魔兽世界 宏怎么做

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了魔兽世界 宏怎么做相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我想做个宏,对某一目标
比如说对“某某某”施放变形术,它变成小绵羊啦……什么的。。。
主要是不知道对某目标那个怎么做,,,还有我是法师,有没有什么法师专用宏,打怪方便点,,望高人告知……
3楼的仁兄写的太复杂啦~我复制粘贴上去,,很多都不可以用,,比如那个什么打断的宏。。。
要写点我可以直接复制粘贴的……

jjc常用宏
智能变羊宏
#showtooltip 变形术
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]变形术; [target=mouseover, harm, exists]变形术; 变形术
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
功能:按shift,并且当前已经设置的焦点目标,则强制把你的焦点目标变羊。如果没按shift,并且你的鼠标当前指向敌对目标,则将你鼠标指向的目标变羊,否则将你当前目标变羊。如果你之前没有设置焦点目标,或者焦点目标已经死亡,则将你当前目标设置为焦点目标。
强化反制宏
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cancelaura 寒冰屏障
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]法术反制; [target=mouseover, harm, exists]法术反制; 法术反制
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
功能:这个宏我自己觉得我写得比较牛,首先会自动打断自己的当前施法,如果在冰箱里面的话,会自动出冰箱。然后如果按了Shift,就反制焦点,没按Shift就反制鼠标指向的目标,如果鼠标没有指向目标,就反制当前目标。
机关枪宏
/stopcasting
/cast [target=风怒图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=战栗图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=地缚图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=法力之潮图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=清毒图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=mouseover,harm,exists]冰枪术;冰枪术
功能:自动打图腾,没有指定图腾,就打鼠标指向目标,也没有的话就打当前目标。不会改变当前目标,需要打其他图腾的自己加
一键水元素
没水元素就召唤,有了水元素就放远程冰环
#showtooltip [pet] 冰冻术; [nopet] 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素
/click [pet] PetActionButton5
配合上面的宏,有了这个:急冷之前解散水元素
/script PetDismiss();
/cast 急速冷却
智能冰甲
/cast [combat]冰甲术(等级 1);冰甲术
战斗外补顶级冰甲,战斗中补1级冰甲,竞技场里面被集火的时候,多一个buff也是多一份存活的希望,所以需要补冰甲,但是为了省蓝,所以补1级最合算。1级冰甲少300多护甲,但是附带的减速和刺骨效果是很重要的。
超级冰箭宏
#showtooltip [modifier:alt]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
/Cast [target=mouseover, harm, exists,modifier:alt]寒冰箭(等级 1);[modifier:alt]寒冰箭(等级 1)
/stopmacro [modifier:alt]
/Cast [target=mouseover, harm, exists]寒冰箭;寒冰箭
直接按,顶级冰箭,按了alt,就是1级冰箭,并且优先攻击鼠标指向目标,指哪打哪,堪比六脉神剑
另一个冰箭宏,很多人说更灵活
#showtooltip [modifier:alt]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
/cast [modifier:alt][target=mouseover, harm, exists]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
鼠标指向的目标永远用1级的,按了alt就是强制1级的,其他情况用顶级。
奥爆炸贼宏
#showtooltip 魔爆术
/cast [noharm] 魔爆术(等级 1);魔爆术
有敌对目标顶级爆,没有目标1级爆,就是针对贼突然消失让你失去目标的时候可以省蓝
三.法师宏
攻击性宏:
1.飞弹宏
/cast [nochanneling:Arcane Missiles] Arcane Missiles
注:重复按键将不会取消你的飞弹释放,随着奥系天赋的开发这个宏将有着越来越多的上镜几率
2.冰枪宏
/stopcasting
/cast Ice Lance
注:虽说冰枪第一原则就是别讨论它,但我还是要说,冰枪在目前刚开的TBC是破坏平衡的存在,但由于魔伤加成系数低下及需要冰冻目标才能发挥威力这个先决条件,当后期装备到达高端时应当能达到平衡。至于暴击的次数,冰环的8秒可以释放5次:
秒:0(冰环)1 2 3 4 5 6 7 8(解冻)
冰枪次数 1 2 3 4 5
五次全暴可以打掉某些70级精英怪一半的血量,连暴三四次是很经常的。水元素,霜刺及寒冰指环与之配合能重新诠释冰法的爆发力。所以假如被冰法冻住,请第一时间使用你的技能或徽记解冰。
3.起手火球宏
/cast [nocombat] Pyroblast; Fireball
注:作为一个起手技或者拉怪用,你应当不在战斗状态
4.气定效果火球宏
/cast [modifier:alt] Pyroblast; Fireball
注:假如灵风套特效触发(10秒内下个法术瞬放)或者有了类似的气定效果,比如otherguy的流氓宝石:
法术有2%几率产生气定效果,持续4秒,下个法术瞬放。可以用这个宏施放火球,或者按住alt键配合施放大火球。
5.冰箭风筝宏
/cast [modifier:alt] Frostbolt(rank 1); Frostbolt
注:按住alt键则是一级冰箭,否则是顶级冰箭。
6.反潜宏
按需使用
/cast [button:2] Arcane Explosion(Rank 1); Arcane Explosion
注:右键点击施放一级奥暴,直接点击为顶级
/cast [modifier:alt] Arcane Explosion(Rank 1); Arcane Explosion
注:按住alt配合为一级奥暴,否则是顶级
