)+chesscount(board,row,col,DOWN)+1; //坐标所在的上下连接相同棋子数+本身棋子数1
int count3=chesscount(board,row,col,LEFT_UP)+chesscount(board,row,col,RIGHT_DOWN)+1;//坐标所在的左上 与右下连接相同棋子数+本身棋子数1
int count4=chesscount(board,row,col,LEFT_DOWN)+chesscount(board,row,col,RIGHT_UP)+1;//坐标所在的左下 与右上连接相同棋子数+本身棋子数1
if(count1>=5||count2>=5||count3>=5||count4>=5)//说明有五子连珠的情况,有人赢
if(board[x-1][y-1]==PLAYER1)//因为设置的全局变量的x y,落子就判定,此时x y所对应棋盘的数字是 用户1(1)还是用户2(2)
return PLAYER1_WIN;//用户1赢
else
return PLAYER2_WIN;//用户2赢
//没人赢,有两种情况1.继续 2.平局
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<row;i++)//继续
for(j=0;j<col;j++)
if(board[i][j]==0)//有默认值0说明该坐标没有被下棋
return NEXT;
return DRAW;//平局
void playermove(int board[][COL],int row,int col ,int who)//用户1/用户2落子
while(1)
printf("player[%d] please Enter your pos# ",who);
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x<1||x>row||y<1||y>col)//如果x y越界,就返回重新输入
printf("pos is not right!\\n");
continue;
else if(board[x-1][y-1]!=0) //在棋盘中被占用,就重新输入
printf("棋盘被占用,重新输入\\n");
continue;
else
board[x-1][y-1]=who; //此时的who 已经被宏定义 (用户1代表1, 用户2代表2)
break;
void game()
int board[ROW][COL];//定义一个二维数组
memset(board,0,sizeof(board));//使用memset将二维数组初始化为0
int result=0;
do
showboard(board,ROW,COL);//显示棋盘
playermove(board,ROW,COL,PLAYER1);//用户1进行下棋,落子
result= isover(board,ROW,COL);//判定 共有四种情况 用户1赢 用户2赢 平局 继续
if(NEXT!=result)//NEXT代表要继续,反之要出结果: 用户1赢 用户2赢 平局
break;
showboard(board,ROW,COL);//将用户1下好的步 显示到棋盘中
playermove(board,ROW,COL,PLAYER2);//用户2进行下棋,落子
if(result!=NEXT)
break;
showboard(board,ROW,COL);//将用户2下好的步,显示到棋盘中
while(1);
switch(result)
case PLAYER1_WIN: //用户1赢
printf("用户1赢\\n");
break;
case PLAYER2_WIN: //用户2赢
printf("用户2赢\\n");
break;
case DRAW: //平局
printf("平局\\n");
break;
2. game.h
#pragma once //为了防止头文件的多次重复利用
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define ROW 20
#define COL 20
#define NEXT 0
#define PLAYER1 1//默认用户1 的编号1
#define PLAYER2 2//默认用户2 的编号2
#define PLAYER1_WIN 1//表示用户1赢
#define PLAYER2_WIN 2//表示用户2赢
#define DRAW 3//表示平局
void showboard(int board[][COL],int row,int col);
void playermove(int board[][COL],int row, int col,int who);
int isover(int board[][COL],int row,int col);
enum dir
LEFT,//左
RIGHT,//右
UP,//上
DOWN,//下
LEFT_UP,//左上
LEFT_DOWN,//左下
RIGHT_UP,//右上
RIGHT_DOWN//右下
;
3.main.c
#include "game.h"
int main()
int result=0;
do
menu();
scanf("%d",&result);
switch(result)
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("程序结束\\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\\n");
break;
while(result);
return 0;
4. makefile
game :main.c game.c
gcc $^ -o $@
.PHONY:clean
clean:
rm -f game
以上是关于linux实现 五子棋(人人对战)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章