下面这串代码在html里面的作用是啥啊?
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了下面这串代码在html里面的作用是啥啊?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
DOCTYPE是document type(文档类型)的简写,在Web设计中用来说明你用的XHTML或者HTML是什么版本。要建立符合标准的网页,DOCTYPE声明是必不可少的关键组成部分;除非你的XHTML确定了一个正确的DOCTYPE,否则你的标识和CSS都不会生效。
语法
HTML 顶级元素 可用性 "注册//组织//类型 标签//定义 语言""URL"
顶级元素 指定 DTD 中声明的顶级元素类型。这与声明的 SGML 文档类型相对应。 HTML 默认。HTML。
可用性 指定正式公开标识符(FPI)是可公开访问的对象还是系统资源。 PUBLIC 默认。可公开访问的对象。
SYSTEM 系统资源,如本地文件或 URL。
注册 指定组织是否由国际标准化组织(ISO)注册。 + 默认。组织名称已注册。
- 组织名称未注册。Internet 工程任务组(IETF)和万维网协会(W3C)并非注册的 ISO 组织。
组织 指定表明负责由 !DOCTYPE 声明引用的 DTD 的创建和维护的团体或组织的名称,即 OwnderID。 IETF IETF。
W3C W3C。
类型 指定公开文本类,即所引用的对象类型。 DTD 默认。DTD。
标签 指定公开文本描述,即对所引用的公开文本的唯一描述性名称。后面可附带版本号。 HTML 默认。HTML。
定义 指定文档类型定义。
Frameset 框架集文档。
Strict 排除所有 W3C 专家希望逐步淘汰的代表性属性和元素,因为样式表已经很完善了。
Transitional 包含除 frameSet 元素的全部内容。
语言 指定公开文本语言,即用于创建所引用对象的自然语言编码系统。
该语言定义已编写为 ISO 639 语言代码(大写两个字母)。 EN 默认。英语。
URL 指定所引用对象的位置。
在W3C标准中使用DOCTYPE声明和使用建议
严格标准的html 4.01 (html 4.01 strict)
这个dtd包含所有的html元素和属性,但不包括过时的元素(如字体),同时框架是不允许的。
<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.01//en"
"http://www.w3.org/tr/html4/strict.dtd">
过渡性的html 4.01 (html 4.01 transitional)
这个dtd包含所有的html元素和属性。包括过时的元素(如字体)。但是框架是不允许的
<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.01 transitional//en"
"http://www.w3.org/tr/html4/loose.dtd">
集成框架的html 4.01 (html 4.01 frameset)
这个dtd基本和过渡性的html 4.01相同,但是允许使用框架
<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.01 frameset//en"
"http://www.w3.org/tr/html4/frameset.dtd">
严格的xhtml 1.0(xhtml 1.0 strict)
这个dtd包含所有的html元素和属性,但不包括过时的元素(如字体),框架是不允许的。而且必须使整个文档符合xml标准。
<!doctype html public "-//w3c//dtd xhtml 1.0 strict//en"
"http://www.w3.org/tr/xhtml1/dtd/xhtml1-strict.dtd">
过渡性xhtml 1.0(xhtml 1.0 transitional)
这个dtd包含所有的html元素和属性。包括过时的元素(如字体)。但是框架是不允许的。而且必须使整个文档符合xml标准
<!doctype html public "-//w3c//dtd xhtml 1.0 transitional//en"
"http://www.w3.org/tr/xhtml1/dtd/xhtml1-transitional.dtd">
集成框架的xhtml 1.0 (xhtml 1.0 frameset)
这个dtd基本和过渡性的xhtml1.0相同,但是允许使用框架. 而且必须使整个文档符合xml标准
<!doctype html public "-//w3c//dtd xhtml 1.0 frameset//en"
"http://www.w3.org/tr/xhtml1/dtd/xhtml1-frameset.dtd">
xhtml1.1
这个dtd基本和严格型的xhtml相同,但是允许添加一些自定义标记
<!doctype html public "-//w3c//dtd xhtml 1.1//en"
"http://www.w3.org/tr/xhtml11/dtd/xhtml11.dtd"> 参考技术A DOCTYPE,document type(文档类型)的简写,作用是告知浏览器当前文档所使用的是哪种超文本或可扩展超文本规范。
DOCTYPE 声明位于文档最前端,标签完整格式为<!DOCTYPE>,语法参见!DOCTYPE百科。只有确定了一个正确的文档类型, 超文本或可扩展超文本 中的标签和层叠样式表才能生效,甚至对爪哇脚本都会有所影响。 参考技术B 通知浏览器,当前html使用的标准。这个东西对css或js有时是很重要的 参考技术C 声明html文档遵循的标准和规范 参考技术D 申明版本。
红警2闪电风暴代码是啥啊
LonStorms=yes。
闪电风暴是《红色警戒》系列游戏中盟军的超级武器。