/cast [nocombat] Arcane Explosion(Rank 1); Arcane Explosion
注:假如不在战斗状态施放一级,反之顶级
带小号下副本必须,直接拉完副本所有怪一起a掉,或者野外杀低级分散怪,如Silisus的风元素.
7.暴雪烈焰风暴整合宏
/cast [modifier:alt] Flame Strike; Blizzard
注:按住alt是烈焰风暴,否则是暴雪。由于水元素的存在,法师AOE的战术多样化了:例如冰锥冰环闪烁双暴雪,召唤水元素,冰锥冰环,读秒烈焰风暴连冰锥,然后自身的冰环又好了。
8.序列攻击宏
/castsequence reset=7 Arcane Blast, Scorch, Scorch, Scorch
注:出于魔法使用效率考虑,连按这个宏将施放三次灼烧,然后一个奥术冲击假如7秒内没使用它,将重置为奥术冲击起始。奥术冲击的加速施法效果将改变副本中 单一的冰弹火球模式,今后和猎人一样,一个合理的输出模式将大大提高你的魔法效率和dps.对某些冰系免疫的怪,这个宏也很有用。
9.友善目标协助宏
/cast [harm]Fireball; [target=targettarget]Fireball
注:你可以用别的魔法替代这里的火球术,这个宏将对你目标的目标施放魔法,假如你的目标是友善单位的话。
10.燃烧火球
/cast Combustion
/stopcasting
/cast Fireball
注:没变化
11.加速攻击宏
/use Mind Quickening Gem
/stopcasting
/cast Berserking
/stopcasting
/cast Fireball
注:随着施法加速等级设定的加入,可以想象今后会有越来越多的相关装备,法师们又要为一种新的属性头疼了。这个宏将使用思维加速宝石
并且施放巨魔的种族天赋再施法。
12.气定大火球
/stopmacro [help]
/cast Presence of Mind
/stopcasting
/cast Pyroblast
或者Ap 气定大火
/stopmacro [help]
/cast Presence of Mind
/stopcasting
/cast Arcane Power
/stopcasting
/cast Pyroblast
13.气定AP护符宏
/cast Presence of Mind
/stopcasting
/cast Arcane Power
/stopcasting
/use Vengeance of the Illidari
/stopcasting
/cast Pyroblast
注:一个强力的起手技,Vengeance of the Illidari ,来到外域后第一个需要搞到手的东西
或者
/stopmacro [help]
/cast Presence of Mind
/stopcasting
/cast Arcane Power
/stopcasting
/use 13
/stopcasting
/cast Pyroblast
你的护符应当在上面的护符槽(装备栏13位)。关于双开TBC中有些特例,比如有两个近战 AP的可以双开,有许多护符可以同时使用,可以肯定,今后挖掘护符之间的搭配将成为一个很有趣的命题,别象我那样早早卖掉之后追悔莫及。
下面的宏可以在跑动中使用但需要连按四次
/stopmacro [help]
/castsequence Presence of Mind, Arcane Power, 13, Pyroblast
防御性宏:
1.闪烁宏
/stopcasting
/cast Blink
/script FlipCameraYaw(180);
闪烁并调整为背视角看看是哪个贼do it from behind
2.解诅咒宏
/cast [target=mouseover, help] Remove Lesser Curse; [target=player] Remove Lesser Curse
假如你的对象或者鼠标所指身上有诅咒,将去除它,否则去除自己身上的一种诅咒
3.禁魔宏
/stopcasting
/cast Counterspell
停止目前的施法并立即禁魔目标
4.变羊宏
1)组队变羊
/script if UnitSex("target")==1 then g="female " else g="male " end;s="Sheeping "..g..UnitLevel("target").." %T";c="say";if GetNumRaidMembers()>0 then c="raid" elseif GetNumPartyMembers()>0 then c="party" end;SendChatMessage(s,c)
/cast Polymorph
2)raid变羊
/cast detect magic
/focus
/script SetRaidTarget("focus", 1)
/script if UnitSex("target")==1 then g="female " else g="male " end;s="I'm going to sheep a "..g..UnitLevel("target").." %T";c="Party";if GetNumRaidMembers()>0 then c="raid" end;SendChatMessage(s,c)
注:这两个宏能告之你的队友和队伍你施法目标的性别,等级,假如你不在队伍中,那仅仅施放变羊术,后面那个在施法前还放上了法术侦测,改良一下在pvp时对付萨满有很好的效果。
3)智能变羊
/cast [button:2, target=focus] Polymorph; Polymorph
/focus [nobutton:2]
注:左键点击将变羊你所集中的目标,例如副本里需要控制一个远程怪,右键将切回目标至你负责的怪并补羊。目前在2.08这几个宏似乎有问题
4)随机变羊
/castrandom Polymorph, Polymorph:Pig, Polymorph:Turtle
注:什么,你需要动物?找法师就对了。
5)下马变羊
#showtooltip Polymorph
/dismount [mounted]
/cast Polymorph
注:以后就是下鸟了,法师还是空战王者,请参考Faxmonkey录象
5.冰箱宏
1) 公共CD终结者
/cancelaura Ice Block
/cast Ice Block
注:第一下冰箱,再按立即出棺
2)寒流冰箱
/cancelAura Ice Block
/castSequence reset=300 Ice Block, Cold Snap
注:连按可以做到双冰箱。pvp的话进冰箱前请先召唤水元素出来,他能让不少职业很郁闷。假如你有浮冰天赋请将300改成240
3)解冰禁魔
/cancelaura Ice Block
/cast Counterspell
注:出了冰箱后立即禁魔
4)解冰闪烁
/cancelaura Ice Block
/cast Blink
注:pvp中假如你冰箱了而没人加血,闪烁出去磕个瓶子也许是个好主意,pve中假如AOE明显要失败,比如有对方阵营干扰,这个宏也许可以救你一命。比较有意思的是我58时在地狱火半岛AOE,从天而降一70法师,两个冰箱后我虽然挂了,他也被数量众多的小怪搞死。
