通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  • 简介
1) Http协议是无状态的, 浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接. 
2) 实现基于webSocket的长连接的全双工的交互
3) 改变Http协议多次请求的约束,实现长连接了, 服务器可以发送消息给浏览器
4) 客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
  • 编写服务端
public class MyServer 
public static void main(String[] args) throws Exception

//创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
try

ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
serverBootstrap.channel(NioserverSocketChannel.class);
serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()

@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

//因为基于http协议,使用http的编码和解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());

/*
说明
1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合
2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
*/
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
/*
说明
1. 对应websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
2. 可以看到WebSocketFrame 下面有六个子类
3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表示请求的uri
4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接
5. 是通过一个 状态码 101
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello2"));

//自定义的handler ,处理业务逻辑
pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());

);

//启动服务器
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();

finally
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();


  • 编写处理器
//这里 TextWebSocketFrame 类型,表示一个文本帧(frame)
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception

System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());

//回复消息
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));


//当web客户端连接后, 触发方法
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
//id 表示唯一的值,LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText());



@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception

System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());


@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception
System.out.println("异常发生 " + cause.getMessage());
ctx.close(); //关闭连接

  • 编写前端hello.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
var socket;
//判断当前浏览器是否支持websocket
if(window.WebSocket)
//go on
socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello2");
//相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息
socket.onmessage = function (ev)
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\\n" + ev.data;


//相当于连接开启(感知到连接开启)
socket.onopen = function (ev)
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = "连接开启了.."


//相当于连接关闭(感知到连接关闭)
socket.onclose = function (ev)

var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\\n" + "连接关闭了.."

else
alert("当前浏览器不支持websocket")


//发送消息到服务器
function send(message)
if(!window.socket) //先判断socket是否创建好
return;

if(socket.readyState == WebSocket.OPEN)
//通过socket 发送消息
socket.send(message)
else
alert("连接没有开启");


</script>
<form onsubmit="return false">
<textarea name="message" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="发生消息" onclick="send(this.form.message.value)">
<textarea id="responseText" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById(responseText).value=">
</form>
</body>
</html>
  • 先启动服务端,再打开前端页面
  • 通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接_ide

通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接_服务器_02

通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接_Netty_03

  • WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接
  • 通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接_bootstrap_04



以上是关于通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

网络I/o编程模型18 netty通过websocket实现服务,客户端通信

python 如何建立socket长连接

Websocket协议的学习调研和实现

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