常见算法问题总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了常见算法问题总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 这里我就讲自己做的kaggle上的一个竞赛了,关于广告欺诈的,讲了自己的数据处理,特征工程,还有主要用xgboost模型,之后用AUC值评估这里讲了一下对数据缺失值,异常值的常见处理方式,以及对数据做离散化的操作,以及数据不平衡的处理
回答的时候差不多按照这些方向回答的:
对样本少的进行过采样,对样本多的进行下采样,或者相结合
因为我想先有lr模型拟合一下,但是lr模型对数据不平衡特别敏感,所以需要对数据进行采样,这是好处,但是数据采样之后会丢失一些特征,这个只是单纯的用lr看一下效果,大概的baseline
更换模型,比如我采用xgboost模型,或者nn模型就不用过多的处理不平衡的数据。
我说根据业务的需要,比如广告欺诈里,对于欺诈产生的场景,哪些特征是影响结果的,然后讲了讲我的一些特征,还有为什么选这个特征的原因。
我用xgboost的特征重要性的函数来筛选,它会给出特征的评分。
xgboost怎么给出评分的,以及xgboost的原理你清楚吗
这个回答我基本是按照我的博客,手推记录——xgboost,评分就是根据节点分割的增益,原理就从目标函数讲起。然后从头到尾基本说了一遍。
我说使用lgbm主要原因是因为lgbm处理大数据集速度更快,自己并不太清楚lgbm的原理,但是目标函数适合xgb一样的,只是分裂节点的方式不一样,xgboost采用的是level-wise的分裂策略,而lightGBM采用了leaf-wise的策略,区别是xgboost对每一层所有节点做无差别分裂,可能有些节点的增益非常小,对结果影响不大,但是xgboost也进行了分裂,带来了务必要的开销。 leaft-wise的做法是在当前所有叶子节点中选择分裂收益最大的节点进行分裂,如此递归进行,leaf-wise这种做法容易过拟合,因为容易陷入比较高的深度中,因此需要对最大深度做限制,从而避免过拟合。lightgbm使用了基于histogram的决策树算法,这一点不同与xgboost中的 exact 算法。然后有讲了一些其他的不同。
我说,auc值是roc曲线下的面积,用来评判模型结果结果的可信度,可以理解为,在样本里抽一个正样本和一个负样本,正样本的评分高于负样本的概率比较大。然后面试官说是不是可以理解成auc高的话精确率会高,然后这里我其实不太赞同,但是我当时又没想到怎么解释auc和精确率没有必然的联系,没解释好,我们两个讨论了好久,最好面试官说,很多人都解释不清楚。。。然后问我roc曲线怎么画出来。我说先把所有样本给出的评分从高到低排序,然后依次设定阈值,每一次都算出一个真阳率和假阳率,真阳率就是召回,正样本里有多少预测成正的,假阳率,就是负样本里面有多少被预测称正的。然后以真阳率为纵坐标,假阳率为横坐标,打点,连线。曲线就是roc曲线了。
我先说rf和gbdt/xgb不一样,一个是bagging一个是boosting,rf是将样本抽样,特征抽样,然后训练很多个弱分类器,然后加权求和。gbdt和xgb都是加法模型,串行的,根据上一个弱分类器的结果训练下一个分类器,消除残差。
往残差的负梯度方向走,来消除残差。面试问什么是梯度。我说都是当你上山时,最陡峭的位置,就是梯度。面试还问了梯度下降,以及梯度下降的改进和梯度消失的概念。我就把梯低下降的优化算法,比如adam讲了一下。之后我解释了目标函数是损失函数加正则项,面试官接着问正则。我把xgb正则的定义说了一下,他说为什么要加正则,我说是防止过拟合,他说那为什么加了正则可以防止过拟合,我根据xgb的原理,讲了树在分裂时的表达式,分裂的增益需要减去一个r,这个就可以防止树疯长,防止过拟合,然后又讲了l1,l2一般化的是怎么防止过拟合的。
我说自己打算用nn模型,因为工业界已经开始往深度学习方向走了,然后面试问我深度学习了解的怎么样,我说知道一点卷积。面试官问,为什么深度学习会好一点,我说深度学习可以帮我提取特征。
我从卷积,填充,滑步,池化讲了一遍。面试官说,那你觉得卷积有什么好的或者不足,我说卷积最大的好处是参数共享,可以减少求参。不足就是没办法识别大图。就是空间信息不能捕捉,卷积之后特征会丢失。
常见数据结构与算法整理总结(上)
数据结构是以某种形式将数据组织在一起的集合,它不仅存储数据,还支持访问和处理数据的操作。算法是为求解一个问题需要遵循的、被清楚指定的简单指令的集合。下面是自己整理的常用数据结构与算法相关内容,如有错误,欢迎指出。
为了便于描述,文中涉及到的代码部分都是用Java语言编写的,其实Java本身对常见的几种数据结构,线性表、栈、队列等都提供了较好的实现,就是我们经常用到的Java集合框架。
一、线性表
1.数组实现
2.链表 二、栈与队列 三、树与二叉树
1.树
2.二叉树基本概念
3.二叉查找树
4.平衡二叉树
5.红黑树 四、图 五、总结
一、线性表
线性表是最常用且最简单的一种数据结构,它是n个数据元素的有限序列。
实现线性表的方式一般有两种,一种是使用数组存储线性表的元素,即用一组连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。另一种是使用链表存储线性表的元素,即用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素(存储单元可以是连续的,也可以是不连续的)。
数组实现
数组是一种大小固定的数据结构,对线性表的所有操作都可以通过数组来实现。虽然数组一旦创建之后,它的大小就无法改变了,但是当数组不能再存储线性表中的新元素时,我们可以创建一个新的大的数组来替换当前数组。这样就可以使用数组实现动态的数据结构。
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代码1 创建一个更大的数组来替换当前数组