6.一键守护
/cast [button:2] Frost Ward; Fire Ward
注:左键火守,右键冰守
7.神龟宏
/castSequence reset=30 Ice Barrier, Mana Shield
注:随着资料片里魔法护盾的强化,冰奥有了更多的本钱搞神龟流,这个宏会先后施放冰护和法盾,假如你有浮冰天赋请将30改成24。
8.绷带宏
/use [help]Heavy Netherweave Bandage; [target=player]Heavy Netherweave Bandage
注:你也可以用暴雪整合了的自绷带能力,布不是问题,尤其对法师而言,3.4k的效果却很好,你也可以给水元素绑绷带,当然这时候你的目标应该是只羊。
其他宏:
1.协助宏
/cleartarget
/assist [player name]
清除现在的目标并选中你协助对象的目标,例如:
/cleartarget
/assist Edwina
在竞技场里你应当有数个类似的宏来配合你们组的dps职业
2.宝石宏
/castsequence [button:2] reset=120 Conjure Mana Emerald, Conjure Mana Ruby, Conjure Mana Citrine, Conjure Mana Jade, Conjure Mana Agate
/stopmacro [button:2]
/use Mana Emerald
/use Mana Ruby
/use Mana Citrine
/use Mana Jade
/use Mana Agate
注:右键将制造魔法宝石,左键则是按顺序使用,冰锥流会用得到的。这个宏有时候会出现问题,表现为后面的宝石无法制造,期待达人改良。
3.唤醒宏
/castsequence [button:1] reset=10 Serpentcrest Life-Staff, Mar'li's Touch, Evocation
/stopmacro [button:1]
/equip Time-Shifted Dagger
/equip The Saga of Terokk
/equip Nether-Core's Control Rod
注:前两次点击将装上你的高精神武器如Serpentcrest Life-Staff
以及Mar'li's Touch ,第三次点击开始唤醒.右键点击将会切换会dps装,他所列举的装备都是大众装备,你也可以配合itemrack插件搞一套精神装专门用于提升唤醒的效率——法师现在被赋予了隐身.
4.智能厨师
/use [nomodifier] Conjured Glacial Water
/use [nomodifier] Conjured Croissant
/cast [modifier:shift, button:2] Conjure Food;[modifier:shift] Conjure Water
注:左键同时吃喝,shift 点击造水,shift 右键造食,假如不到级别或者没学会,请自行改动水食的名字。
5.智能魔法增/减幅
/cast [button:2, party] Amplify Magic; [button:2, target=player]Amplify Magic; [party] Dampen Magic; [target=player] Dampen Magic
注:左键魔法抑制,右键强化,假如目标为队友,将buff他,否则buff自己。
6.自强化宏
/castsequence [target=player] reset=600 Dampen Magic, Arcane Intellect, Mage Armor
注:连按三次可以给自己加上你喜欢的buff,喜欢熔岩护甲的请自己替换,带奶妈AOE的可以改成增幅。
7.强殖装甲
/cast [modifier:alt]Ice Armor; [button:2]Molten Armor; Mage Armor
注:左键法师护甲,右键熔岩护甲,alt 点击为冰甲
8.联邦快递
联盟版:
/cast [modifier:shift] Portal: Exodar; [modifier:alt] Portal: Stormwind; [modifier:ctrl] Portal: Darnassus; Portal: Ironforge
部落版:
/cast [modifier:shift] Portal: Silvermoon; [modifier:alt] Portal: Undercity; [modifier:ctrl] Portal: Thunder Bluff; Portal: Orgrimmar
左键铁炉(奥格),alt 左键暴风(幽暗),ctrl 左键达拿(雷霆),shift 左键埃克索达(银月)
假如需要去外域中立城请自行改动
或者/cast [button:2] Teleport:Shattrath; Portal:Shattrath
9.神游四海
/cast [modifier:shift] Teleport: Exodar; [modifier:alt] Teleport: Stormwind; [modifier:ctrl] Teleport: Darnassus; Teleport: Ironforge
/cast [modifier:shift] Teleport: Silvermoon; [modifier:alt] Teleport: Undercity; [modifier:ctrl] Teleport: Thunder Bluff; Teleport: Orgrimmar
注:原理同上
宠物宏:
自认为也曾是个优秀的猎人,由于水元素的出现,大大加强了法师的可玩性和操作要求.猎人的假死和放宠吸引仇恨,现在法师都有了一定程度的相应能力,可以肯 定,法师在副本里能做到许多以前无法想象的事情。如何控制你自己和宝宝的走位与技能顺序,让对手在之间疲于奔命,不仅在pve,而且也在pvp方面给法师 们带来大量新要素。而目前我为了一个完美的键位设置快要抽疯了,n多的技能 宏现在还要考虑宝宝…
1.放狗宏
/cast [nopet] Summon Water Elemental
/stopmacro [target=pettarget, exists]
/petattack
注:点击一次将召唤水元素再点一次水元素将攻击你的目标,在召唤后的lag时间内重复点击可以让宠物立即进入攻击状态并不会取消第一个水球
2.放狗冰环宏
/cast [nopet] Summon Water Elemental
/stopmacro [nopet]
/click PetActionButton5
注:假如你没带水元素,他将召唤一个,然后使用水元素的冰环,否则直接使用。
3.其他命令
/petattack 宠物攻击
/petfollow 跟随
/petstay 停留
/petpassive 被动模式
/petdefensive 防御模式
/petaggressive 主动攻击
/petautocaston <spell> 自动施放技能打开,比如冰球
/petautocastoff <spell> 自动施放技能关闭
参考技术A 昨天突然将收集与编写了两年的宏全部丢失, 无奈花了4 5个小时重新写了一份,顺便和大家分享下我的近40个宏。 高人莫笑。

