我想问下python中 逻辑与:“&”和“and”的区别
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我想问下python中 逻辑与:“&”和“and”的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、“&”和“and”有本质区别,属于不同类型的运行符号。& 是位运算;and 是逻辑运算。
2、首先是&:该运输符属于字符串的连接运算符,例如,“w“&”c“结果为字符串”wc“。
3、and属于逻辑运算符,表示逻辑与运算,其规则是有假取假,全真为真。例如,true and false结果为false,true and true结果为true。
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Python的设计哲学是“优雅”、“明确”、“简单”。因此,Perl语言中“总是有多种方法来做同一件事”的理念在Python开发者中通常是难以忍受的。Python开发者的哲学是“用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事”。
在设计Python语言时,如果面临多种选择,Python开发者一般会拒绝花俏的语法,而选择明确的没有或者很少有歧义的语法。
由于这种设计观念的差异,Python源代码通常被认为比Perl具备更好的可读性,并且能够支撑大规模的软件开发。这些准则被称为Python格言。在Python解释器内运行import this可以获得完整的列表。
Python开发人员尽量避开不成熟或者不重要的优化。一些针对非重要部位的加快运行速度的补丁通常不会被合并到Python内。所以很多人认为Python很慢。
不过,根据二八定律,大多数程序对速度要求不高。在某些对运行速度要求很高的情况,Python设计师倾向于使用JIT技术,或者用使用C/C++语言改写这部分程序。可用的JIT技术是PyPy。
Python是完全面向对象的语言。函数、模块、数字、字符串都是对象。并且完全支持继承、重载、派生、多继承,有益于增强源代码的复用性。
Python支持重载运算符和动态类型。相对于Lisp这种传统的函数式编程语言,Python对函数式设计只提供了有限的支持。有两个标准库(functools, itertools)提供了Haskell和Standard ML中久经考验的函数式程序设计工具。
虽然Python可能被粗略地分类为“脚本语言”(script language),但实际上一些大规模软件开发计划例如Zope、Mnet及BitTorrent,Google也广泛地使用它。
Python的支持者较喜欢称它为一种高级动态编程语言,原因是“脚本语言”泛指仅作简单程序设计任务的语言,如shellscript、VBScript等只能处理简单任务的编程语言,并不能与Python相提并论。
Python本身被设计为可扩充的。并非所有的特性和功能都集成到语言核心。Python提供了丰富的API和工具,以便程序员能够轻松地使用C语言、C++、Cython来编写扩充模块。Python编译器本身也可以被集成到其它需要脚本语言的程序内。
因此,很多人还把Python作为一种“胶水语言”(glue language)使用。使用Python将其他语言编写的程序进行集成和封装。在Google内部的很多项目,例如Google Engine使用C++编写性能要求极高的部分,然后用Python或Java/Go调用相应的模块。
《Python技术手册》的作者马特利(Alex Martelli)说:“这很难讲,不过,2004 年,Python 已在Google 内部使用,Google 召募许多 Python 高手,但在这之前就已决定使用Python,
他们的目的是 Python where we can, C++ where we must,在操控硬件的场合使用 C++,在快速开发时候使用 Python。”
参考资料:百度百科▬Python 、百度百科▬逻辑与
& 是位运算;and 是逻辑运算。
>>> a = 1
>>> b = 2
>>> #1 的二进制是 1,2的二进制是 10
>>> a&b
0
>>> a and b
2
注:a,b分别是整数1和2,以二进制表示分别为:01,10。
&运算结果的二进制为:00,即十进制的 0(按位逻辑运算)。
再如 :2&3,二进制表示为 10&11,所以结果是 10,即十进制的 2。
1 是真,2是真(整数0是否),所以 1 and 2 是真, 0 and 2 是否
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程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算说穿了,就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。比如,and运算本来是一个逻辑运算符,但整数与整数之间也可以进行and运算。举个例子,6的二进制是110,11的二进制是1011,那么6 and 11的结果就是2,它是二进制对应位进行逻辑运算的结果(0表示False,1表示True,空位都当0处理)。
运算说明
=== 1. and运算 & ===
and运算通常用于二进制的取位操作,例如一个数 and 1的结果就是取二进制的最末位。这可以用来判断一个整数的奇偶,二进制的最末位为0表示该数为偶数,最末位为1表示该数为奇数。
相同位的两个数字都为1,则为1;若有一个不为1,则为0。
00101
11100
(&;或者and)
----------------
00100
=== 2. or运算 | ===
or运算通常用于二进制特定位上的无条件赋值,例如一个数or 1的结果就是把二进制最末位强行变成1。如果需要把二进制最末位变成0,对这个数or 1之后再减一就可以了,其实际意义就是把这个数强行变成最接近的偶数。
相同位只要一个为1即为1。
00101
11100
(|或者or)
----------------
11101
=== 3. xor运算 ^ ===
异或的符号是^。按位异或运算, 对等长二进制模式按位或二进制数的每一位执行逻辑按位异或操作. 操作的结果是如果某位不同则该位为1, 否则该位为0.