int[] oldArray = new int[10];
int[] newArray = new int[20];
for (int i = 0; i < oldArray.length; i++) {
newArray[i] = oldArray[i];
}
// 也可以使用System.arraycopy方法来实现数组间的复制
// System.arraycopy(oldArray, 0, newArray, 0, oldArray.length);
oldArray = newArray;
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代码2 在数组位置index上添加元素e
//oldArray 表示当前存储元素的数组
//size 表示当前元素个数
public void add(int index, int e) {
if (index > size || index < 0) {
System.out.println("位置不合法...");
}
//如果数组已经满了 就扩容
if (size >= oldArray.length) {
// 扩容函数可参考代码1
}
for (int i = size - 1; i >= index; i--) {
oldArray[i + 1] = oldArray[i];
}
//将数组elementData从位置index的所有元素往后移一位
// System.arraycopy(oldArray, index, oldArray, index + 1,size - index);
oldArray[index] = e;
size++;
}
上面简单写出了数组实现线性表的两个典型函数,具体我们可以参考Java里面的ArrayList集合类的源码。数组实现的线性表优点在于可以通过下标来访问或者修改元素,比较高效,主要缺点在于插入和删除的花费开销较大,比如当在第一个位置前插入一个元素,那么首先要把所有的元素往后移动一个位置。为了提高在任意位置添加或者删除元素的效率,可以采用链式结构来实现线性表。
链表
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列节点组成,这些节点不必在内存中相连。每个节点由数据部分Data和链部分Next,Next指向下一个节点,这样当添加或者删除时,只需要改变相关节点的Next的指向,效率很高。
单链表的结构
下面主要用代码来展示链表的一些基本操作,需要注意的是,这里主要是以单链表为例,暂时不考虑双链表和循环链表。
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代码3 链表的节点
class Node<E> {
E item; Node<E> next; //构造函数 Node(E element) {
this.item = element;
this.next = null;
}
}
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代码4 定义好节点后,使用前一般是对头节点和尾节点进行初始化
//头节点和尾节点都为空 链表为空
Node<E> head = null;
Node<E> tail = null;
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代码5 空链表创建一个新节点
//创建一个新的节点 并让head指向此节点
head = new Node("nodedata1");
//让尾节点也指向此节点
tail = head;
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代码6 链表追加一个节点
//创建新节点 同时和最后一个节点连接起来
tail.next = new Node("node1data2");
//尾节点指向新的节点
tail = tail.next;
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代码7 顺序遍历链表
Node<String> current = head;
while (current != null) {
System.out.println(current.item);
current = current.next;
}
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代码8 倒序遍历链表
static void printListRev(Node<String> head) {
//倒序遍历链表主要用了递归的思想
if (head != null) {
printListRev(head.next);
System.out.println(head.item);
}
}
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代码 单链表反转
//单链表反转 主要是逐一改变两个节点间的链接关系来完成
static Node<String> revList(Node<String> head) {
if (head == null) {
return null;
}
Node<String> nodeResult = null;
Node<String> nodePre = null;
Node<String> current = head;
while (current != null) {
Node<String> nodeNext = current.next;
if (nodeNext == null) {
nodeResult = current;
}
current.next = nodePre;
nodePre = current;
