求教各位QT高手,如何实现抗锯齿的圆形头像
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了求教各位QT高手,如何实现抗锯齿的圆形头像相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 参考QT DEMO(Image Composition),采用图片混合透视的方式获得圆形切图。关键代码:painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOut);
QT提供了多种图片很合方式,经过测试,如果其他项不调整,只有QPainter::CompositionMode_SourceOut这种方式适合。
透视图mask.png,试过中间圆是黑,周边空的,在Image Composition上不能透出圆形图。
示例代码:
QImage getRoundQImage(QSize size/*const QImage& head*/)
QImage resultImage(size,QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);
QImage head("user.png");
head = head.scaled(size);
QImage head_mask("mask.png");
QPainter painter(&resultImage);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_Source);
painter.fillRect(resultImage.rect(), Qt::transparent);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOver);
painter.drawImage(0, 0, head_mask);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOut);
painter.drawImage(0, 0, head);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_DestinationOver);
painter.end();
return resultImage;
void getRoundPixmap(QPixmap& src,QSize size)
QImage resultImage(size,QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);
QPixmap head_mask("mask.png");
QPainter painter(&resultImage);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_Source);
painter.fillRect(resultImage.rect(), Qt::transparent);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOver);
painter.drawPixmap(0, 0, head_mask);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOut);
painter.drawPixmap(0, 0, src.scaled(size));
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_DestinationOver);
painter.end();
src = QPixmap::fromImage(resultImage);
如何在 MATLAB 的 imresize 中实现抗锯齿?
【中文标题】如何在 MATLAB 的 imresize 中实现抗锯齿?【英文标题】:How antialiasing implemented in imresize of MATLAB? 【发布时间】:2022-01-10 22:42:49 【问题描述】:我注意到imresize的抗锯齿是这样实现的(contributions.m, line 12-13):
h = @(x) scale * kernel(scale * x);
kernel_width = kernel_width / scale;
这是核函数的缩放输入和输出,也是扩展核宽度,虽然它似乎有一些直观的方面,例如根据比例扩展核宽度。但是这个公式是如何显式推导的让我很困惑,谁能详细解释一下这些代码背后的原理?
【问题讨论】:
【参考方案1】:他们在https://blogs.mathworks.com/steve/2017/01/16/aliasing-and-image-resizing-part-3/做了一点解释。
如果您看一下,他们会通过一个信号重采样示例对其进行解释。但它们也显示了图像示例和用于插值的内核图形。内核是三次插值,用于将图像修改为新的所需大小。但是,如果您想使用较小的尺寸,那么他们会使用新尺寸和先前尺寸(比例变量)的关系来修改三次插值。
h = @(x) scale * kernel(scale * x);
这个修改使得三次插值的峰值更小,宽度更大,所以使用它来存储宽度的值以备后用。由于比例是 if 条件来确保它永远不会 > 1)宽度扩展得更多。
kernel_width = kernel_width / scale;
随着宽度变大,他们使用更多像素来计算每个输出像素(这对缩小图像很有意义)。
% What is the maximum number of pixels that can be involved in the
% computation? Note: it's OK to use an extra pixel here; if the
% corresponding weights are all zero, it will be eliminated at the end
% of this function.
P = ceil(kernel_width) + 2;
【讨论】:
是的,链接似乎是正确的答案,我阅读了作者在最后提到的论文“General Filtered Image Rescaling”。对我来说,这些操作更像是启发式方法。谢谢!以上是关于求教各位QT高手,如何实现抗锯齿的圆形头像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我的OpenGL学习进阶之旅收集到的关于如何在OpenGL ES上使用MSAA(Multisample Anti-aliasing)实现抗锯齿效果的资料和源码