一个 Java 猿眼中 Vue3 和 Vue2 的差异
Posted _江南一点雨
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一个 Java 猿眼中 Vue3 和 Vue2 的差异相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
随着 TienChin 项目视频的录制,松哥终于也要静下心来,认真捋一捋 Vue3 中的各种新特性了,然后再和小伙伴们进行分享,其实 Vue3 中还是带来了很多新鲜的玩意,今天我们就不卷 Java 了,来卷卷前端。
以下内容是一个 Java 猿对 Vue3 的理解,主要是应用层面上,如果有专业的前端小伙伴,请轻拍。
1. script 写法
进入到 Vue3 时代,最明显的感受就是在一个 .vue 文件中,script 标签的写法大变样了。以前在 Vue2 中,我们都是这样写的:
<script>
export default
name: "SysHr",
data()
return
//
,
mounted()
//
,
methods:
deleteHr(hr)
//
,
doSearch()
//
</script>
不过到了 Vue3 里边,这个写法变了,变成下面这样了:
<template>
<div>
<div>a</div>
<div>result</div>
<button @click="btnClick">clickMe</button>
</div>
</template>
<script>
import ref from 'vue';
import onMounted,computed from 'vue'
export default
name: "MyVue01",
setup()
const a = ref(1);
const btnClick=()=>
a.value++;
onMounted(() =>
a.value++;
);
const result = computed(()=>
return Date.now();
);
return a,btnClick,result
</script>
先从大的方面来看,细节实现咱们后面再细聊。
大的方面,就是在这个 export default 中,以后就只有两个元素了,name 和 setup,我们以前的各种方法定义、生命周期函数、计算属性等等,都写在 setup 中,并且需要在 setup 中返回,setup 中返回了什么,上面的 template 中就能用什么。
这种写法稍微有点费事,所以还有一种简化的写法,像下面这样:
<template>
<div>
<div>a</div>
<div>result</div>
<button @click="btnClick">clickMe</button>
</div>
</template>
<script setup>
import ref from 'vue';
import onMounted, computed from 'vue'
const a = ref(1);
const btnClick = () =>
a.value++;
onMounted(() =>
a.value++;
);
const result = computed(() =>
return Date.now();
);
</script>
这种写法就是直接在 script 标签中加入 setup,然后在 script 标签中该怎么定义就怎么定义,也不用 return 了。这个场景,又有点 jQuery 的感觉了。
上面这个实现里有几个细节,我们再来详细说说。
2. 生命周期
首先就是生命周期函数的写法。
以前 Vue2 里的写法有一个专业名词叫做 options API,现在在 Vue3 里也有一个专业名词叫做 composition API。在 Vue3 中,这些对应的生命周期函数都要先从 vue 中导出,然后调用并传入一个回调函数,像我们上一小节那样写。
下图这张表格展示了 options API 和 composition API 的一一对应关系:
options API | composition API |
---|---|
beforeCreate | Not Needed |
created | Not Needed |
mounted | onMounted |
beforeUpdate | onBeforeUpdate |
updated | onUpdated |
beforeUnmount | onBeforeUnmount |
unmounted | onUnmounted |
errorCaptured | onErrorCaptured |
renderTracked | onRenderTracked |
renderTriggered | onRenderTriggered |
activated | onActivated |
deactivated | onDeactivated |
想用哪个生命周期函数,就从 vue 中导出这个函数,然后传入回一个回调就可以使用了。例如第一小节中松哥给大家举的 onMounted 的用法。
3. 计算属性
除了生命周期函数,计算属性、watch 监听等等,用法也和生命周期函数类似,需要先从 vue 中导出,导出之后,也是传入一个回调函数就可以使用了。上文有例子,我就不再啰嗦了。
像 watch 的监控,写法如下:
<script>
import ref from 'vue';
import onMounted,computed,watch from 'vue'
export default
name: "MyVue01",
setup()
const a = ref(1);
const btnClick=()=>
a.value++;
onMounted(() =>
a.value++;
);
const result = computed(()=>
return Date.now();
);
watch(a,(value,oldValue)=>
console.log("value", value);
console.log("oldValue", oldValue);
)
return a,btnClick,result
</script>
导入 watch 之后,然后直接使用即可。
4. ref 于 reactive
上面的例子中还有一个 ref,这个玩意也需要跟大家介绍下。
在 Vue2 里边,如果我们想要定义响应式数据,一般都是写在 data 函数中的,类似下面这样:
<script>
export default
name: "SysHr",
data()
return
keywords: '',
hrs: [],
selectedRoles: [],
allroles: []
</script>
但是在 Vue3 里边,你已经看不到 data 函数了,那怎么定义响应式数据呢?就是通过 ref 或者 reactive 来定义了。
在第一小节中,我们就是通过 ref 定义了一个名为 a 的响应式变量。
这个 a 在 script 中写的时候,有一个 value 属性,不过在 html 中引用的时候,是没有 value 的,可千万别写成了 a.value
