static

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了static相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


全局静态变量:

该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区 //low address全局数据区堆区栈区 //high address
一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

全局变量和全局静态变量的区别 1) 全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的, 作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局 静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。 但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个 全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。 静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 静态 局部变量有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的 函数调用不再进行初始化; 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其 作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束; 静态函数 在函数的返回类型前加上static 关键字,函数即被定义为 静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 静态函数的例子: 定义 静态函数 的好处: 静态函数不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突; 静态成员函数 与静态数据成员一样,我们也可以创建一个 静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this 指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比, 静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。 关于 静态成员函数,可以总结为以下几点: 出现在类体外的函数定义不能指定 关键字static; 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 由于没有this 指针的额外开销,因此静态成员函数与类的 全局函数相比速度上会有少许的增长; 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->;)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式: <;类名>::<;静态成员函数名>;(<;参数表>;) 调用类的 静态成员函数。 作用 static 静态变量声明符。在声明它的程序块, 子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间, 编译器默认值0。 是C++中很常用的 修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性

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