Vue/JS自定义指令:实现元素滑动移动端适配以及边界处理

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Vue/JS自定义指令:实现元素滑动移动端适配以及边界处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

​§​​核心属性

  • ​Element.clientWidth​​:元素可视宽度。
  • ​Element.clientHeight​​:元素可视高度。
  • ​MouseEvent.clientX​​:鼠标相对于浏览器左上顶点的水平坐标。
  • ​MouseEvent.clientY​​:鼠标相对于浏览器左上顶点的垂直坐标。
  • ​Touch.clientX​​:触点相对于浏览器左上顶点的水平坐标(移动端属性)。
  • ​Touch.clientY​​:触点相对于浏览器左上顶点的垂直坐标(移动端属性)。
  • ​HTMLElement.offsetLeft​​:当前元素左上角相对于父节点(​htmlElement.offsetParent​​)的左边偏移的距离。当元素脱离文档流时(​​position: fixed​​)则相对于原点(浏览器左上顶点)偏移。
  • ​HTMLElement.offsetTop​​:当前元素左上角相对于父节点(​​HTMLElement.offsetParent​​)的顶部偏移的距离。当元素脱离文档流时(​​position: fixed​​)则相对于原点(浏览器左上顶点)偏移。
  • ​Element.style.top​​:可读可写,值为​​offsetTop​​。
  • ​Element.style.left​​:可读可写,值为​​offsetLeft​​。

Vue/JS自定义指令:实现元素滑动、移动端适配以及边界处理_html

​§​​实现思路

待滑动元素必须设置 ​​position: fixed or absolute​

元素滑动需要依赖于鼠标的移动,鼠标的移动位置决定了元素滑动的位置,元素的位置是通过调整左上顶点坐标来的,所以我们要知道元素滑动后的左上顶点坐标,这样才能将元素移动到指定位置(鼠标悬停的位置)。

首先要计算出鼠标在移动元素前相对元素的位置 ​​(x, y)​​ :

// 鼠标当前的位置减去元素当前的位置
(x, y) = (e.clientX - el.offsetLeft, e.clientY - el.offsetTop)

鼠标相对元素位置是指相对于元素左上顶点的位置。

​e​​ 指鼠标事件,​​el​​ 指滑动的元素。

知道了鼠标的相对位置,后续的鼠标移动,只要知道移动后的鼠标坐标,就能很容易的把元素的左上顶点坐标算出来。

计算元素移动后的左上顶点坐标 ​​(x, y)​​ :

// 鼠标当前的位置减去滑动前的相对位置
(x‘, y’) = (e.clientX - x, e.clientY - y)

​(x, y)​​ 就是要移动的最终坐标,然后调整元素位置即可

el.style.left = x + px
el.style.top = y + px

​§​​代码

<template>
<div class="ball-wrap" v-drag @touchmove.prevent>
<!-- 省略... -->
</div>
</template>

<script>
export default
data()
return
isDrag: false
,
methods:
click()
if (this.isDrag)
return


// 省略...

,
directives:
drag(el, binding, vnode)
/**
* 获取客户端可见内容的高度
*
* @returns number
const getClientHeight = () =>
return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight)


/**
* 获取客户端可见内容的宽度
*
* @returns number
const getClientWidth = () =>
return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth)


/**
* startX = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标(移动前坐标)
* startX != null:获取移动后的左上顶点x轴坐标
*
* e.clientX:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标
* el.offsetLeft:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)
* el.clientWidth:元素宽度
*
* @param el
* @param e
* @param startX
* @returns number
const getX = (el, e, startX) =>
if (startX === null)
// 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标
return e.clientX - el.offsetLeft


// 客户端可视宽度
const clientWidth = getClientWidth()
// 元素自身宽度
const elWidth = el.clientWidth