这些宏包含了几乎所有的法术,还包含了一些常用的物品及一些实用非法术物品宏。

20-25个宏按键就可以够你使用所有常用法术了,也就是左下动作条和主动作条就足够用了。
如果打副本的话 1个主动作条就OK了 节约画面资源,提高FPS.

设置快截键时含有[modifier:ctrl]不要置于数字键位上,因为ctrl1-9是默认的宝宝栏控制键
还有些alt+1 ctrl+c 等按键也有默认设置, 但可以清除掉,因为用不上.

文后有原始macros-cache.txt复制文字
分别复制成.txt文档格式存放到World of Warcraft\WTF\Account\帐号id目录下
和World of Warcraft\WTF\Account\帐号id\服务器\角色名目录下 也可以两部放一起 但后者数值可能要改
然后将WTF文件压缩保存到U盘,网络硬盘(邮箱,QQ硬盘等)上 下次再用

至于我的快截键位设置为
主动作条 1 2 3 4 5 6 Q E R T F G
左下动作条 H Z X C V B ` F1 F2 F3 F4 F5
新手若想要宏摆放参考的话 看后面的截图 我用的是PVE火法天赋 事实5 6个宏就可以了。 换天赋时改几个宏就可以了
每个人有自己的习惯 按自己爱好吧
—————————————————该死的分割线—————————————————

常用宏语言简洁解释
13 饰品上
14 饰品下
/Cast =/施放
------------------
[modifier:alt] 按alt+宏生效的技能
[modifier:ctrl] 同理
[modifier:shift] 同理
[button:2]鼠标右键
[button:3]鼠标中键
[button:4]鼠标4 键
[button:5]鼠标5 键
------------------
/petstay 宠物停留
/petattack 宠物攻击
/petfollow 宠物跟随
/petpassive 宠物被动
/petdefensive 宠物防御
/petaggressive 宠物主动
/petautocaston <spell> 宠物技能自动施放开
/petautocastoff <spell> 宠物技能自动施放关
------------------
[target=XXXX] XXX为mouseover时表示鼠标所指的单位 XXX为player时表示玩家自己 等等
[harm] 判断是否敌对 noharm为不敌对
[help] 判断是否友好 nohelp为不友好
[dead] 判断是否死亡 nodead为未死亡
多项判断一起时放同一中括号内用","搁开 如[target=focus,harm,nodead]
/click [pet] PetActionButton(数字) 表示按宠物快截栏的第(数字)个技能 从左往右数,空的也算
/targetlasttarget 选择上一个目标
-----------------

宏的正文

1、水宝宝
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/cast [nopet]召唤水元素
/cast [target=pet,dead]召唤水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 冰冻术
/petattack
/click [pet] PetActionButton5
没有BB使用水元素技能 有BB使用冰冻术技能 即使BB死亡状态也可召唤。
如果是刷血色 STSM等副本需要停留宝宝将
/petattac
k改成
/petstay
/petpassive
---停留+被动
或者做两个宏

—————————————————我不喜欢画分割线—————————————————
2、无敌重置副本宏
/invite 任意在线玩家
/script LeaveParty()
/logout
无论你组的人有没有组 都会自动邀请再离组并小退 达到返回副本入口重置副本的目的

3、战场排场宏
/run JoinBattlefield(0)
适合秒排时用,打开战场NPC,点此宏将自动排队不会关闭对话窗,以便观看进的是否为新场。

新增:坐骑宏
#showtooltip
/castrandom [modifier:alt]迅捷雷刃豹;[flyable]白色幼龙;迅捷雷刃豹
能飞行就召飞行坐骑,不能则召唤陆地坐骑。 如果想在外域骑马就按alt+宏

4、死绝杀
#showtooltip
/stopcasting
/cast 气定神闲
/stopcasting
/use 14
/cast 奥术强化
/stopcasting
/cast 火球术

现在流行奥法气定火球.

5、冰枪术
#showtooltip
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm,nodead]冰枪术;冰枪术

优先攻击鼠标所指的敌对存活生物,其次攻击当前目标。

6、法术反制
#showtooltip
/stopcasting
/Cast [modifier:alt,target=focus,harm,nodead]法术反制;[target=mouseover,harm,nodead]法术反制;法术反制

alt+宏为反制焦点,鼠标所指敌对存活生物反制(优先级别低于焦点反制),直接按为反制,

7、变形术
#showtooltip
/Cast [target=mouseover,harm,nodead]变形术;[modifier:alt,target=focus,harm,nodead]变形术;变形术

参考法术反制

8、寒冰屏障
#showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障

直接按为冰箱,有冰箱按宏则无视公共CD取消冰箱.

