怎样使用openfire实现 Web即时通信
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎样使用openfire实现 Web即时通信相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
实例挺简单的,已经配置好环境服务端先装openfire,配置好数据库,建几个用户
然后装spark,可以登录,进去后可以添加好友和进行回话
然后安装这个客户端APP,更改服务器IP,可以进行登录。
只是运行起来有点卡 参考技术A 实例挺简单的,已经配置好环境
服务端先装openfire,配置好数据库,建几个用户
然后装spark,可以登录,进去后可以添加好友和进行回话
然后安装这个客户端APP,更改服务器IP,可以进行登录。
只是运行起来有点卡 参考技术B Kontakt v 4.1 超高速音色加载方法!
希望回答能给你带来帮助,如果满意请采纳,不满意的话请继续追问。
WebSocket实现web即时通信(后端nodejs实现)
WebSocket实现web即时通信
一、首先看一下,HTTP、ajax轮询、long poll和WebSocket的区别:
1、HTTP 协议(短连接):一个 Request 一个 Response。缺陷:通信只能由客户端发起。
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2、ajax轮询:
ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)
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3、long poll:原理跟ajax轮询差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。基于事件的触发,一个事件接一个事件。long poll需要很高的并发,体现了同时容纳请求的能力。
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4、WebSocket:是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。WebSocket的优势在于他的高实时性,以及传输过程中的低的资源消耗!
握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了。Websocket的数据传输是frame形式传输的。
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
关于WebSocket的更多介绍可以参考
阮一峰——WebSocket 教程http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
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二、通过nodejs和javascript实现一个网页聊天室
(参考:博客https://blog.csdn.net/u010136741/article/details/51612594?utm_source=copy;作者:柳木木_kylin )
主要包括,聊天,改用户名,查看其他用户在线状态的功能。
大致流程为,用户访问网页,即进入聊天状态,成为新游客,通过底部的输入框,可以输入自己想说的话,点击发布,信息呈现给所有在聊天的人的页面。用户可以实时修改自己的昵称,用户离线上线都会实时广播给其他用户!
javascript 部分,连接websocket成功之后,主要是监听数据返回,和发送数据。
当用户编辑好内容,点击发送按钮是调用sendMessage方法,发送数据,如果需要修改昵称,则发送数据格式为"/nick 昵称"。
当服务器返回数据到客户端,我们通过appendLog方法对数据做处理,根据type字段,判断是显示用户离线在线信息,还是显示聊天信息。最后更新在线人数。
服务器端:WebSocket_chart_server.js
var WebSocket = require(‘ws‘); var WebSocketServer = WebSocket.Server, wss = new WebSocketServer({port: 8180}); var uuid = require(‘node-uuid‘); var clients = []; function wsSend(type, client_uuid, nickname, message,clientcount) { for(var i=0; i<clients.length; i++) { var clientSocket = clients[i].ws; if(clientSocket.readyState === WebSocket.OPEN) { clientSocket.send(JSON.stringify({ "type": type, "id": client_uuid, "nickname": nickname, "message": message, "clientcount":clientcount, })); } } } var clientIndex = 1; wss.on(‘connection‘, function(ws) { var client_uuid = uuid.v4(); var nickname = "游客"+clientIndex; clientIndex+=1; clients.push({"id": client_uuid, "ws": ws, "nickname": nickname}); console.log(‘client [%s] connected‘, client_uuid); var connect_message = nickname + " 来了"; wsSend("notification", client_uuid, nickname, connect_message,clients.length); ws.on(‘message‘, function(message) { if(message.indexOf(‘/nick‘) === 0) { var nickname_array = message.split(‘ ‘); if(nickname_array.length >= 2) { var old_nickname = nickname; nickname = nickname_array[1]; var nickname_message = "用户 " + old_nickname + " 改名为: " + nickname; wsSend("nick_update", client_uuid, nickname, nickname_message,clients.length); } } else { wsSend("message", client_uuid, nickname, message,clients.length); } }); var closeSocket = function(customMessage) { for(var i=0; i<clients.length; i++) { if(clients[i].id == client_uuid) { var disconnect_message; if(customMessage) { disconnect_message = customMessage; } else { disconnect_message = nickname + " 走了"; } clients.splice(i, 1); wsSend("notification", client_uuid, nickname, disconnect_message,clients.length); } } } ws.on(‘close‘, function() { closeSocket(); }); process.on(‘SIGINT‘, function() { console.log("Closing things"); closeSocket(‘Server has disconnected‘); process.exit(); }); });
web端:WebSocket_chart_web.html
<!DOCTYPE html> <html lang="cn"> <head> <title>WebSocket chart application</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <link rel="stylesheet" href="http://cdn.bootcss.com/bootstrap/4.0.0-alpha.2/css/bootstrap.css"> <link rel="stylesheet" href="http://cdn.bootcss.com/tether/1.3.2/css/tether.css"/> <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.4/jquery.js" ></script> <script src="http://cdn.bootcss.com/tether/1.3.2/js/tether.js"></script> <script src="http://cdn.bootcss.com/bootstrap/4.0.0-alpha.2/js/bootstrap.js"></script> <script> var ws= new WebSocket(‘ws://localhost:8180‘); var nickname; ws.onopen = function(e){ console.log(‘Connection to server opened‘); } function appendLog(type,nickname, message,clientcount) { var messages = document.getElementById(‘messages‘); var messageElem = document.createElement("li"); var preface_label; if(type===‘notification‘) { preface_label = "<span class="label label-info">*</span>"; } else if(type===‘nick_update‘) { preface_label = "<span class="label label-warning">*</span>"; } else { preface_label = "<span class="label label-success">" + nickname + "</span>"; } var message_text = "<h2>" + preface_label + " " + message + "</h2>"; messageElem.innerHTML = message_text; messages.appendChild(messageElem); var count_people = document.getElementById("count_people"); count_people.innerHTML = clientcount; } ws.onmessage = function(e){ var data = JSON.parse(e.data); nickname = data.nickname; appendLog(data.type,data.nickname, data.message,data.clientcount); console.log("ID: [%s] = %s", data.id, data.message); } function sendMessage(){ var message = $(‘#message‘).val().trim(); if(message.length<1){ alert("不能发送空内容!"); return; } ws.send($(‘#message‘).val()); $(‘#message‘).val(""); $(‘#message‘).focus(); console.log(ws.bufferedAmount); } </script> </head> <body lang="cn"> <div class="vertical-center"> <div class="container"> <h2>多人在线聊天DEMO</h2> <hr /> <p>当前在线人数:<span id="count_people">0</span></p> <ul id="messages" class="list-unstyled"> </ul> <hr /> <form role="form" id="chat_form" onsubmit="sendMessage(); return false;"> <div class="form-group"> <input class="form-control" type="text" name="message" id="message" placeholder="输入聊天内容" value="" autofocus/> </div> <button type="button" id="send" class="btn btn-primary" onclick="sendMessage();">发送!</button> </form> </div> </div> </body> </html>
以上是关于怎样使用openfire实现 Web即时通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章