current = nodeNext;
}
return nodeResult;
}
上面的几段代码主要展示了链表的几个基本操作,还有很多像获取指定元素,移除元素等操作大家可以自己完成,写这些代码的时候一定要理清节点之间关系,这样才不容易出错。
链表的实现还有其它的方式,常见的有循环单链表,双向链表,循环双向链表。 循环单链表 主要是链表的最后一个节点指向第一个节点,整体构成一个链环。 双向链表 主要是节点中包含两个指针部分,一个指向前驱元,一个指向后继元,JDK中LinkedList集合类的实现就是双向链表。 循环双向链表 是最后一个节点指向第一个节点。
二、栈与队列
栈和队列也是比较常见的数据结构,它们是比较特殊的线性表,因为对于栈来说,访问、插入和删除元素只能在栈顶进行,对于队列来说,元素只能从队列尾插入,从队列头访问和删除。
栈
栈是限制插入和删除只能在一个位置上进行的表,该位置是表的末端,叫作栈顶,对栈的基本操作有push(进栈)和pop(出栈),前者相当于插入,后者相当于删除最后一个元素。栈有时又叫作LIFO(Last In First Out)表,即后进先出。
栈的模型
下面我们看一道经典题目,加深对栈的理解。
关于栈的一道经典题目
上图中的答案是C,其中的原理可以好好想一想。
因为栈也是一个表,所以任何实现表的方法都能实现栈。我们打开JDK中的类Stack的源码,可以看到它就是继承类Vector的。当然,Stack是Java2前的容器类,现在我们可以使用LinkedList来进行栈的所有操作。
队列
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
队列示意图
我们可以使用链表来实现队列,下面代码简单展示了利用LinkedList来实现队列类。
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代码9 简单实现队列类
public class MyQueue<E> {
private LinkedList<E> list = new LinkedList<>();
// 入队
public void enqueue(E e) {
list.addLast(e);
}
// 出队
public E dequeue() {
return list.removeFirst();
}
}
普通的队列是一种先进先出的数据结构,而优先队列中,元素都被赋予优先级。当访问元素的时候,具有最高优先级的元素最先被删除。优先队列在生活中的应用还是比较多的,比如医院的急症室为病人赋予优先级,具有最高优先级的病人最先得到治疗。在Java集合框架中,类PriorityQueue就是优先队列的实现类,具体大家可以去阅读源码。
三、树与二叉树
树型结构是一类非常重要的非线性数据结构,其中以树和二叉树最为常用。在介绍二叉树之前,我们先简单了解一下树的相关内容。
树
树 是由n(n>=1)个有限节点组成一个具有层次关系的集合。它具有以下特点:每个节点有零个或多个子节点;没有父节点的节点称为 根 节点;每一个非根节点有且只有一个父节点 ;除了根节点外,每个子节点可以分为多个不相交的子树。
树的结构
二叉树基本概念
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定义
二叉树是每个节点最多有两棵子树的树结构。通常子树被称作“左子树”和“右子树”。二叉树常被用于实现二叉查找树和二叉堆。
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相关性质
二叉树的每个结点至多只有2棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。
二叉树的第i层至多有2^(i-1)个结点;深度为k的二叉树至多有2^k-1个结点。
一棵深度为k,且有2^k-1个节点的二叉树称之为 满二叉树 ;
深度为k,有n个节点的二叉树,当且仅当其每一个节点都与深度为k的满二叉树中,序号为1至n的节点对应时,称之为 完全二叉树 。
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三种遍历方法
在二叉树的一些应用中,常常要求在树中查找具有某种特征的节点,或者对树中全部节点进行某种处理,这就涉及到二叉树的遍历。二叉树主要是由3个基本单元组成,根节点、左子树和右子树。如果限定先左后右,那么根据这三个部分遍历的顺序不同,可以分为先序遍历、中序遍历和后续遍历三种。
(1) 先序遍历 若二叉树为空,则空操作,否则先访问根节点,再先序遍历左子树,最后先序遍历右子树。 (2) 中序遍历 若二叉树为空,则空操作,否则先中序遍历左子树,再访问根节点,最后中序遍历右子树。(3) 后序遍历 若二叉树为空,则空操作,否则先后序遍历左子树访问根节点,再后序遍历右子树,最后访问根节点。
给定二叉树写出三种遍历结果
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树和二叉树的区别
(1) 二叉树每个节点最多有2个子节点,树则无限制。 (2) 二叉树中节点的子树分为左子树和右子树,即使某节点只有一棵子树,也要指明该子树是左子树还是右子树,即二叉树是有序的。 (3) 树决不能为空,它至少有一个节点,而一棵二叉树可以是空的。
上面我们主要对二叉树的相关概念进行了介绍,下面我们将从二叉查找树开始,介绍二叉树的几种常见类型,同时将之前的理论部分用代码实现出来。
二叉查找树
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定义
二叉查找树就是二叉排序树,也叫二叉搜索树。二叉查找树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: (1) 若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;(2) 若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;(3) 左、右子树也分别为二叉排序树;(4) 没有键值相等的结点。
