unity如何做反光瓷砖
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity如何做反光瓷砖相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
教你12种鉴别瓷砖质量方法鉴别的优劣:
1、釉面应平滑、细腻;
2、将几块陶瓷砖拼放在一起,在光线下仔细察看,好的产品色差很小,产品之间色调基本一致;而差的产品色差较大,产品之间色调深浅不一;
3、瓷砖的颜色、色度清晰、自然,表示瓷化度高,色度不清晰,瓷化度低;
4、花色图案要细腻、逼真,没有明显的缺色、断线、错位等缺陷;
5、在瓷砖背面滴数滴茶叶汁或清水,待数分钟后,视其水滴吸入扩散的程度,不吸水或吸水率低则品质佳;
6、敲击瓷砖听声音是否清脆,声音愈脆,瓷化度、密度愈高,硬度佳;
7、以锐物刮擦瓷砖是否有刮痕,若有刮痕表示施釉差易使人滑倒,表面的釉磨光后,砖面弄脏将无法清洗干净;用砖
8、选购时,在一米内以肉眼观察表面有无针孔,若有,表示釉面没有完全融合,易产生堆积污物的情形;
9、翘曲度的观察:以肉眼观看瓷砖侧面是否平直,若翘曲情形严重会影响日后瓷砖铺贴的牢固程度;
10、规格可用卡尺测量。好的产品规格偏差小,铺贴后,产品整齐划一,砖缝平直,效果良好。差的产品规格偏差大,产品之间尺寸不一;
11、外墙砖的色调应与周围环境保持协调,高层建筑物一般不宜先用白色或过于浅色的外墙装饰砖,以避免使建筑物缺乏质感;在室内装饰中,地砖和内墙砖的色调要相互配套。所有设施要以卫生洁具为主,墙地砖及各种配件包括五金件及其他配套材料的质量、档次都应与其协调一致;
12、根据使用环境具体选择瓷砖,比如和卫浴最好选择防滑易清洗的通体砖。 参考技术A 可以先用清洁剂浸泡3分钟后再擦洗,地砖清洁剂与金属划痕反应分解后会变的松动,用湿毛巾沾着清洁剂稍用力擦拭,洁净如新的砖面立即展现,不会对地板砖表面有影响,光泽不会有任何改变。另外 参考技术B 这个需要你调材质和光照,就可以在unity里面做出逼真的反光瓷砖了。具体的方法可以到paws3d平台去看,里面讲的很详细
如何在糖果迷之类的游戏中为瓷砖分配颜色
【中文标题】如何在糖果迷之类的游戏中为瓷砖分配颜色【英文标题】:How do i allocate colors to tiles in a game like candy crush 【发布时间】:2016-03-25 11:16:04 【问题描述】:我用 C/C++ 开发了一个部分游戏,其中瓷砖被交换Here。 我现在想实现糖果粉碎,我知道画糖果需要很多努力。让瓷砖完成这项工作。 在为瓷砖分配颜色的部分中,我不希望三种颜色出现在一行或一列中。我如何以有效的方式做到这一点。 我目前正在像这样随机分配颜色:
board[i][j].color=rand()%3;
看起来像这样:
是的,我不希望一行或一列中的三个单元格或图块具有相同的颜色,即不超过两个相同颜色的相邻图块。 我的意思是我不想要一个颜色被分配一次并且检查一行中的三个瓷砖是否具有相同颜色的解决方案。如果没有再次为所有图块生成颜色。那将太天真和昂贵。 另一种解决方案可能是在按光栅顺序将颜色分配给图块之前,检查下方或左侧的两个图块是否具有相同的颜色,如果分配了其他颜色。这也是显而易见的。有没有更好的办法?
