核心模块

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了核心模块相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  • Bootstrap、ServerBootstrap
1) Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,
Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类
2) 常见的方法有
• public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
• public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
• public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
• public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
• public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
• public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
以及handler方法
• public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
• public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端

核心模块_ide

  • Future、ChannelFuture
1) Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,
具体的实现就是通过 Future 和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
2) 常见的方法有
• Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
• ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕
  • Channel
1) Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
2) 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
3) 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
4) Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
5) 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
6) 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
7) 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的Channel 类型
• NiosocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
• NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
• NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
• NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
• NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO以及文件 IO。
  • Selector
1) Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
2) 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件
(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channe
  • ChannelHandler 及其实现类
1) ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
2) ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

核心模块_ide_02

• ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
• ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。
//适配器
• ChannelInboundHandlerAdapter用于处理入站 I/O 事件。
• ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
• ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件
  • 我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑
public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler 

/**
* Calls @link ChannelHandlerContext#fireChannelRegistered() to forward
* to the next @link ChannelInboundHandler in the @link ChannelPipeline.
*
* Sub-classes may override this method to change behavior.
*/
@Skip
@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
ctx.fireChannelRegistered();


/**
* Calls @link ChannelHandlerContext#fireChannelUnregistered() to forward
* to the next @link ChannelInboundHandler in the @link ChannelPipeline.
*
* Sub-classes may override this method to change behavior.
*/
@Skip
@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
ctx.fireChannelUnregistered();


// 通道就绪事件
/**
* Calls @link ChannelHandlerContext#fireChannelActive() to forward
* to the next @link ChannelInboundHandler in the @link ChannelPipeline.
*
* Sub-classes may override this method to change behavior.
*/
@Skip
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
ctx.fireChannelActive();


/**
* Calls @link ChannelHandlerContext#fireChannelInactive() to forward
* to the next @link ChannelInboundHandler in the @link ChannelPipeline.
*
* Sub-classes may override this method to change behavior.
*/
@Skip
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
ctx.fireChannelInactive();


//通道读取数据事件
/**
* Calls @link ChannelHandlerContext#fireChannelRead(Object) to forward
* to the next @link ChannelInboundHandler in the @link ChannelPipeline.
*
* Sub-classes may override this method to change behavior.
*/
@Skip
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
ctx.fireChannelRead(msg);


// 数据读取完毕事件
/**
* Calls @link ChannelHandlerContext#fireChannelReadComplete() to forward
* to the next @link ChannelInboundHandler in the @link ChannelPipeline.
*
* Sub-classes may override this method to change behavior.
*/
@Skip
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
ctx.fireChannelReadComplete();


/**
* Calls @link ChannelHandlerContext#fireUserEventTriggered(Object) to forward
* to the next @link ChannelInboundHandler in the @link ChannelPipeline.
*
* Sub-classes may override this method to change behavior.
*/
@Skip
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception
ctx.fireUserEventTriggered(evt);


/**
* Calls @link ChannelHandlerContext#fireChannelWritabilityChanged() to forward
* to the next @link ChannelInboundHandler in the @link ChannelPipeline.
*
* Sub-classes may override this method to change behavior.
*/
@Skip
@Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
ctx.fireChannelWritabilityChanged();


// 通道发生异常事件
/**
* Calls @link ChannelHandlerContext#fireExceptionCaught(Throwable) to forward
* to the next @link ChannelHandler in the @link ChannelPipeline.
*
* Sub-classes may override this method to change behavior.
*/
@Skip
@Override
@SuppressWarnings("deprecation")
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception
ctx.fireExceptionCaught(cause);



以上是关于核心模块的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

spring技术核心概念纪要

ngAnimate模块

消息队列学习(待续)

nodejs中require的路径是一个文件夹时发生了啥

软件开发规范及日志模块

如何从核心转储中分析内存使用情况?