xor运算的逆运算是它本身,也就是说两次异或同一个数最后结果不变,即(a xor b) xor b = a。xor运算可以用于简单的加密,比如我想对我MM说1314520,但怕别人知道,于是双方约定拿我的生日19880516作为密钥。1314520 xor 19880516 = 20665500,我就把20665500告诉MM。MM再次计算20665500 xor 19880516的值,得到1314520。
相同位不同则为1,相同则为0。
00101
11100
(^或者xor)
----------------
11001
运算结果
x <- x # y
y <- x @ y
x <- x @ y
执行了第一句后x变成了x # y。那么第二句实质就是y <- x # y @ y,由于#和@互为逆运算,那么此时的y变成了原来的x。第三句中x实际上被赋值为(x # y) @ x,如果#运算具有交换律,那么赋值后x就变成最初的y了。这三句话的结果是,x和y的位置互换了。
加法和减法互为逆运算,并且加法满足交换律。把#换成+,把@换成-,我们可以写出一个不需要临时变量的swap过程(Pascal)。
procedure swap(var a,b:longint);
begin
a:=a + b;
b:=a - b;
a:=a - b;
end;
好了,刚才不是说xor的逆运算是它本身吗?于是我们就有了一个看起来非常诡异的swap过程:
procedure swap(var a,b:longint);
begin
a:=a xor b;
b:=a xor b;
a:=a xor b;
end;
注意:位运算版本的交换两数不适用于一个数的自我交换。也就是说,如果上述程序的“b”改成“a”的话,其结果是变量a变成零。因此,在使用快速排序时,由于涉及到一个数的自我交换,因此如果要在其中使用位运算版的交换两数的话,应该先判断。具体的时间损耗在此略过。
=== 4. not运算 ~ ===
not运算的定义是把内存中的0和1全部取反。使用not运算时要格外小心,你需要注意整数类型有没有符号。如果not的对象是无符号整数(不能表示负数),那么得到的值就是它与该类型上界的差,因为无符号类型的数是用00到$FFFF依次表示的。下面的两个程序(仅语言不同)均返回65435。
var
a:word;
begin
a:=100;
a:=not a;
writeln(a);
end.
12345678#include<stdio.h>int main() unsigned short a=100; a=~a; printf("%d\\n",a); return 0;如果not的对象是有符号的整数,情况就不一样了,稍后我们会在“整数类型的储存”小节中提到。
=== 5. shl运算 << ===
a shl b就表示把a转为二进制后左移b位(在后面添b个0)。例如100的二进制为1100100,而110010000转成十进制是400,那么100 shl 2 = 400。可以看出,a shl b的值实际上就是a乘以2的b次方,因为在二进制数后添一个0就相当于该数乘以2。
通常认为a shl 1比a * 2更快,因为前者是更底层一些的操作。因此程序中乘以2的操作请尽量用左移一位来代替。
定义一些常量可能会用到shl运算。你可以方便地用1 shl 16 - 1来表示65535。很多算法和数据结构要求数据规模必须是2的幂,此时可以用shl来定义Max_N等常量。
=== 6. shr运算 >> ===
和shl相似,a shr b表示二进制右移b位(去掉末b位),相当于a除以2的b次方(取整)。我们也经常用shr 1来代替div 2,比如二分查找、堆的插入操作等等。想办法用shr代替除法运算可以使程序效率大大提高。最大公约数的二进制算法用除以2操作来代替慢得出奇的mod运算,效率可以提高60%。
参考资料来源:百度百科:位运算
参考技术B & 是位运算;and 是逻辑运算。>>> a = 1
>>> b = 2
>>> #1 的二进制是 1,2的二进制是 10
>>> a&b
0
>>> a and b
2追问
我大概懂了,但是没看懂你举得例子,能说得详细一些么。
追答a,b分别是整数1和2,以二进制表示分别为:01,10。
&运算结果的二进制为:00,即十进制的 0(按位逻辑运算)。再如 :2&3,二进制表示为 10&11,所以结果是 10,即十进制的 2。
1 是真,2是真(整数0是否),所以 1 and 2 是真, 0 and 2 是否。
但是在python中“&”只能用来位运算。
刚学完C或C++的初学者,很容易踩坑。
还有值得注意的python中的一些符号运算等级和C也有很多差异。 参考技术D 他说的是正解
想问下各位,highcharts控件图表显示的大小怎么控制,我想在jsp中一排显示两个,想让两个图表小一些
参考技术A 在写配置的时候可以有chart:height:500, width:1140,其中500和1140的单位是px 参考技术B <style type="text/css">#container2 position:absolute;width:49.9%;height:15%;z-index:1;left:0px;
#container3 position:absolute;width:49.9%;height:15%;z-index:2;left:49.9%;
</style>
<div style="min-width: 100%; height: 100%;margin:0 auto;">
<div id="container2" style="width: 49.9%; height: 220px; margin: 0 auto; reflow:true"></div>
<div id="container3" style="width: 49.9%; height: 220px; margin: 0 auto; reflow:true"></div>
</div>
这个是两个并列的 你可以试着改一下 参考技术C 存放highcharts图表控件的的容器DIV可以设置它的大小就可以了的。
<div id="content" style="width:100%;height:500px;"></div>
参考资料:STEP DAY
以上是关于我想问下python中 逻辑与:“&”和“and”的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我想问下Fibonacci数列的下面这段c++高效算法的理解?
大家好 我想问下 从vsphere上下载一个虚拟机的虚拟磁盘文件 就是.vmdk文件老是出错。