在 Weather Wane 的回答之后,我发布了使用 STL 迭代器和 set_difference 方法执行设置差异操作的代码。我正在尝试的是在从一组颜色中随机选择之前,我通过使用集合操作仅消除已经重复两次(下方或左侧)的那些颜色来形成该集合。代码有问题。我对STL了解不多。谁能指导我如何正确使用它。
for(j=0;j<maxy;j++)
for(i=0;i<maxx;i++)
int first[] = 0,1,2,3,fsize,i34;
std::vector<int> v(5);
std::vector<int>::iterator it;
board[i][j].x0=x0+i*dx+1;
board[i][j].x1=x0+(i+1)*dx-1;
board[i][j].y0=y0+j*dy+1;
board[i][j].y1=y0+(j+1)*dy-1;
if((i-1)>=0&&board[i-1][j].color==0&&(i-2)>=0&&board[i-2][j].color==0)
int second[] = 0;
std::sort (first,first+4);
it=std::set_difference (first, first+4, second, second+1, v.begin());
v.resize(it-v.begin());
std::copy(v.begin(), v.end(), first);
fsize=v.size();
if((i-1)>=0&&board[i-1][j].color==1&&(i-2)>=0&&board[i-2][j].color==1)
int second[] = 1;
std::sort (first,first+fsize); // 5 10 15 20 25
it=std::set_difference (first, first+fsize, second, second+1, v.begin());
// 5 15 25 0 0 0 0 0 0 0
v.resize(it-v.begin()); // 5 15 25
std::copy(v.begin(), v.end(), first);
fsize=v.size();
if((i-1)>=0&&board[i-1][j].color==2&&(i-2)>=0&&board[i-2][j].color==2)
int second[] = 2;
std::sort (first,first+fsize); // 5 10 15 20 25
it=std::set_difference (first, first+fsize, second, second+1, v.begin());
// 5 15 25 0 0 0 0 0 0 0
v.resize(it-v.begin()); // 5 15 25
std::copy(v.begin(), v.end(), first);
fsize=v.size();
if((j-1)>=0&&board[i][j-1].color==0&&(j-2)>=0&&board[i][j-2].color==0)
int second[] = 0;
std::sort (first,first+fsize); // 5 10 15 20 25
it=std::set_difference (first, first+fsize, second, second+1, v.begin());
// 5 15 25 0 0 0 0 0 0 0
v.resize(it-v.begin()); // 5 15 25
std::copy(v.begin(), v.end(), first);
fsize=v.size();
if((j-1)>=0&&board[i][j-1].color==1&&(j-2)>=0&&board[i][j-2].color==1)
int second[] = 1;
std::sort (first,first+fsize); // 5 10 15 20 25
it=std::set_difference (first, first+fsize, second, second+1, v.begin());
// 5 15 25 0 0 0 0 0 0 0
v.resize(it-v.begin()); // 5 15 25
std::copy(v.begin(), v.end(), first);
fsize=v.size();
if((j-1)>=0&&board[i][j-1].color==2&&(j-2)>=0&&board[i][j-2].color==2)
int second[] = 2;
std::sort (first,first+fsize); // 5 10 15 20 25
// 10 20 30 40 50
it=std::set_difference (first, first+fsize, second, second+1, v.begin());
// 5 15 25 0 0 0 0 0 0 0
v.resize(it-v.begin()); // 5 15 25
std::copy(v.begin(), v.end(), first);
// first=&v[0];
fsize=v.size();
cout<<v.size()<<" ";
for(i34=0,it=v.begin();it!=v.end();it++)
cout<<*it<<" "; first[i34++]=*it;
cout<<" ";
if(v.size()>0&&v.size()!=5)
board[i][j].color=first[rand()%i34];
else if (v.size()==5) board[i][j].color=first[rand()%4];
