写脚本的问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了写脚本的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我刚接触这个.希望大家别笑话我。.也麻烦各位高手知道多少就回答多少..谢谢拉~~
1.我最近接触脚本,看了写网站 论坛~~看到别人发的那些脚本.有的很短.但有的很长很长。.我想问,那么多的,大部分都是英文,那写的人得要什么英语水平,写那么长的脚本要多久~~~~
2.关于脚本一写比较通俗的概括。.还有脚本一般常用于哪些方面。.和其他的什么语言又是什么关系。
3.如果有高手能把学习计算机的经历,学习这些知识的过程,简单的概括下那就太感谢了。.当然不是要你说的很复杂,这样您也没那么多时间浪费...麻烦把一些比较有启示性的说一下,比如~你就当以现在的心态回到刚学习计算机那时如果知道些什么会比较对自己有帮助~~!
4.希望大家别嫌我分少。.我这号才申请不久.号上就20分了。.别介意。.希望各位高手知道的给我说一下..麻烦了。也希望想知道的都多学习学习。大家一起学习。.

CS脚本!!!

脚本没有那么神秘感,其实就是一些参数的集合,变态不变态,就看你怎么修改了,宝刀在好人手里是除奸的,可
在坏人手里就是.....
脚本就看你怎么用了

首先介绍脚本的基本知识:

什么是bind?
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:
bind "MOUSE1" "+attack"
表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键MOUSE1(鼠标左键)

什么是alias?
Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命
令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:
alias hw "say Hello World!"
则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后你就对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句
话,你还可以用bind命令:
bind v "hw"当你按过v键后你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "buym;buyv;hw"

bind j "buysay"
则表示当你执行buysay命令(如按下由bind分配好的j键)后购买MP5和普通防弹衣然后对服务器里所有的玩
家说Hello World!这句话。此alias实现的方法为:第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买
菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项"即实现了购买MP5的功能,第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义
好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项"即实现了购买普通防弹衣的功能,第三步执行之前已经
定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。把这三步命令定义为一个新的命令buysay
然后用bind命令分配一个键(此处为j键)给这个alias(此处为buysay)则当你按下j键后就实现了这三步命
令的功能。
注意:alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:Counter-Strike里:
"-----------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------"

什么是脚本(Script)?
脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候
执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在
控制台输入:
exe然后按下TAB键在输入 脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:
exe在按下TAB键然后输入 xxx.cfg则可以实现我们所需要的功能。
比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。
用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就
可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

所有可以用Bind命令设定的键位:

字母键
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

数字键
1234567890

鼠标键
MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6

MWHEELUP MWHEELDOWN

手柄键
JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6

特殊键
Ente rSpace Shift Ctrl Pause

Alt Backspace Tab Escape

功能键
F1 F2 F3 F4 F5 F6

F7 F8 F9 F10 F11 F12

编辑键
Ins
Del
Home
End
Pgdn
Pgup

方向键
Leftarrow
Rightarrow
Uparrow
Downarrow

小键盘键
kp_leftarrow
kp_del
kp_end
kp_downarrow
kp_pgup
kp_ins
kp_5
kp_plus

kp_uparrow
kp_enter
kp_pgdn
kp_rightarrow
kp_slash
kp_minus
kp_home

其他键
,
.
/

;

*
[
]
-
=
~

注意:小键盘上我们使用kp_end、kp_downarrow等等键位名称代替数字键名Num 1、Num 2,其他类似。

所有可以设定的命令/变量

命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+duck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest,
gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear,
gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀

所以说改脚本其实是为自己设计的最强作弊软件.不外如此.
参考技术A 1.和英语水平没有关系,只是逻辑上的搭配,看你的思维灵活程度
2.VB的脚本可用在网页上,可存成VBS文件直接运行,可嵌入到Office等MS产品中(宏就是个好例子)。。。。
3.买本好书认真看,多上网交流。
4.不用给分了,祝你一路走好。
参考技术B 我不知道您接触的是什么脚本.

我原来是在游戏公司呆过.

基本上其实是一种游戏一种脚本编写方式,
命令因程序而改变.
根本不一样的.

而且写脚本这种东西.
记忆力好的话.
只要能听懂别人说的单词怎么拼写就可以了.
不必要理解其意思.

所以不需要英语.

这种东西,找个师傅会比较好学.
主要还是看经验.
多做做脚本就好了.
有一定基础.
并且有高手教的话,
1~3个月就能自己独立完成一些任务了.

你应该是从零开始吧.
先把基础打好.
基本命令之类的.
脚本的编写格式之类的.

自己要注意一点.
在编写脚本时,
如果你觉得不好记.
那就这样,在每句脚本后面加上注释...

这样会一目了然..本回答被提问者采纳

写 一个PHP脚本遇到的问题总结

在项目中,因为之前的人员,基础数据没有处理好,后面需要写一个脚本来处理这个问题,经验少,总结如下:

1.在linux下直接连接跑处理MySQL数据的脚本,要用PDO的方式连接数据库,长时间在框架中处理,PDO处理有些生疏了=.=

PDO可参阅:http://php.net/manual/zh/book.pdo.php 或者 :http://www.2cto.com/database/201410/347594.html

2. 在处理旧数据的时候,要删除原来的旧数据,因为原来的数据表有外键,在删除的时候一直报错,开始不知道怎么处理:

后来查阅资料:SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0 可处理这个问题,关于这个问题,有篇文章不错,

记录下:http://blog.csdn.net/laven90/article/details/42710061

3.在运行脚本时,因为数据量较大,出现:"Fatal Error: Allowed memory size of xxxxxx bytes exhausted",内存不足引起的

搜索资料如下解决方案:http://blog.csdn.net/laven90/article/details/43731301

并且对脚本的运行开始 要设置 set_time_limit(0),因为:

php.ini中默认 max_execution_time = 30 ; 每个脚本的最大执行时间, 按秒计 明显不能满足需求。

4.在这次脚本处理的过程中暴露出很多问题,目前先稍微整理部分,方便查阅,后面再慢慢消化 整合。

(1)对php.ini中各项的了解不够,参阅如下文章:

http://www.jb51.net/article/56216.htm

http://blog.csdn.net/u012767263/article/details/16845301

(2)对php的内存管理的知识了解不够,参阅下面的文章:

1.作者:laruence

 http://www.laruence.com/2011/03/04/1894.html

 http://www.laruence.com/2011/11/09/2277.html

2.http://www.cnblogs.com/hujia7812556/p/4598835.html

http://www.cnblogs.com/hujia7812556/p/4614342.html

在内存管理中提到一个系统调用的概念,同时提到了内核态和用户态的概念:

查找资料发现这篇文章 便于理解:http://www.cnblogs.com/viviwind/archive/2012/09/22/2698450.html

关于内存 的学习 还需要继续深化,现在先记录到这吧。

以上是关于写脚本的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何写脚本文件

写脚本遇到的问题

游戏脚本用啥语言写?

appium h5的脚本怎么写

Python 如何写脚本?

脚本和剧本有啥区别,脚本怎么写