典型的二叉查找树的构建过程
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性能分析
对于二叉查找树来说,当给定值相同但顺序不同时,所构建的二叉查找树形态是不同的,下面看一个例子。
不同形态平衡二叉树的ASL不同
可以看到,含有n个节点的二叉查找树的平均查找长度和树的形态有关。最坏情况下,当先后插入的关键字有序时,构成的二叉查找树蜕变为单支树,树的深度为n,其平均查找长度(n+1)/2(和顺序查找相同),最好的情况是二叉查找树的形态和折半查找的判定树相同,其平均查找长度和log2(n)成正比。平均情况下,二叉查找树的平均查找长度和logn是等数量级的,所以为了获得更好的性能,通常在二叉查找树的构建过程需要进行“平衡化处理”,之后我们将介绍平衡二叉树和红黑树,这些均可以使查找树的高度为O(log(n))。
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代码10 二叉树的节点
class TreeNode<E> {
E element;
TreeNode<E> left;
TreeNode<E> right; public TreeNode(E e) {
element = e;
}
}
二叉查找树的三种遍历都可以直接用递归的方法来实现:
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代码12 先序遍历
protected void preorder(TreeNode<E> root) { if (root == null) return;
System.out.println(root.element + " ");
preorder(root.left);
preorder(root.right);
}
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代码13 中序遍历
protected void inorder(TreeNode<E> root) { if (root == null) return;
inorder(root.left);
System.out.println(root.element + " ");
inorder(root.right);
}
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代码14 后序遍历
protected void postorder(TreeNode<E> root) {
if (root == null)
return;
postorder(root.left);
postorder(root.right);
System.out.println(root.element + " ");
}
-
代码15 二叉查找树的简单实现
/**
* @author JackalTsc
*/public class MyBinSearchTree<E extends Comparable<E>> {
// 根
private TreeNode<E> root;
// 默认构造函数
public MyBinSearchTree() {
}
// 二叉查找树的搜索
public boolean search(E e) {
TreeNode<E> current = root;
while (current != null) {
if (e.compareTo(current.element) < 0) {
current = current.left;
} else if (e.compareTo(current.element) > 0) {
current = current.right;
} else { return true;
}
}
return false;
}
// 二叉查找树的插入
public boolean insert(E e) {
// 如果之前是空二叉树 插入的元素就作为根节点
if (root == null) {
root = createNewNode(e);
} else {
// 否则就从根节点开始遍历 直到找到合适的父节点
TreeNode<E> parent = null;
TreeNode<E> current = root;
while (current != null) {
if (e.compareTo(current.element) < 0) {
parent = current;
current = current.left;
} else if (e.compareTo(current.element) > 0) {
parent = current;
current = current.right;
} else { return false;
}
}
// 插入
if (e.compareTo(parent.element) < 0) {
parent.left = createNewNode(e);
} else {
parent.right = createNewNode(e);
}
} return true;
}
// 创建新的节点
protected TreeNode<E> createNewNode(E e) { return new TreeNode(e);
}
}// 二叉树的节点
class TreeNode<E extends Comparable<E>> {
E element; TreeNode<E> left; TreeNode<E> right;
public TreeNode(E e) {
element = e;