cout<<"\n";
【问题讨论】:
看起来像一些动态规划问题。你可能需要在这个领域搜索一些算法,我相信有一个解决方案。无法从我的脑海中得到这个名字。 从问题中不清楚限制是否是 a) 在整行或整列中不超过 2 种不同颜色,b) 不超过 2 块任何一种颜色,或 c) 不超过超过 2 个相邻颜色匹配的图块。 【参考方案1】:无论如何,您必须实现一个函数来计算一个图块是否在“3 个相同颜色的图块组”中。
实现它并在你的颜色分配函数中使用它。
希望是:
对于每个图块。 选择一个随机颜色,直到它不构成“3个相同颜色的瓷砖组”。
【讨论】:
【参考方案2】:不要反复选择一种颜色,然后用您的规则检查它,而是应用规则首先并制作一组可用颜色。然后随机选择数组索引。如果没有可用的颜色:倒回,从上一个列表中删除之前选择的颜色。
假设你有 3 种颜色。而不是重复使用
board[i][j].color = rand() % 3;
直到颜色符合规则,您可以构建一个符合规则的颜色数组,例如
int avail_color[3];
int num_avail;
然后你选择这样的颜色
board[i][j].color = avail_color[ rand() % num_avail ];
类似于Fisher-Yates shuffle。
【讨论】:
先生,在我目前的方案中,填充avail_color[] 需要与运行循环相同的计算。并且avail_color中的元素数量将是可变的,这在C,C++中是不允许的 你不会避免执行你的规则。使用我的方法,你不需要重复调用rand()
,直到找到合适的颜色,可能会多次使用规则检查相同的颜色。并且数组不是可变长度的,它是长度[3]
。 var num_avail
告诉您该数组中有多少种颜色 - 实际使用的元素数量。【参考方案3】:
我想要的是实现减集操作,在该操作中我排除了那些在左侧或下方重复两次的随机选择的颜色。
for(i=0;i<maxx;i++)
for(j=0;j<maxy;j++)
exzero=exone=extwo=exthree=0;
board[i][j].x0=x0+i*dx+1;
board[i][j].x1=x0+(i+1)*dx-1;
board[i][j].y0=y0+j*dy+1;
board[i][j].y1=y0+(j+1)*dy-1;
if((i-1)>=0&&board[i-1][j].color==0&&(i-2)>=0&&board[i-2][j].color==0)
exzero=1;
if((i-1)>=0&&board[i-1][j].color==1&&(i-2)>=0&&board[i-2][j].color==1)
exone=1;
if((i-1)>=0&&board[i-1][j].color==2&&(i-2)>=0&&board[i-2][j].color==2)
extwo=1;
if((i-1)>=0&&board[i-1][j].color==3&&(i-2)>=0&&board[i-2][j].color==3)
exthree=1;
if((j-1)>=0&&board[i][j-1].color==0&&(j-2)>=0&&board[i][j-2].color==0)
exzero=1;
if((j-1)>=0&&board[i][j-1].color==1&&(j-2)>=0&&board[i][j-2].color==1)
exone=1;
if((j-1)>=0&&board[i][j-1].color==2&&(j-2)>=0&&board[i][j-2].color==2)
extwo=1;
if((j-1)>=0&&board[i][j-1].color==3&&(j-2)>=0&&board[i][j-2].color==3)
exthree=1;
compositebin=exzero|exone<<1|extwo<<2|exthree<<3;
// cout<<compositebin<<" ";
switch(compositebin)
case 0:board[i][j].color=rand()%4;break;
case 1:board[i][j].color=rand()%2?1:2;break;
case 2:board[i][j].color=rand()%2?0:2;break;
case 3:board[i][j].color=2;break;
case 4:board[i][j].color=rand()%2?1:0;break;
case 5:board[i][j].color=1;break;
case 6:board[i][j].color=0;break;
case 7:break;
case 8:board[i][j].color=rand()%2?rand()%2?0:1:2;break;
case 9:board[i][j].color=rand()%2?1:2;break;
case 10:board[i][j].color=rand()%2?0:2;break;
case 11:board[i][j].color=2;break;
case 12:board[i][j].color=rand()%2?1:0;break;
case 13:board[i][j].color=1;break;
case 14:board[i][j].color=0;break;
case 15:break;
使用标志排除零,排除一,排除二和排除三以排除四种颜色的这段代码做得很好。我形成一个复合二进制数,并根据它的值进行切换,从0,1,2,3的子集中随机选择。
【讨论】:
以上是关于unity如何做反光瓷砖的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章