9、隐形术
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura 隐形术
/cast 隐形术

同上

10、
#showtooltip
/TargetLastTarget [noharm]
/cast [modifier:alt]活体炸弹;火焰冲击

加了一句/TargetLastTarget [noharm]
如果你没有目标则自动选择上一个目标直接施法。 本来加harm的 结果按了后会取消当前目标去选上一个目标 所以就改为noharm了。
对付盗贼等会消失的职业时很好用,缺点是会选到NPC,所以有附近提议NPC时最好确定敌人出现后再用。

11、
#showtooltip
/TargetLastTarget [noharm]
/cast [modifier:shift]冰枪术;[modifier:alt]火焰冲击;减速

同上,减速就好用点了 无视方向。

—————————————————那你还画线干啥—————————————————
这一部分可以省不少按键 强烈推荐
12、
快餐店
#showtooltip
/cast [modifier:alt]造水术;[button:3]召唤餐桌;[modifier:shift]魔法点心;[modifier:ctrl]造食术;[button:2] 魔法羊角面包;魔法冰川水

一个店面就可以开个食品公司
alt+宏为造水 ctrl+宏为造食 鼠标中键+宏为拉桌子 shift+宏吃点心 左键按宏为喝水 右键吃面包
下面的宏就不解释这些了

13、传送术
#showtooltip
/cast [modifier:alt]传送:暴风城;[modifier:shift]传送:达纳苏斯;[modifier:ctrl]传送:埃索达;[button:3]传送:塞拉摩;[button:2]传送:沙塔斯;传送:铁炉堡

14、传送门
#showtooltip
/cast [modifier:alt]传送门:暴风城;[modifier:shift]传送门:达纳苏斯;[modifier:ctrl]传送门:埃索达;[button:3]传送门:塞拉摩;[button:2]传送门:沙塔斯;传送门:铁炉堡

15、Buff
#showtooltip
/cast [modifier:ctrl]魔法增效;[modifier:alt]魔法抑制;[modifier:shift]专注魔法;[button:2]奥术光辉;奥术智慧

16、护甲
#showtooltip
/cast [modifier:alt]法师护甲;[button:2]冰甲术;熔岩护甲

17、一条命
#showtooltip
/cast [modifier:alt]超级治疗药水;[modifier:alt]极效治疗石;[modifier:alt]生命之血;[modifier:shift]生命之血
/cast [modifier:alt]厚灵纹布绷带;厚灵纹布绷带

按shift+宏单独使用生命之血 直接按为绷带 按alt+宏为4者同时用。 不舍得喝红时删掉该句既可

18、种族天赋与护符旗帜
#showtooltip
/cast [modifier:alt]13;[modifier:shift]14;[button:2]联盟军旗;[modifier:ctrl]雷矛战旗;逃命专家

19、常用N开
#showtooltip
/stopcasting
/cast 奥术强化
/cast 燃烧
/cast 冰冷血脉
/cast 14
/cast 火球术

20、宝石
#showtooltip
/cast [modifier:alt]制造法力宝石;法力刚玉

21、要你命3000天赋
#showtooltip
/cast [modifier:ctrl]奥术强化;[modifier:alt]气定神闲;奥术弹幕

22、元素盾
#showtooltip
/cast [modifier:alt]防护火焰结界;防护冰霜结界

23、天神下凡
#showtooltip
/stopcasting
/cast 燃烧
/cast 冰冷血脉
/cast 奥术强化
/cast 气定神闲
/cast 烈焰菇
/cast 加速药水
/cast 14
这里加/stopcasting 是为了防止宏技能CD不刷新

—————————————————都是被逼的—————————————————
以下宏可根据个人需要更改。

24、
#showtooltip
/cast [modifier:alt]炎爆术;火球术

火法专用 快速瞬发脸盆.

25、
#showtooltip
/cast [modifier:alt]火球术;灼烧

冰法专用 快速瞬发火球

26、
#showtooltip
/Cast [modifier:alt]奥术冲击;奥术飞弹

快被遗忘的奥冲...

27、
#showtooltip
/cast [modifier:alt]烈焰风暴;龙息术

瞬发火炉

28、
#showtooltip
/cast [modifier:alt]烈焰风暴;冲击波

瞬发火炉

29、
#showtooltip
/stopcasting
/cast [modifier:alt]法术偷取;闪现术

30、
#showtooltip
/cast [modifier:alt]烈焰风暴;冰锥术

31、
#showtooltip
/cast [modifier:shift]解除诅咒;[modifier:alt]魔爆术;冰霜新星

32、
#showtooltip
/stopcasting
/Cast [modifier:alt]奥术冲击;奥术飞弹

33、
#showtooltip
/cast [modifier:alt]寒冰护体;[button:2]野魔花;法力护盾

冰法就将寒冰护体和法力护盾换下位置

施法打断提示宏,某高人写的 时间太久不记得了
下面3个宏是绑在一起的 进入游戏后按顺序各点一次。
之后你每打断掉别人的施法就会小队喊话
/p [hh:mm:ss] 我打断了[某某]的[牛X技能]
并且技能还是个连接 可以看到一些怪物的奇特法术。

34、打断提示宏1
/run function SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,type) SendChatMessage(" 我打断了 ["..c.."] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:"..f.."\124h["..g.."]\124h\124r。",type);end

35、打断提示宏2
/run function EV_M(...) local a,v,_,b,_,_,c,_,d,e,_,f,g=...;if (v=="SPELL_INTERRUPT" and SIS_M) then SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,"partty");end end