盟军天气控制机的附属超级武器,权量意义与苏军的核弹攻击相同。在闪电风暴武器准备时间(游戏10Min,4的速度下约等于现实4min23s)完成启动之后,会在所指定的区域出现一段时间(250)大型电闪雷鸣现象,极大程度破坏敌方基地内装甲轻的重要建筑,使敌方基地内生产和防御陷入严重混乱。
闪电风暴期间除释放闪电风暴的一方外所有雷达甚至也会瘫痪一段时间。在全部区域内,只能使用一个闪电风暴。不能同时发射两个闪电风暴。(《红色警戒2共和国之辉》版本里中国同时拥有盟军的闪电风暴和苏军的核弹攻击,可以同时使用两个超级武器)。
参考技术A没有公布。
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。
地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
参考技术B LightingDeferment=250(间隔时间) LinghtningDamage=250(杀伤力) Lightuingwarhead=lonWH(使用弹头) LightningScatterDelay=5(闪电暂停时间) LightningCellSpread=10(范围) LightningSeparation=3(两块云间距离) LonStorms=yes(离子风暴,能关雷达) 望采纳!!! 参考技术C 天气控制机:GAWEAT闪电风暴:LightningStormSpecial
[GAWEAT];天气控制机的代码
UIName=Name:GAWEAT
Name=Allied Weather Controller
Image=GAWETH
BuildCat=Combat
Prerequisite=GATECH,GACNST
TechLevel=10
Strength=1000
Powered=true
Adjacent=2
Armor=concrete
Sight=5
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0
Cost=5000
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=false
RevealToAll=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
SuperWeapon=LightningStormSpecial
Nominal=yes
ThreatPosed=1
AIBuildThis=yes
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1
ProtectWithWall=yes
BuildLimit=1
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=14
MinDebris=7
[LightningStormSpecial];闪电风暴代码
UIName=Name:Storm
Name=Lightning Storm
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I156
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=10
Type=LightningStorm
Action=LightningStorm
SidebarImage=BOLTICON
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
AIDefendAgainst=yes;AI will use AISuperDefense system to decide to block this
Range=7
LineMultiplier=2 参考技术D ; Ion storm control ;gs Now, Weather Control, err... Control
LightningDeferment=250 ; PCG; Number of frames between announcement of strike and its commencement.
LightningDamage=250 ; Damage done by lightning strike. ;used to be 250
LightningStormDuration=180 ; Default ion storm duration in frames. This is overriden by the trigger control. ;used to be 420
LightningWarhead=IonWH ; Warhead used by ion storm strike.
LightningHitDelay=10 ; How often the direct target gets hit in frames ;used to be 150
LightningScatterDelay=5 ; Frame delay between random bolts -- DO NOT DECREASE -- PERFORMANCE HIT ;used to be 14
LightningCellSpread=10 ; and how far away random bolts can go ( n by n square ) ;used to be 10
LightningSeparation=3 ; SJM: city-block distance in cells between clouds/bolts
IonStorms=no ; Are random ion storms going to appear?
以上是关于下面这串代码在html里面的作用是啥啊?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
android,,onActivityResult的作用是啥啊,requestCode, resultCode是啥意思啊?
MFC中ONPAINT、ONDRAW、ONERASEBKGND等绘图函数的使用场合和作用、区别是啥啊?