}
}
上面的代码15主要展示了一个自己实现的简单的二叉查找树,其中包括了几个常见的操作,当然更多的操作还是需要大家自己去完成。因为在二叉查找树中删除节点的操作比较复杂,所以下面我详细介绍一下这里。
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二叉查找树中删除节点分析
要在二叉查找树中删除一个元素,首先需要定位包含该元素的节点,以及它的父节点。假设current指向二叉查找树中包含该元素的节点,而parent指向current节点的父节点,current节点可能是parent节点的左孩子,也可能是右孩子。这里需要考虑两种情况:
1.ent节点没有左孩子,那么只需要将patent节点和current节点的右孩子相连。
2.rrent节点有一个左孩子,假设rightMost指向包含current节点的左子树中最大元素的节点,而parentOfRightMost指向rightMost节点的父节点。那么先使用rightMost节点中的元素值替换current节点中的元素值,将parentOfRightMost节点和rightMost节点的左孩子相连,然后删除rightMost节点。
// 二叉搜索树删除节点
public boolean delete(E e) {
TreeNode<E> parent = null;
TreeNode<E> current = root;
// 找到要删除的节点的位置
while (current != null) {
if (e.compareTo(current.element) < 0) {
parent = current;
current = current.left;
} else if (e.compareTo(current.element) > 0) {
parent = current;
current = current.right;
} else {
break;
}
}
// 没找到要删除的节点
if (current == null) {
return false;
}
// 考虑第一种情况
if (current.left == null) {
if (parent == null) {
root = current.right;
} else {
if (e.compareTo(parent.element) < 0) {
parent.left = current.right;
} else {
parent.right = current.right;
}
}
} else { // 考虑第二种情况
TreeNode<E> parentOfRightMost = current;
TreeNode<E> rightMost = current.left;
// 找到左子树中最大的元素节点
while (rightMost.right != null) {
parentOfRightMost = rightMost;
rightMost = rightMost.right;
}
// 替换
current.element = rightMost.element;
// parentOfRightMost和rightMost左孩子相连
if (parentOfRightMost.right == rightMost) {
parentOfRightMost.right = rightMost.left;
} else {
parentOfRightMost.left = rightMost.left;
}
}
return true;
}
平衡二叉树
平衡二叉树又称AVL树,它或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:它的左子树和右子树都是平衡二叉树,且左子树和右子树的深度之差的绝对值不超过1。
平衡二叉树
AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树算法。在AVL中任何节点的两个儿子子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树,n个结点的AVL树最大深度约1.44log2n。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(log n)。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。
红黑树
红黑树是平衡二叉树的一种,它保证在最坏情况下基本动态集合操作的事件复杂度为O(log n)。红黑树和平衡二叉树区别如下:(1) 红黑树放弃了追求完全平衡,追求大致平衡,在与平衡二叉树的时间复杂度相差不大的情况下,保证每次插入最多只需要三次旋转就能达到平衡,实现起来也更为简单。(2) 平衡二叉树追求绝对平衡,条件比较苛刻,实现起来比较麻烦,每次插入新节点之后需要旋转的次数不能预知。
四、图
图是一种较线性表和树更为复杂的数据结构,在线性表中,数据元素之间仅有线性关系,在树形结构中,数据元素之间有着明显的层次关系,而在图形结构中,节点之间的关系可以是任意的,图中任意两个数据元素之间都可能相关。图的应用相当广泛,特别是近年来的迅速发展,已经渗入到诸如语言学、逻辑学、物理、化学、电讯工程、计算机科学以及数学的其他分支中。
五、总结
到这里,关于常见的数据结构的整理就结束了,断断续续大概花了两天时间写完,在总结的过程中,通过查阅相关资料,结合书本内容,收获还是很大的,在下一篇博客中将会介绍常用数据结构与算法整理总结(下)之算法篇,欢迎大家关注。
转载自:简书
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作者:尘语凡心
以上是关于常见算法问题总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章