// 移动到x轴位置
let x = e.clientX - startX
// 水平方向边界处理
if (x <= 0)
// x轴最小为0
x = 0
else if (x + elWidth > clientWidth)
// x是左上顶点的坐标,是否触碰到右边边界(超出可视宽度)要通过右顶点判断,所以需要加上元素自身宽度
x = clientWidth - elWidth


return x


/**
* startY = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标(移动前坐标)
* startY != null:获取移动后的左上顶点y轴坐标
*
* e.clientY:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标
* el.offsetTop:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)
* el.clientHeight:元素高度
*
* @param el
* @param e
* @param startY
* @returns number
const getY = (el, e, startY) =>
if (startY === null)
// 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标
return e.clientY - el.offsetTop


// 客户端可视高度
const clientHeight = getClientHeight()
// 元素自身高度
const elHeight = el.clientHeight

// 移动到y轴位置
let y = e.clientY - startY
// 垂直方向边界处理
if (y <= 0)
// y轴最小为0
y = 0
else if (y + elHeight > clientHeight)
// 同理,判断是否超出可视高度要加上自身高度
y = clientHeight - elHeight


return y


/**
* 监听鼠标按下事件(PC端拖动)
*
* @param e
el.onmousedown = (e) =>
vnode.context.isDrag = false

// 获取当前位置信息 (startX,startY)
const startX = getX(el, e, null)
const startY = getY(el, e, null)

/**
* 监听鼠标移动事件
*
* @param e
document.onmousemove = (e) =>
// 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题
vnode.context.isDrag = true

// 更新元素位置(移动元素)
el.style.left = getX(el, e, startX) + px
el.style.top = getY(el, e, startY) + px


/**
* 监听鼠标松开事件
*/
document.onmouseup = () =>
// 移除鼠标相关事件,防止元素无法脱离鼠标
document.onmousemove = document.onmouseup = null



/**
* 监听手指按下事件(移动端拖动)
* @param e
el.ontouchstart = (e) =>
// 获取被触摸的元素
const touch = e.targetTouches[0]
// 获取当前位置信息 (startX,startY)
const startX = getX(el, touch, null)
const startY = getY(el, touch, null)

/**
* 监听手指移动事件
* @param e
document.ontouchmove = (e) =>
// 获取被触摸的元素
const touch = e.targetTouches[0]
// 更新元素位置(移动元素)
el.style.left = getX(el, touch, startX) + px
el.style.top = getY(el, touch, startY) + px


/**
* 监听手指移开事件
*/
document.ontouchend = () =>
// 移除touch相关事件,防止元素无法脱离手指
document.ontouchmove = document.ontouchend = null





</script>

<style scoped>.ball-wrap
position: fixed;

</style>

​drag​​ 是我们自定义的指令,在需要滑动的元素上绑定 ​​v-drag​​ 即可。

​§​​注意

​§​​自定义指令this指向问题

在自定义指令 ​​​​directives​​​​ 内不能访问 ​​this​​​,如果需要修改 ​​data​​​ 里的值,需要通过 ​​vnode.context.字段名 = 值​​ 修改。

​§​​滑动后点击事件被触发

鼠标事件触发顺序:

​mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout​

滑动的前提是鼠标必须按下再滑动,所以在我们滑动完毕松开鼠标时,​​click​​ 事件会被触发。

解决方法:定义一个标志变量,表示是否是滑动,点击事件执行时,将此变量作为前置条件,如果是在滑动则不执行

// ...

data()
return
isDrag: false



// ...

el.onmousedown = (e) =>
// ...
vnode.context.isDrag = false
document.onmousemove = (e) =>
// 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题
vnode.context.isDrag = true
// ...



// ...

methods:
click()
if (this.isDrag)
return


// ...

​§​​移动端滑动问题

移动端滑动时会触发默认事件,导致滑动卡顿。

在要触发滑动的元素上加上 ​​@touchmove.prevent​​,以阻止默认事件的发生。

以上是关于Vue/JS自定义指令:实现元素滑动移动端适配以及边界处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Vue.js 自定义指令使用 TypeScript 检测点击外部元素

vue.js初级教程--01.简介

Vue.js 自定义指令

有条件地在 vue js 中绑定自定义指令以“在元素事件之外单击”

Vue.js 源码分析(二十三) 高级应用 自定义指令详解

Vue.js---自定义指令