----"partty"代表小队 可以改为"say" "yell" "raid"等。

36、打断提示宏3"
/run if (not MSG_F) then CreateFrame("Frame","MSG_F",UIParent);end MSG_F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT");MSG_F:SetScript("OnEvent",function(_,_,...) if (EV_M) then EV_M(...);end end);

—————————————————要你命3000分割线—————————————————

mocros-cache 文档 通用部分

以下内容复制到World of Warcraft\WTF\Account\帐号id目录下

MACRO 12 " 冰枪术" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm,nodead]冰枪术;冰枪术
END
MACRO 2 " 闪+ 偷" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/stopcasting
/cast [modifier:alt]法术偷取;闪现术
END
MACRO 9 " PVP水宝宝" Spell_Frost_SummonWaterElemental_2
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/cast [nopet]召唤水元素
/cast [target=pet,dead]召唤水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 冰冻术
/petattack
/click [pet] PetActionButton5
END
MACRO 8 " 死绝杀" Spell_Fire_FelFlameBreath
#showtooltip
/stopcasting
/cast 气定神闲
/stopcasting
/use 14
/cast 奥术强化
/stopcasting
/cast 火球术
END
MACRO 10 " 焦点+鼠标反制" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/stopcasting
/Cast [modifier:alt,target=focus,harm,nodead]法术反制;[target=mouseover,harm,nodead]法术反制;法术反制
END
MACRO 4 " 冰锥" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:alt]烈焰风暴;冰锥术
END
MACRO 6 " 冰锥 诅咒" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:shift]解除诅咒;[modifier:alt]魔爆术;冰霜新星
END
MACRO 15 " 奥术飞弹" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/Cast [modifier:alt]奥术冲击;奥术飞弹
END
MACRO 7 " 棺材" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
END
MACRO 3 " 火冲 炸弹" Spell_Fire_Fireball
#showtooltip
/TargetLastTarget [noharm]
/cast [modifier:alt]活体炸弹;火焰冲击
END
MACRO 19 " 灼烧 火球" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:alt]火球术;灼烧
END
MACRO 20 " 奥术天赋" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:ctrl]奥术强化;[modifier:alt]气定神闲;奥术弹幕
END
MACRO 25 " 坐骑" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/castrandom [modifier:alt]迅捷雷刃豹;[flyable]白色幼龙;迅捷雷刃豹
END
MACRO 11 " 隐形术" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura 隐形术
/cast 隐形术
END
MACRO 13 " 火盆" Spell_Fire_FlameBolt
#showtooltip
/cast [modifier:alt]炎爆术;火球术
END
MACRO 17 " 瞬发技能" Spell_Nature_Slow
#showtooltip
/TargetLastTarget [noharm]
/cast [modifier:shift]冰枪术;[modifier:alt]火焰冲击;减速
END
MACRO 5 " 解控制 饰品 军旗" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:alt]13;[button:2]联盟军旗;[modifier:shift]14;[modifier:ctrl]雷矛战旗;逃命专家
END
MACRO 1 "Decursive" INV_Misc_QuestionMark
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomod,exists] 解除诅咒; [target=mouseover,exists,mod:alt] 变形术; [target=mouseover,exists,mod:shift] 解除诅咒
END

-----------------------分分分,要你命------------------

mocros-cache 文档 角色部分 可跟以上部分放置一起 MACRO XXXX的数字或许要改
以下内容复制到World of Warcraft\WTF\Account\帐号id\服务器\角色名 目录下
-----------
MACRO 16777225 " 元素盾" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:alt]防护火焰结界;防护冰霜结界
END
MACRO 16777227 " 天神下凡" Spell_Holy_Aspiration
#showtooltip
/stopcasting
/cast 燃烧
/cast 冰冷血脉
/cast 奥术强化
/cast 气定神闲
/cast 烈焰菇
/cast 加速药水
/cast 14
END
MACRO 16777235 " 快餐店" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:alt]造水术;[button:3]召唤餐桌;[modifier:shift]魔法点心;[modifier:ctrl]造食术;[button:2] 魔法羊角面包;魔法冰川水
END
MACRO 16777220 " 无敌重置副本宏" Spell_Holy_DivineIntervention
/invite 任意在线玩家
/script LeaveParty()
/logout
END
MACRO 16777226 " 祝福" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:ctrl]魔法增效;[modifier:alt]魔法抑制;[modifier:shift]专注魔法;[button:2]奥术光辉;奥术智慧
END
MACRO 16777230 " PVE水宝宝" Spell_Frost_SummonWaterElemental_2
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/cast [nopet]召唤水元素
/cast [target=pet,dead]召唤水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/petstay
/petpassive
/cast 冰冻术
/click [pet] PetActionButton5
END
MACRO 16777221 " 传送术" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:alt]传送:暴风城;[modifier:shift]传送:达纳苏斯;[modifier:ctrl]传送:埃索达;[button:3]传送门:塞拉摩;[button:2]传送:沙塔斯;传送:铁炉堡
END
MACRO 16777236 " 宝石" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:alt]制造法力宝石;法力刚玉
END
MACRO 16777223 " 护甲" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:alt]法师护甲;[button:2]冰甲术;熔岩护甲
END
MACRO 16777224 " 护盾" Spell_Shadow_DetectLesserInvisibility
#showtooltip
/cast [modifier:alt]寒冰护体;[button:2]野魔花;法力护盾
END
MACRO 16777237 " 一条命" Spell_Holy_HolyNova
#showtooltip
/cast [modifier:alt]作战治疗药水;[modifier:alt]生命之血;[modifier:alt]极效治疗石;[modifier:shift]生命之血
/cast [modifier:alt]厚灵纹布绷带;厚灵纹布绷带
END
MACRO 16777222 " 传送门" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/cast [modifier:alt]传送门:暴风城;[modifier:shift]传送门:达纳苏斯;[modifier:ctrl]传送门:埃索达;[button:3]传送门:塞拉摩;[button:2]传送门:沙塔斯;传送门:铁炉堡
END
MACRO 16777229 " 变形" INV_Misc_QuestionMark
#showtooltip
/Cast [target=mouseover,harm,nodead]变形术;[modifier:alt,target=focus,harm,nodead]变形术;变形术
END
MACRO 16777231 " 战场宏" Ability_Warrior_InnerRage
/run JoinBattlefield(0)
END
MACRO 16777232 " 打断提示宏1" Spell_ChargeNegative
/run function SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,type) SendChatMessage(" 我打断了 ["..c.."] 的 \124cff71d5ff\124Hspell:"..f.."\124h["..g.."]\124h\124r。",type);end
END
MACRO 16777233 " 打断提示宏2" Spell_ChargePositive
/run function EV_M(...) local a,v,_,b,_,_,c,_,d,e,_,f,g=...;if (v=="SPELL_INTERRUPT" and SIS_M) then SIS_M(a,b,c,d,e,f,g,"partty");end end
END
MACRO 16777234 " 打断提示宏3" Spell_DeathKnight_PathOfFrost
/run if (not MSG_F) then CreateFrame("Frame","MSG_F",UIParent);end MSG_F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT");MSG_F:SetScript("OnEvent",function(_,_,...) if (EV_M) then EV_M(...);end end);
END
MACRO 16777228 "N开" Spell_Holy_TestOfFaith
#showtooltip
/stopcasting
/cast 奥术强化
/cast 燃烧
/cast 冰冷血脉
/cast 14
/cast 火球术
END
参考技术B /施放 变形术..(技能自己打..)
/Y 我已经对“%t”它变成小绵羊啦本回答被提问者采纳