,我们再来回顾下上文的案例:
<template>
<div>
<div>a</div>
<button @click="btnClick">clickMe</button>
</div>
</template>
<script>
import ref from 'vue';
export default
name: "MyVue04",
setup()
const a = ref(1);
const btnClick=()=>
a.value++;
return a,btnClick
</script>
现在就是通过这样的方式来定义响应式对象,修改值的时候,需要用 a.value
,但是真正的上面的 template 节点中访问的时候是不需要 value 的(注意,函数也得返回后才能在页面中使用)。
和 Vue2 相比,这种写法有一个很大的好处就是在方法中引用的时候不用再写 this 了。
ref 一般用来定义原始数据类型,像 String、Number、BigInt、Boolean、Symbol、Null、Undefined 这些。
如果你想定义对象,那么可以使用 reactive 来定义,如下:
<template>
<div>
<div>a</div>
<button @click="btnClick">clickMe</button>
<div>book.name</div>
<div>book.author</div>
</div>
</template>
<script>
import ref, reactive from 'vue';
export default
name: "MyVue04",
setup()
const a = ref(1);
const book = reactive(
name: "三国演义",
author: "罗贯中"
);
const btnClick = () =>
a.value++;
return a, btnClick,book
</script>
这里定义了 book 对象,book 对象中包含了 name 和 author 两个属性。
有的时候,你可能批量把数据定义好了,但是在访问的时候却希望直接访问,那么我们可以使用数据展开,像下面这样:
<template>
<div>
<div>a</div>
<button @click="btnClick">clickMe</button>
<div>name</div>
<div>author</div>
</div>
</template>
<script>
import ref, reactive from 'vue';
export default
name: "MyVue04",
setup()
const a = ref(1);
const book = reactive(
name: "三国演义",
author: "罗贯中"
);
const btnClick = () =>
a.value++;
return a, btnClick,...book
</script>
这样,在上面访问的时候,就可以直接访问 name 和 author 两个属性了,就不用添加 book 前缀了。
不过!!!
这种写法其实有一个小坑。
比如我再添加一个按钮,如下:
<template>
<div>
<div>a</div>
<button @click="btnClick">clickMe</button>
<div>name</div>
<div>author</div>
<button @click="updateBook">更新图书信息</button>
</div>
</template>
<script>
import ref, reactive from 'vue';
export default
name: "MyVue04",
setup()
const a = ref(1);
const book = reactive(
name: "三国演义",
author: "罗贯中"
);
const btnClick = () =>
a.value++;
const updateBook=()=>
book.name = '123';
return a, btnClick,...book,updateBook
</script>
这个时候点击更新按钮,你会发现没反应!因为用了数据展开之后,响应式就失效了。所以,对于这种展开的数据,应该再用 toRefs 来处理下,如下:
<template>
<div>
<div>a</div>
<button @click="btnClick">clickMe</button>
<div>name</div>
<div>author</div>
<button @click="updateBook">更新图书信息</button>
</div>
</template>
<script>
import ref, reactive, toRefs from 'vue';
export default
name: "MyVue04",
setup()
const a = ref(1);
const book = reactive(
name: "三国演义",
author: "罗贯中"
);
const btnClick = () =>
a.value++;
const updateBook = () =>
book.name = '123';
return a, btnClick, ...toRefs(book),updateBook
</script>
当然,如果你将 setup 直接写在了 script 标签中,那么可以直接按照如下方式来展开数据:
<template>
<div>
<div>a</div>
<button @click="btnClick">clickMe</button>
<div>name</div>
<div>author</div>
<button @click="updateBook">更新图书信息</button>
</div>
</template>
<script setup>
import ref, reactive, toRefs from 'vue';
const a = ref(1);
const book = reactive(
name: "三国演义",
author: "罗贯中"
);
const btnClick = () =>
a.value++;
const updateBook = () =>
book.name = '123';
const name, author = toRefs(book);
</script>
5. 小结
好啦,今天就和小伙伴们分享了 Vue3 中几个新鲜的玩法~作为我们 TienChin 项目的基础(Vue 基本用法在 vhr 中都已经讲过了,所以这里就不再赘述了),当然,Vue3 和 Vue2 还有其他一些差异,这些我们都将在 TienChin 项目视频中和小伙伴们再仔细分享。
以上是关于一个 Java 猿眼中 Vue3 和 Vue2 的差异的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章