ue4怎样给骨骼网格体设置灯光通道

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参考技术A 1、首先选中ue4高亮,可以在视图中看到对应的材质高亮显示。
2、其次对每个元素或每个LOD分别骨骼网格体设置,打开和关闭阴影投射。
3、最后给设置灯光通道即可。

ue4里。Mesh里模型不能修改?

参考技术A UE4不是建模软件,对于网格体可以放大缩小、调节相关属性,附加其他组件等等,但是像maya那种完全建模功能还是莫得的。我们开发时都是修改好了再导入,有问题就在建模软件里改好了再导一遍。

以上是关于ue4怎样给骨骼网格体设置灯光通道的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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unity 为啥要做动态骨骼的碰撞,有啥用吗?请问