魔兽世界宏常用命令级格式

本人魔兽新手,想学习宏命令
本人BASIC获过省一等奖
C++娴熟,JAVA娴熟
有丰厚的学生级别编程经验。
轻松过计算机等级考试
故求有经验者介绍些
宏代码的命令级格式
和几个实例
谢谢!
当然,如果命令及格式不好学找寻,也可以提供现成的“复杂”宏供本人研究,但是希望著名该复杂宏的详细作用(简单宏由于涉及命令少,的没有剖析价值)。

宏 Macro
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later

二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping >>> %t<<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

下面是另一篇

作者:重返荣誉
来源:17173
宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。

先来看宏的结构:

/script
if (UnitHealthMax(target)>80)
then
CastSpellByName(''火球术(等级4)'')
SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'')
else
CastSpellByName(''奥术飞弹(等级2)'')
SendChatMessage(''对 %T 使用奥术飞弹'', ''EMOTE'')

这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明,
第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是
如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作,
%t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。
值得注意的是比如SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') 中的EMOTE 如果你换成party就
只是队内可见。
此例使用到的函数:
UnitHealthMax(target) 返回目标生命值
同样此例如不要判断就直接是
/script
CastSpellByName(''火球术(等级4)'')
SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'')

注意本文注重介绍思路!
下面是一些常用的宏
MoveBackwardStart 向后移动,用时写成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。
MoveBackwardStop 停止后退
StrafeLeftStart 向左移动
StrafeLeftStop 停止左移
StrafeRightStart 向右移动
StrafeRightStop 停止右移
ToggleAutoRun 向正面跑
TurnLeftStart 向左转
TurnLeftStop 停止左转
TurnRightStart 向右转
TurnRightStop 停止右转
jump() 跳
参考技术A 转帖的教程,有心学就耐心看吧

前言:
1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。
2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。

3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。

身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器

动作条编号:
主动作条1为 1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72

背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

宏命令讲解: /cast

简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。

actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type 或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

/castsequence

连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

常使用的条件选相:

reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。

简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。

所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。

/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)

/use
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带”。

/userandom
随即使用指定的几件物品。

目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。

/targetfriend
选定一个友善目标。

/targetparty
选定一个小队队友为目标。

/targetraid
选定一个团队队友为目标。

/targetlasttarget
选定上个目标。

/targetlastenemy
选定上个敌对目标。

/assist
协助~同“/协助”。

宠物类:

/petattack
宠物攻击。

/petstay
宠物停止。

/petfollow
宠物跟随。

/petpassive
宠物被动形态。

/petdefensive
宠物防御形态。

/petaggressive
宠物攻击形态。

/petautocaston 法术名称
宠物法术自动施放开启。

/petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放关闭。

/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。

# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。

/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。

/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。

/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。

最后,送大家两个宏:
/console SET targetNearestDistance "50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。

学习实践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..
因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...

先谈经验:
1.不要直接copy 别人的代码到以下文件中:
"盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cache.txt"
容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 =..=

2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.

3.不要乱添分号 ";":
但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;

这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....

