ue4的按钮怎么执行点击事件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4的按钮怎么执行点击事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

添加按钮监听。回见内容写成方法,然后调用即可。大概像下面这样
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;

importjavax.swing.JButton;
publicclassTest
publicstaticvoidmain(String[]args)
JButtonA=newJButton("A");
JButtonB=newJButton("B");
JButtonC=newJButton("C");
A.addActionListener(newActionListener()
@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
methodA();

);
B.addActionListener(newActionListener()
@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
methodB();

);
C.addActionListener(newActionListener()
@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
methodA();
methodB();

);

publicstaticvoidmethodA()
//执行A方法

publicstaticvoidmethodB()
//执行B方法



追问:

是这样的,我想做成这样:
一个JFrame页面,该页面有三个按钮A、B、C;当我点击按钮A,执行事件A;当我点击按钮B,执行事件B;当我点击按钮C,执行事件A和事件B两个事件。该页面是与数据库相连的,当我进入的时候,从数据库去取一个数据(该数据有三个值A、B、C)。执行程序的时候,如果从数据库取到的数是A,自动执行按钮A的事件(我并没有点击按钮A);取到什么值,执行的就是相对应的按钮的事件。

回答:

JFrame的代码我就不写给你了,那个代码量太大了。就算我写了这里也贴不下。
我不明白你到底想做什么。既然根据从数据库中取出来的值执行方法,那你这三个按钮的意义又在哪里呢?
不过不管你要写成什么样的,总体过程是没变的。首先你可以先从数据库中取数据,然后根据取出来的数据做个判断,用if-else也行,switch-case也行,生成不同的分支,然后写A和B两个方法,根据分支选择执行A或者B。
这样有什么难的嘛?

追问:

JAVA自动点击 按钮的代码怎么写。 Delphi 中,程序自动点击某个按钮A,我只要陪写上 A.Click;程序就会执行按钮A的事件。请问一下:Java 中也可以这样么?JAVA写成A.Click就报错。我是想先从数据库取值,自动执行界面上的按钮的事件,当我点击按钮的时候,我会修改数据库的值。我就是想让程序打开的时候,得到上次程序执行的事件。

回答:

因为已经将处理事务的过程写成方法了,所以你只需要直接调用哪个方法即可。java里没有自动点击按钮的方法,但是可以自动调用方法。比如你在加载完这个界面后直接调用methodA(),那不就和自动点击A没区别了吗?

追问:

这个methodA()就是A的事件,这个按钮A的事件是:

这个就是那个按钮的事件,我怎么调用这个事件使他自动执行事件的操作。

回答:

抽取成方法啊。比如下面代码:
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
inta=0;
intb=0;
intc=a+b;
你可以将代码变成这样:
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
methodA();


privatevoidmethodA()
inta=0;
intb=0;
intc=a+b;
当需要自动调用的时候直接调用methodA()即可。
参考技术A 不知道你用的slate还是widget
widget是游戏里界面的点击事件,在蓝图里就有onclicked。直接绑定就行。
在slate里的话,那就要在c++里面写了,
FSting InName("variable");
FOnClicked::CreateSP(this, &YourFunc, InName);
SNew(SButton)
.OnClicked(this, &YourFunc, InName);
FReply YourFunc(FString InName)

// what you want to do
return FReply::Handled;

注意这里的InName这个变量可以没有,函数定义时可以空掉这个变量。

按钮加了长按手势,每次长按,手势事件都连续执行多次怎么办,我想让它只执行一次

参考技术A 最简单的就是加一个标示,比如一个int为1的时候执行,后面直接return 参考技术B 楼上版主对头,在长按手势里面加上状态的判断就可以了~~ 参考技术C [mw_shl_code=c,true]-(void)handlePress:(UILongPressGestureRecognizer *)sender if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) //TODO:}}[/mw_shl_code]

以上是关于ue4的按钮怎么执行点击事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

android 怎么样让按钮自动执行点击事件

ue4的导出,直接跳转到网页

HTML按钮点击事件

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