OracleHome是哪个目录?
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如题,我的Oracle装在了E盘,C盘有Oracle的目录,C:\oracle
E盘也有E:\oracle,安装的时候显示OracleHome92在E:\oracle\oradata
这样的话哪个是OracleHome呢?C盘还是E盘的啊?
没搞懂,在网上都说是C:\oracle
ORACLE 可以安装多个, 所以有多个 ORACLEHOME, 但是有一个是默认的, 一般是高版本的, 可以自己设定
在 开始菜单, 所有程序, ORACLE --> ORACLE DEFAULT HOME之类的。 参考技术B oraclehome\network\ADMIN
UNITY自带的SHADER放在哪个目录的
UNITY自带的SHADER放在:Assets\\Standard Assets (Mobile)\\Shaders 中,导入的时候会自动从这里加载所有的shaders工具。
Shader程序的基本结构
因为着色器代码可以说专用性非常强,因此人为地规定了它的基本结构。一个普通的着色器的结构应该是这样的:
首先是一些属性定义,用来指定这段代码将有哪些输入。接下来是一个或者多个的子着色器,在实际运行中,哪一个子着色器被使用是由运行的平台所决定的。子着色器是代码的主体,每一个子着色器中包含一个或者多个的Pass。在计算着色时,平台先选择最优先可以使用的着色器,然后依次运行其中的Pass,然后得到输出的结果。最后指定一个回滚,用来处理所有Subshader都不能运行的情况(比如目标设备实在太老,所有Subshader中都有其不支持的特性)。
需要提前说明的是,在实际进行表面着色器的开发时,将直接在Subshader这个层次上写代码,系统将把用户的代码编译成若干个合适的Pass。
参考技术A 建立工程的时候可以选择导入,这样就在你的工程目录下的Assets\StandardAssets
(Mobile)\Shaders
中。
U3D本身的shader其实是在软件安装目录的...\Unity\Editor\Standard
Packages中
以上是关于OracleHome是哪个目录?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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