4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个"问号图标".
以亡灵意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"

#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志

这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.
当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡灵意志",并且显示的是"亡灵意志"的cd.
上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..宏 Macro
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later

二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping >>> %t<<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

下面是另一篇

作者:重返荣誉
来源:17173
宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。

先来看宏的结构:

/script
if (UnitHealthMax(target)>80)
then
CastSpellByName(''火球术(等级4)'')
SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'')
else
CastSpellByName(''奥术飞弹(等级2)'')
SendChatMessage(''对 %T 使用奥术飞弹'', ''EMOTE'')

这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明,
第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是
如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作,
%t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。
值得注意的是比如SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') 中的EMOTE 如果你换成party就
只是队内可见。
此例使用到的函数:
UnitHealthMax(target) 返回目标生命值
同样此例如不要判断就直接是
/script
CastSpellByName(''火球术(等级4)'')
SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'')

注意本文注重介绍思路!
下面是一些常用的宏
MoveBackwardStart 向后移动,用时写成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。
MoveBackwardStop 停止后退
StrafeLeftStart 向左移动
StrafeLeftStop 停止左移
StrafeRightStart 向右移动
StrafeRightStop 停止右移
ToggleAutoRun 向正面跑
TurnLeftStart 向左转
TurnLeftStop 停止左转
TurnRightStart 向右转
TurnRightStop 停止右转
jump() 跳
参考技术B 我是玩战士的 给一个战士用的宏你研究下。 WOW现在有好多宏都不能使用了!

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 狂暴之怒
/cast挫志怒吼
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
战斗姿态是冲锋 狂暴姿态是拦截 现在的宏都不能连用了 要等CD

# show 致死打击

/stopcasting

/castsequence reset=6/target/combat 致死打击,英勇打击

/startattack
再送你一个比较难的
/stopcasting

/cast [stance:1,combat,harm]反击风暴

/cast [stance:2,combat,harm]盾墙

/cast [stance:3,combat,harm]鲁莽

武器姿态
/cast 武器姿态
/equip 你的双手武器

狂暴姿态
/cast 狂暴姿态
/equip 你的双手武器

防御姿态
/cast 防御姿态
/equip 你的单手武器
/equip 你的盾

冲锋后聚怪+初始仇恨,战斗中补DEBUFF,有人分怪时就不要雷霆了~
#showtooltip
/castsequence reset=30/combat 挫志怒吼,雷霆一击

把这个放在战斗姿态的行动条里,然后在狂暴姿态的同一格放上拳击
#showtooltip
/cast [equipped:盾牌]盾击; 狂暴姿态

精华宏啊~ 用飞行时按住alt,平时骑着不怕失手落马~ 主动解除坐骑也是按住alt使用就行
#showtooltip
/cast [combat,stance:1/3]斩杀; [combat,stance:2]复仇
/use [nocombat,modifier:alt]黑色狮鹫; [nocombat,nomounted]迅捷褐色马

两个不共享冷却的技能,抗怪时泄怒方便~
/cast 盾牌格挡
/cast 英勇打击

/cast [help][target=targettarget,help]援护

战士逃跑宏
这是一个战士逃跑的时候使用的宏,首先使用包中的药水,换上盾牌(此例中其换武器的快捷位于技能栏第一页第11和12格)。使用Thunder Clap减低敌人速度,然后转身逃跑。
/script UseContainerItem(Bag, Slot);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12)
/cast Thunder Clap(Rank 1)
/script TurnLeftStart(arg1)
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun()

http://www.how21.com/search.php?keyword=%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%88%98%E5%A3%AB%E7%94%A8%E5%AE%8F&modulevalue=-1&game_id=7

对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化:
1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击

永远放不出致死。而

/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

0。开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击

这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

2。投掷/开枪/射箭

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
一键搞定任何远程武器的使用

3。顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击

防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡

5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态

去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上

战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack

第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护

10。farm宏

#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击

这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击

11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

切换姿态同时切换武器

/equip [noequipped:双手] 武器名称
/cast [nostance:1] 战斗姿态
/equip [noequipped:双手] 武器名称
/cast [nostance:3] 狂暴姿态

拳击

# showtooltip 拳击
/cast [stance:1/2] 狂暴姿态; 拳击

拦截

# showtooltip 拦截
/cast [stance:1/2] 狂暴姿态; 拦截

致死打击或嗜血后自动攻击

/cast 致死打击
# showtooltip 攻击
/startattack

缴械

# showtooltip 缴械
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 缴械

法术反射

# showtooltip 法术反射
/equip 单手武器名称
/equip 盾牌名称
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 法术反射

饰品双开

/use 13
/use 14

冲锋接断筋

# show 冲锋
/cast [combat] 断筋; 冲锋

BBS.NGACN.COM

补充两个,应该非常有用:
一键开反击、盾墙、鲁莽。根据当时所在姿态决定,盾墙需要装备盾牌能开。
/cast [stance:1] 反击风暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾墙;[stance:3] 鲁莽
/script s="反击风暴!谁想挨揍的啊!","盾墙!硬梆梆的15秒!","鲁莽!不要拦我!";SendChatMessage(s[GetShapeshiftForm(true)], "YELL");
致死、旋风、英勇3和1宏。先致死,致死CD用旋风,2个都CD用应用。
/castsequence reset=6 致死打击,旋风斩
/castsequence reset=10 旋风斩,英勇打击
参考技术C 如果想学习,请去暴雪的MACRO&UI论坛,国内部分地区的用户要用代理才能上暴雪官网的论坛

国内翻译的只是小皮毛,要想学必须去英文论坛

另外,宏用的是LUA脚本,相比之下语法要求比C宽松
参考技术D 占个位置把这贴收藏了先

以上是关于魔兽世界 宏怎么做的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

魔兽世界技能宏如何制作```

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wow魔兽 法师 wow求高手帮忙做个宏

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