玩转 lua in Redis
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了玩转 lua in Redis相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、引言
Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了。从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能。lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情。由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧。
二、Lua简介
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
三、使用Lua脚本的好处
1、减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数。
2、原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。
3、代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这一脚本来完成相同的逻辑。
4、速度快:见 与其它语言的性能比较, 还有一个 JIT编译器可以显著地提高多数任务的性能; 对于那些仍然对性能不满意的人, 可以把关键部分使用C实现, 然后与其集成, 这样还可以享受其它方面的好处。
5、可以移植:只要是有ANSI C 编译器的平台都可以编译,你可以看到它可以在几乎所有的平台上运行:从 Windows 到Linux,同样Mac平台也没问题, 再到移动平台、游戏主机,甚至浏览器也可以完美使用 (翻译成JavaScript).
6、源码小巧:20000行C代码,可以编译进182K的可执行文件,加载快,运行快。
四、redis和lua整合详解
1、调用Lua脚本的语法:
$ redis-cli --eval(217, 217, 217); padding: 4px 8px; cursor: default; vertical-align: top;">
库名
说明
Base
提供一些基础函数
String
提供用于字符串操作的函数
Table
提供用于表操作的函数
Math
提供数学计算函数
Debug
提供用于调试的函数
2、在脚本中调用redis命令
在脚本中可以使用redis.call函数调用Redis命令
redis.call(set, foo, bar)
local value=redis.call(get, foo) --value的值为bar
redis.call函数的返回值就是Redis命令的执行结果
Redis命令的返回值有5种类型,redis.call函数会将这5种类型的回复转换成对应的Lua的数据类型,具体的对应规则如下(空结果比较特殊,其对应Lua的false)
redis返回值类型和Lua数据类型转换规则
redis返回值类型 | Lua数据类型 |
整数回复 | 数字类型 |
字符串回复 | 字符串类型 |
多行字符串回复 | table类型(数组形式) |
状态回复 | table类型(只有一个ok字段存储状态信息) |
错误回复 | table类型(只有一个err字段存储错误信息) |
redis还提供了redis.pcall函数,功能与redis.call相同,唯一的区别是当命令执行出错时,redis.pcall会记录错误并继续执行,而redis.call会直接返回错误,不会继续执行。在脚本中可以使用return语句将值返回给客户端,如果没有执行return语句则默认返回nil
Lua数据类型和redis返回值类型转换规则
Lua数据类型 | redis返回值类型 |
数字类型 | 整数回复(Lua的数字类型会被自动转换成整数) |
字符串类型 | 字符串回复 |
table类型(数组形式) | 多行字符串回复 |
table类型(只有一个ok字段存储状态信息) | 状态回复 |
table类型(只有一个err字段存储错误信息) | 错误回复 |
3、脚本相关命令
EVAL语法: eval(设为0)
192.168.127.128:6379>eval(set,KEYS[1],ARGV[1])" 1 name liulei
OK
192.168.127.128:6379>get name
"liulei"
4、 EVALSHA命令
在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要将整个脚本传给Redis会占用较多的带宽。为了解决这个问题,Redis提供了EVALSHA命令,允许开发者通过脚本内容的SHA1摘要来执行脚本,该命令的用法和EVAL一样,只不过是将脚本内容替换成脚本内容的SHA1摘要。
Redis在执行EVAL命令时会计算脚本的SHA1摘要并记录在脚本缓存中,执行EVALSHA命令时Redis会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:"NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL."
在程序中使用EVALSHA命令的一般流程如下。
1)、先计算脚本的SHA1摘要,并使用EVALSHA命令执行脚本。
2)、获得返回值,如果返回“NOSCRIPT”错误则使用EVAL命令重新执行脚本。
虽然这一流程略显麻烦,但值得庆幸的是很多编程语言的Redis客户端都会代替开发者完成这一流程。执行EVAL命令时,先尝试执行EVALSHA命令,如果失败了才会执行EVAL命令。
SCRIPTLOAD "lua-script" 将脚本加入缓存,但不执行, 返回:脚本的SHA1摘要
SCRIPT EXISTS lua-script-sha1 判断脚本是否已被缓存
5、 SCRIPT FLUSH(该命令不区分大小写)
清空脚本缓存,redis将脚本的SHA1摘要加入到脚本缓存后会永久保留,不会删除,但可以手动使用SCRIPT FLUSH命令清除全部脚本缓存。
192.168.127.128:6379>script flush
OK
192.168.127.128:6379>SCRIPT FLUSH
OK
6、SCRIPT KILL(该命令不区分大小写)
强制终止当前脚本的执行。 但是,如果当前执行的脚步对redis的数据进行了写操作,则SCRIPT KILL命令不会终止脚本的运行,以防止脚本只执行了一部分。脚本中的所有命令,要么都执行,要么都不执行。
192.168.127.128:6379>script kill
(error)NOTBUSY No scripts in execution right now
192.168.127.128:6379>SCRIPT KILL
(error)NOTBUSY No scripts in execution right now
//这是当前没有脚本在执行,所以提示该错误
7、lua-time-limit 5000(redis.conf配置文件中)
为了防止某个脚本执行时间过长导致Redis无法提供服务(比如陷入死循环),Redis提供了lua-time-limit参数限制脚本的最长运行时间,默认为5秒钟。当脚本运行时间超过这一限制后,Redis将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。
作者:sunsky303
以上是关于玩转 lua in Redis的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
lua在redis集群中的解决方案-- command keys must in same slot
Lua with nginx in openresty:如果在 redis 缓存中找不到数据,则将请求传递给 FastCGI